פרסונה 5הוא סיפור ארוך ומסתובב על נוער לא מרוצה הנואש לשינוי בסטטוס קוו - בקיצור, המשחק המילניום ביותר ששיחקתי אי פעם.
כמו משחקי תפקידים מוערכיםפרסונה 3ו4,פרסונה 5מכניס שחקנים לנעליים של תלמידי תיכון יפנים שמקדישים זמן רב לאיזון לוחות שנה חברתיים עמוסים כמו שהם מבלים במלחמה בשדים מצמררים. נדרשת גישת אנימה לסיפור סיפורים, דוחסת כמה עונות של פיתוח עלילה ודמויות למשחק אחד ארוך במיוחד, עם כל הנושאים הצפויים של חברות, צמיחה ושינוי.
אבל מה הפתיע אותיפרסונה 5 -מה שמייחד אותו מקודמיו - זה רק כמה יש לו לומר.פרסונה 5הוא משחק על מרד, פוליטיקה וחקיקת שינוי חברתי - והוא לא מפחד להיות חוצפני ומסוגנן באופן גלוי תוך התייחסות לחששות האלה.
פרסונה 5 מושכת לעתים קרובות את הסאבטקסט המרתק שלה לאור הזרקורים
נאמר באמצעות נרטיב מסגרת - רגעי הפתיחה של המשחק נקבעים סמוך לסיום, מה שפותח את העלילה לכמה טריקים חכמים בהמשך -פרסונה 5מככב נער מתבגר שבסופו של דבר מקבל את השם ג'וקר. לאחר שתקרית מפוקפקת בעברו מכניסה אותו לצרות משפטיות, ג'וקר נשלח לטוקיו לחיות שנת מאסר על תנאי בבית ספר חדש, תחת פיקוחו של אפוטרופוס הורי חדש.
Bad Romance
פרסונה 5לובש ערכים פרוגרסיביים על השרוולים, מה שהופך את הגישה שלה לרומנטיקה לא סטרייטית עוד יותר מביכה. ג'וקר יכול לבחור להתחיל מערכת יחסים עם כל חברת מפלגה ואישת סוד במשחק, אבל אף אחד מהגברים אינו רומנטי. זאת למרות העובדה שאחד מחברי המפלגה הגברים משתמע מאוד שהוא לפחות דו מיני, טוען שאין לו עניין בצורה הנשית מחוץ לאמנות ולעתים קרובות מקיים אינטראקציה עם ג'וקר בצורה פלרטטנית.
היעדר אפשרויות ליחסים חד מיניים בפרסונה 5יהיה קצת יותר מהשמטה מתסכלת, אבל המשחק דוחף אותו לטריטוריה הרבה יותר מחמירה בכמה סצנות. ספציפית, ישנן שתי דמויות גאג שחוזרות על עצמן שהן הומוסקסואליות בבירור. הם מופיעים בכמה נקודות במהלך המשחק במיוחד כדי להתנהג בצורה נשית והומו סטריאוטיפית, ולהפחיד את Ryuji על ידי פלירטוט איתו. בעיקרו של דבר, חלק מפרסונה 5הדוגמאות היחידות של אפיון קווירי נמצאות שם כבדיחה איומה.
זה יהיה מאכזב בכל משחק ב-2017. עבור משחק שעוסק במפורש על רפורמה חברתית ונוער לא מובן, זה התמוטטות מוחלטת, אי הבנה של הערכים והגיוון של דור צעיר יותר.
לא עובר זמן רב עד שג'וקר אוסף קבוצת חברים מרופטת, כולל כוכב מסלול לשעבר מושפל, דוגמנית נוער בעייתית ונשיא מועצת תלמידים שנאבק בשחיתות בבתי הספר. בצורה של אנימה אמיתית, כל אחד מהחברים האלה מגלים שיש להם כוח מוזר: היכולת להיכנס לעולם צללים מוזר המכונה "Metaverse", וברגע ששם, לזמן יצורים רבי עוצמה הנקראים פרסונות.
מלבד כמה קמטים, עלילת הליבה שלפרסונה 5עוקב מקרוב אחר הנרטיב הסטנדרטי של הסדרה. השינוי הגדול הוא של פרספקטיבה. במקום להירתע מהכוחות שלהם או להשתמש בהם רק כשצריך, ג'וקר וחבריו החדשים מאמצים את היכולות הללו. הם לוקחים על עצמם כינוי - גנבי הפאנטום - ולומדים כיצד הם יכולים להשתמש ב- Metaverse כדי "לגנוב" לבבות, מה שבתורו גורם לאנשים בעולם האמיתי להשתנות ולהתחרט על הרוע שהם עשו.
הכל קצת מכביד על הפסאודו-מדע, אבלפרסונה 5מושך בגלוי ותדיר את הסאבטקסט המרתק שלו אל אור הזרקורים. כשגנבי הפאנטום מדברים על גניבת לבבות, ברור להם המטרה: לשנות את העולם. לא במובן הגנרי של "הפוך את העולם למקום טוב יותר", אלא בדרכים מאוד קונקרטיות וניתנות להגדרה.
אם להיות יותר ספציפי:פרסונה 5הוא משחק על כמה מחורבנים רוב המבוגרים הם, איך הם שדדו מהדור הצעיר את העתיד בדרכים איומות רבות, ואיך זה תלוי בדור הצעיר הזה להגביר את הדרג, לדחוק ולאלץ שינוי.פרסונה 5גם מסרב להתכופף לאירוניה, ולמרות - או אולי בגלל - הכנות הסוחפת הזו, הוא עורך כמה תצפיות חכמות ויעילות על החברה, מה מניע אנשים לשינוי ומה מאפשר להם לסרב לשינוי גם כאשר זה יהיה כמעט בטוח עבור לְשַׁפֵּר.
מעריצי פרסונה ותיקים שקוראים את כל זה עשויים לתהות מה קרה לכל הדמויות. אחרי הכל, אלה היו היחסים בין צוות השחקנים הניתן למשחק ומגוון רחב של דמויות שאינן שחקניות שהניעו את רוב המומנטום מאחוריפרסונה 3ו4. מערכות היחסים האלה עדיין גוזלות הרבה זמןפרסונה 5, אבל הם לא היו מה שמשכו אותי. אפילו הדמויות המעניינות יותר של המשחק הזה - כמו אלכוהוליסט מתפקד של כתב נואש לסקופים על גנבי הפאנטום, או פוליטיקאי סוציאליסט שהוא בעצם גרסת האנימה של ברני סנדרס - נוטות ללכת לפי נוסחה דומה מאוד. סיפורי צד אלו חיוניים לדחף הכללי של המשחק, אבל הם מעולם לא תפסו אותי כמו אלה שבפרסונה 4 זהובה.
למרות שיש לזה פוטנציאל להישמע מזעזע - במיוחד עבור הסדרה הזו - זה בסופו של דבר היה פחות עניין גדול בזכות כמה התלהבתי מהסיפור הראשי. אני אשמור את זה ללא ספויילרים, אבלפרסונה 5העלילה של לוקחת כמה תפניות מפתיעות וכוללת כמה נבלים בלתי נשכחים ביותר שיותר מהפיצו על הדמויות הידידותיות הפחות מרגשות.
מבוכים הם מצוינים וללא ספק נקודת השיפור הגדולה ביותר
פרסונה 5משנה גם את מערכת הקישורים החברתיים של משחקי העבר - המכונים כעת confidants - כך שתשפיע בצורה ישירה יותר על המשחקיות. על ידי שיפור מערכת היחסים שלך עם דמויות שאינן ניתנות להפעלה, תוכל לפתוח בונוסים שיכולים לספק עזרה רבה בקרבות המבוססים על תורות של המשחק או בניהול לוח השנה העמוס שלך. דמות אחת עשויה לפתוח את היכולת להחליף את חברי המפלגה תוך כדי קרב, בעוד שדמות אחרת מציעה ליצור פריטים משחזרי נקודות בריאות ומיומנויות שתוכל להכניס למבוכים.
בחר את האתגר שלך
סדרת Persona היא ספין-אוף של זיכיון Shin Megami Tensei הוותיק של Atlus, שידוע בהפקת משחקי RPG מאתגרים למדי.פרסונה 5הוא לא רפוי מבחינה זו, במיוחד מאוחר יותר במשחק, שבו אויבים הולכים וגדלים מורכבים והשהייה במבוכים ארוכה יותר הופכת לקשה יותר.
עם זאת, כהכרה ברורה בגודל ההולך וגדל של בסיס המעריצים של Persona, Atlus הציבה מספר אפשרויות קושי שימושיות. אתה יכול לבחור בין קל, רגיל וקשה מההתחלה, ויכול להחליף לקשיים נמוכים או גבוהים יותר תוך כדי משחק. רמת קושי קשה במיוחד בשם "אתגר" שוחררה כתוכן להורדה עבורפרסונה 5ביפן, וככל הנראה יעשה את דרכו גם לצפון אמריקה.
אבל אם אתה חדש ב-RPG או לא מתעניין במיוחד בלחימה, אולי תעדיף אפשרות אחרת: מצב בטיחות. ברגע שתבחר את קושי הבטיחות, לא תוכל לשנות אותו. עם זאת, במצב זה אויבים הרבה יותר קלים ומספקים הרבה יותר זהב ונקודות ניסיון, ואם אתה מת בקרב, יש לך אפשרות לקום לתחייה מיד מבלי לאבד שום התקדמות. בעיקרון, אם אתם מחפשים רק ליהנות מהסיפור ולפוצץ מבוכים, מצב בטיחות נוצר עבורכם.
זה אומר שגם כשלא הייתי מושקע במיוחד בדמויות מסוימות ובאופן שבו הקשתות שלהן התגלגלו, קיבלתי פרס על שהשקעתי זמן במערכות היחסים האלה. לדוגמה, הייתי מציע לעבוד על מערכת היחסים שלך עם המורה שלך, גב' קוואקאמי, ברגע שאתה יכול. זה ישפר מאוד את היכולת העתידית שלך לבצע דברים בימים שבהם תבחר להיכנס למבוכים.
המבוכים האלה מצוינים, אגב, וללא ספק נקודת השיפור הגדולה ביותר ביניהםפרסונה 5וקודמיו. במקום המבוכים האקראיים של משחקי העבר, כל "ארמון" ב- Metaverse הוא מסגרת מעוצבת בקפידה, סדרה של אתגרים הנעים בין התגנבות לחידות ועד לחימה פשוטה. חקר מבוכים היה לעתים קרובות אחד החלקים המשעממים ביותר במשחקי Persona בעבר; עכשיו זה תענוג שדחף אותי כל הזמן לדרכים חדשות של משחק.
אם אתה מתגעגע למבוכים האקראיים הישנים, הם עדיין קיימים בצורה אופציונלית לחלוטין. מכיוון שאינך יכול לחזור למבוכי הסיפור הראשי לאחר השלמתם, הטחינה נדחקת לממנטוס, מבוך שהולך ונעשה עמוק יותר ומלא ביריבים מסוכנים יותר ככל שמתקדמים במשחק. Mementos מספק מרחב נחמד לחפש שלל ולהשלים משימות צדדיות - כולל כמה שישלחו אותך על ידי מקורביך כדי לקדם את מערכת היחסים שלך איתם - אבל אתה גם יכול להתעלם ממנו לחלוטין אם אתה מעדיף לא לדאוג בקשר לזה.
פרסונה 5מערכת הקרב של גם ראויה לשבחים. בנוסף להיותו נוצץ ומהנה לצפייה - הכרח בהתחשב ב-100 השעות השונות שלוקח למשחק להשלים - הלחימה היא גם מהירה הרבה יותר מאשר ב-RPG הממוצע מבוסס-תור. אם אתה יודע מה אתה עושה ולא אכפת לך להריץ קדימה דרך דיאלוג הקרב החוזר על עצמו, הקרב הממוצע יכול לקחת פחות מדקה.
באיזו מהירות אתה משחק, אלוהים, זה נראה כל כך טוב. זה נדיר ש-RPG, מכל הדברים, גורם לי להרגיש מגניב. אבל כשהוצאתי את השילובים בסגנון סלע-נייר-מספריים פנימהפרסונה 5, העיף אויבים מהאוויר ושלח את כל המסיבה שלי להתקפה כוללת, התחשק לי לשלוף זוג משקפי שמש ולהטיח אותם על הפנים תוך כדי חיקוי תנוחת הניצחון של הדמות שלי. זה מרגישטוֹב.
עבר כמעט עשור מאז השחרור המקורי שלפרסונה 4, משחק שהציג שחקנים רבים - כולל את עצמי - לסדרה הזו. עם כמות הזמן הזו, עם כמות האנרגיה והתשוקה הרבהפרסונה 4אוהדים שמו לב למשחק הזה, זה היה קל עבורופרסונה 5להיות אכזבה. במקום זאת, היא דוחפת בהצלחה את הסדרה הזו לגבהים חדשים של ליטוש, פיתוי וקסם. יש בו כמה פגמים, מספיק כדי להסיח קצת את הדעת מהנושאים המסקרנים וכבדי המשקל שאיתם המשחק נאבק. אבל אפילו דרך הטלאים הגסים,פרסונה 5לא מוותר על טיפה מהאישיות הצבעונית שלו.
Persona 5 נבדק באמצעות קוד ה-PlayStation 4 הסופי להורדה "קמעונאי" שסופק על ידי Atlus. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.