Bioware
סוזנה פולו הוא סופר בידור בכיר בפוליגון, המתמחה בתרבות פופ ובז'אנר, עם מומחיות ראשית בחוברות קומיקס. בעבר היא הקימהמרי סו.
ג'ונתן קופר אינו זר לדבר על תהליך יצירת אנימציות דמויות במשחקי וידאו. רק לפני כמה שנים, מצולעראיין את מנהל האנימציה לשעבר עבורAssassin's Creed 3אוֹדוֹתAssassin's Creed Unity, שעלה לכותרות באותה תקופה על כך שלא כללה מתנקשת ב-multiplayer שלהכי זו הייתה עבודה רבה מדי.
אבל לקופר יש לא רק את Assassin's Creed מתחת לחגורתו. מאז הוא עבד עלUncharted 4, והיה אנימטור מובילMass Effectואנימטור קולנועי עלMass Effect 2. והוא עלה לטוויטר היוםלהגיב על המחלוקת שאפפהMass Effect: אנדרומדהמהרגע שהוא פרסם צילומים במשחק, והגיע לשיא בשבוע האחרון לפני יציאתו. כלומר, שזהאנימציות דמויות ופנים הן לעתים קרובות תקלות ומרתעות.
קופר פתח את השרשור שלו בהתייחסות להעלאת קמפיין הטרדה נגד אאישה, עובדת לשעבר של Electronic Arts, אשר הוכתרה באופן שגוי כמקור לבעיות האנימציה של המשחק, קורא לזה "בזוי" למקד אדם בודד למה שהיה ברור כישלון צוות.
אבל הוא המשיך והדגיש את גודל האנימציה של RPG עם אפשרויות סיפור משמעותיות בתוכו, בהשוואה לכותרת לינארית יותר.
מספר השעות של אנימציית פנים בלבד שצוותי מפתחים צפויים ליצור עבור RPGs מהדור הנוכחי עלה משמעותית עם הזמן. זה הוביל למפתחים שלוקחים על עצמם משימות הנפשת פנים פשוטות וליצירת אנימציות שנוצרו באופן אלגוריתמי המבוססות על טקסט דיאלוג.
שתי השיטות מטופלות לעתים קרובות על ידי צוות האנימציה לאחר מכן, אך קופר חושב שאולי זה לא קרה עם אינטראקציות בעדיפות נמוכה בMass Effect: אנדרומדהבגלל אילוצי זמן.
"בעידן של כפתורי השיתוף ויוטיוב", אמר קופר, קל שהדוגמאות הגרועות ביותר של תהליך מעורער בזמן יגיעו לקהל גדול. ובכל זאת, הוא סיים בנימה גבוהה.
בדוקשאר שרשור הטוויטר של קופר, שבו הוא דן בגישות לשיטות אנימציית RPG בעזרת אלגוריתמית ולכידת פנים בתנועהThe Witcher 3,אופק: אפס שחרועידן הדרקון: האינקוויזיציה.
תִקוּן: גרסה קודמת של מאמר זה ציינה באופן שגוי שקופר היה האנימטור הראשיMass EffectוMass Effect 2. הוא זוכה כאנימטור קולנועי עלMass Effect 2.