The Legend of Zelda: Breath of the Wild מציג לך אזור גדול להפליא לחקור, ונותן לך מעט מאוד מושג לאן ללכת ומה לעשות. הסיפור של המשחק אפילו מתאמץ להעמיד אותך באותו מצב כמו לינק: הוא יודע על הארץ הזו מעט כמוך. אתה לומד כמוהו.
הסרטון למעלה מאתכתיבה על משחקיםעושה עבודה נהדרת בדיבור על מדוע האזורים העצומים של "כלום" על המפה כל כך חשובים לסיפור שלנשימה של פרא. המפה שלך אינה עמוסה במטרות משניות או בנקודות ציון, וגם לא נאמר לך לעתים קרובות בדיוק מה עליך לעשות הלאה. חקר הופך לחלק מהמשחקעצמובמקום החלטה שעליך לקבל על ידי התעלמות מנקודות הציון והיעדים של כל משימה.
נשימה של פראהיא עזיבה ממשחקי זלדה קודמים - או אולי חזרה לצורה של הסדרה אם אתה זוכר את כותר ה-NES המקורי - אבל זו גם עזיבה מרוב משחקי העולם הפתוח המודרניים שמעדיפים כמות של דברים לעשות על פני חופש אמיתי או אפילו תחושה של גילוי.
קנה המידה שלנשימה של פראהוא חלק מנקודות המכירה שלה, והקנה המידה הזה מרשים אפילו יותר כאשרהושמע ב-Switch במצב נייד. זה מסודר שיש משחק כזה ענק שנכנס גם לכיס שלך.