Call of Duty: WWII הוא 'המשחק הנכון בזמן הנכון'

"נראה שזה תמיד קורה ככה", הסביר מנכ"ל Activision, אריק הירשברג, והכיר במגמה. "כולנו מחוברים לאותם מקצבים תרבותיים במידה מסוימת. במיוחד לנו, לפני שלוש שנים כשאנחנו מורידים את הדבר הזה, בהחלט פשוט חשבנו שהגיע הזמן להחזיר את הזיכיון לשורשיו. "

עם חדשות כי Call of Duty חוזר למקורותיה עםאושר לאחרונה Call of Duty: WWII, הירשברג שוחח עם פוליגון לקראת החשיפה של המשחק מחר על הסיבה שהגיע הזמן לחזור למלחמת העולם השנייה, שם נמצא זיכיון Call of Duty לבין המתח בין להיות עקבי לשמירה על הסדרה רעננה.

"לא הייתי מתייחס לזה כמגרש, זו שיחה," אמר הירשברג, כשנשאל כיצד משחקי Sledgehammer Studio מצאו את עצמה בראש ההנהלה של זה "חזרה לשורשיה”הפרק. איך זה שמשחקי Sledgehammer מצאו את מאמץ הקריאה החובה השני שלה, יציאה מהתקבל היטב של 2014לוחמה מתקדמתהוא בלב האופן שבו Activision חושבת על רכוש המפתח שלה.

בתור דיילים בזכיינית, ריצוף מעל האולפנים שעושים את המשחקים בפועל, הירשברג וצוותו ב- Activision אחראים על ללהטט בין שלושה לוחות זמנים מקבילים לפיתוח משחקים לזכיינית משחק אחת. ובשנת 2014 הם החליטו שהגיע הזמן להחזיר את הסדרה למלחמת העולם השנייה אחרי מה שיהיה כמעט עשור ממנה. בערך באותה תקופה, האלקטרוניקה אומנויות עשתה הימור שנים לעתיד שהגיע הזמן ששדה הקרב יחזור לתפאורה היסטורית למלחמת העולם הראשונה בשנה שעברה.שדה קרב 1ו שאלתי את הירשברג מאיפה הגיעה ההבנה הזו שהקהל מוכן לחזור.

"ובכן אני בהחלט לא יכול להגיב על השפעות שעשויות להשפיע על המתחרים שלנו, אני יכול לדבר אצלנו ואתה יודע שאני מכיר לחלוטין שנראה שהדברים האלה קורים בגלים כאלה," אמר. "אני מתכוון לפני שלוש שנים כשחלמנו את המשחק הזה והחלטנו שהגיע הזמן לחזור לשורשים שלנו, לא היינו יכולים לדעת באותה תקופה שהשנה שנשק סרטי מלחמה II בבתי הקולנוע וכי יהיו מתחרים אחרים שיחזרו למסגרות היסטוריות. "

אמנם אולי Activision הכיר בכך שהגיע הזמן לאיפוס, אך משחקי Sledgehammer היה הבא בתור כדי לספק משחק Call of Duty. שאלתי את הירשברג אם ההחלטה הזו נמסרה לצוות או אם היא נוצרה מהם?

"במקרה הספציפי הזה אני חושב שהדחף לדיון התחיל אצל אלה מאיתנו שמנהלים את הזכיינית בסך הכל. אבל זה היה דיון ולא מגרש, "אמר הירשברג," מכיוון שאנחנו יודעים שבלי הרבה תשוקה והרבה חזון מהצוות, והרבה התרגשות מהצוות, אנחנו לעולם לא נצליח בלי הדברים האלה. אז השיחה קיבלה חיים משלה מהר מאוד.

"הדברים האלה הם תמיד דיאלוג מכיוון שאתה צריך להיות צוות יצירתי שמתלהב מההזדמנות, מכיוון שאני לא יודע יותר מדי משחקים גדולים או מצליחים שיצאו מהקבוצות שלא התלהבו מהכנתם. החדשות הטובות הן שכאשר התיישבנו עם מייקל [קונדרי] וגלן [שופילד] והמנהיגים בסלאדאמר, הם מיד התלהבו מזה והם חזרו עם חזון עצום לא רק איך להחזיר אותנו אלינו שורשים, אבל הרבה רעיונות חדשים שיוכלו להיות טריים.

למידע נוסף על הופעותינו מאירוע החשיפה של המשחק, בדוק שוב ביום רביעי, 26 באפריל בשעה 13:00 ET.

אֶשׁתָקַד

איפוס קשה מתוזמן היטב לאחר קבלת הפנים השלילית של השנה שעברהלוחמה אינסופית, שדחף את מורשת המגפיים-על-שטח של הזכיינית יותר מתמיד. כמובן שכאשר תאורה ירוקהמלחמת העולם השנייה, הירשברג וצוות לא יכלו לדעת את זהלוחמה אינסופיתיהיה משהו מוט ברק לקהל. (גילוי נאות: iממש אהב לוחמה אינסופית!)

"אני חושב שזה משחק ממש טוב," אמר הירשברג על הפרק של השנה שעברה. "אני חושב שזה יכול להיות נכון בו זמנית שזה היה משחק איכותי באמת שאינפיניטי וורד עשה איתו עבודה ממש נהדרת והמשחק הועבר ברמה גבוהה מאוד, באופן יצירתי - וכי זה יכול היה להיות המשחק הלא נכון בטעות רגע מבחינת קבלת הקצב הזה עם הקהל ועם התרבות. "

ביצוע הימורים לגבי מה שמהדהד עם קהלים שנים בחוץ מסובך יותר מהמעבר של Activision למחזור לשלוש שנים, שהחל בתואר הראשון של Call of Duty של Sledgehammer Games,לוחמה מתקדמתו

"היתרונות של מחזור לשלוש שנים ברורים: יש יותר זמן לחדש, יש יותר זמן לפלטה, יש יותר זמן לאתר, יש יותר זמן לכל הדברים שהגיימרים הכי אכפת להם מצוותי פיתוח. יחד עם זאת, זה מגדיל את מידת הקושי, במידה מסוימת, מקבל את המעשה האיזון הזה נכון ", הסביר הירשברג, והתייחס לאיזון בין עקביות לרעננות, נושא אליו חזר לאורך כל קריאתנו. "החדשות הטובות הן שהשגנו את זה נכון לעתים קרובות יותר מאשר לא לעתים קרובות יותר מאשר לרוב. אבל אני חושב שבמקרה של השנה שעברה, אני חושב ששני הדברים היו נכונים. "

אותו תהליך שהנחהלוחמה אינסופיתלהגדרת החלל שלה לאחר ההשקה החסרה של 2013Call of Duty: רוחות רפאיםגם הכיר בכך שהסדרה צריכה לחזור לשורשיה. נראה כי הרצון לשמור על תחושה של המוכרים תוך כדי כדי להגיע למשהו חדש, נלקח עד קיצוני כרגעמלחמת העולם השנייההיה ירוק לפני כמעט שלוש שנים.

הירשברג וצוותו החליטו כי הקהל מוכן לחזרה לתחילת הסדרה, ולמרות משלוחים שהתקבלו היטב, מכוונים לעתידלוחמה מתקדמתלפני כן, משחקי Sledgehammer היה האולפן לעשות את זה.

איפוס מלא

אולפני טריארך, הצוות שמאחורי סדרת ה- Black Ops השחורה של Call of Duty, ואינפיניטי וורד, הצוות שמאחורי המצוינים אך בסופו של דבר לא הושגלוחמה אינסופיתנראה ששניהם מוצאים את עצמם לא מעוברים מציפיות תת-זכיינות וחופשיות למצוא סיפורים חדשים.

אפילו כאשר סדרת Call of Duty ממשיכה לתבוע את מקום המכירות המוביל מדי שנה, עתידה נראה פתוח יותר כזכיינית מכפי שיש לו מאז הצגתו שללוחמה מודרניתבשנת 2007.

עם שחרורו שללוחמה מתקדמת, הבארְפָאִיםוכןOps Black 2, נראה כי Activision הייתה מוכנה לחזור על ההצלחה שיש לה בלוחמה מודרנית ואז Ops Black, כאשר צוותי פיתוח נסחרים בטרילוגיות, מה שמאפשר זמן לסיים אחד ואילו אחר עדיין עובר את מסלולו.

"[הקבילה] מושג הטרילוגיה שדיברת עליו, זה באמת קרה רק לחפיפה קצרה מאוד בפועל," אמר הירשברג. "Ops Black 1הגיע ממש לפנילוחמה מודרנית 3, אז הייתה חפיפה של שנה או שנה וחצי בה השניים היו קיימים יחד. "

אמנם חפיפה קצרה זו עשויה להיות נכונה, אך נכון גם שלא הייתה סדרה של שלושה משחקי Call of Duty "חדשים" שהתגרשו מתת-זיכיון קיים או הגדרת בהיסטוריה שלה. קשה לדמיין ש- Activision לא היה מרוצה מאף אחד מהםרְפָאִיםאוֹלוחמה אינסופיתהופך להיות זכיינות משנה בר-קיימא.

"כאשר לזכיין משנה יש רגליים ותופסת תאוצה, כמובן שאנחנו עוקבים אחר זה כמו שעשינו עם לוחמה מודרנית, כפי שעשינו עם Ops Black," אמר הירשברג. "תראו אפילו בתוך הזכיינות המשנה האלה, התבונן בשלושת משחקי ה- Ops Black, לשלושת המשחקים האלה יש הרבה גיוון ממשחק למשחק. על פני הסדרה ההיא יש תקופות זמן שונות, מכניקת תנועה שונה, דמויות מובילות שונות. "

כשנשאל אם הצפחה הנקייה לכאורה של Call of Duty הציגה אתגר ייחודי, הירשברג דחף לאחור. "אני חושב שהזכיינית היא Call of Duty," אמר. "זכיינות המשנה היו חשובות הרבה פחות מהזכיינית הכוללת."

עבור הירשברג, Call of Duty הוא פחות קשור להגדרה או המשכיות תווים מאשר היא קבוצה מוכרת של מכניקה. "אני חושב ש- Call of Duty, הזכיינית, עוסק במערך ליבה של עקרונות שהופכים את המשחק ליורה הטוב ביותר לרגע, בשילוב המחויבות הבלתי נלאית למצוא דרכים לשמור על דברים טריים ולנסות דברים חדשים. ”

האתגר של Call of Duty כזכיינית הוא למצוא בעקביות את הדברים החדשים והרעננים בכל שנה. לוח הזמנים השנתי השנתי הזה, עם ההתמקדות בתכונות והגדרות חדשות המשולבות למכניקה מוכרת, הוא לבו של ההצלחה של Call of Duty. זה לא סוד, אך הוא מציג אתגרים ייחודיים כאשר הם נלקחים לסצנה התחרותית.

אתגר Esports

איך Call of Duty הופך למשחק תחרותי מהשורה הראשונה כאשר הקהל שלו, בכל נקודה נתונה, הוא:

  1. מפוצל על פני שלוש ולפעמים אפילו ארבע איטרציות של הזיכיון
  2. פועל בפלטפורמות מרובות, כולל קונסולות גננות אחרונות, קונסולות גננות נוכחיות, מחשב ואפילו מערכות נינטנדו
  3. מחולק עוד יותר בין שחקנים עם גישה למפות DLC בתשלום ולשחקנים ללא

השווה את זה למצב מצרך תחרותי כמוStrike Counter-Strike: פוגע גלובלי, שיצא בשנת 2012, משוחק בעיקר במחשב האישי, ושדרוגים בתשלום הם קוסמטיים באופיים.

אמנם שמירה על קהל מצטבר מאסיבי היא בהחלט יתרון שלא יש לכל אוספורט, אולם רב-הכותרת היחידה של Call of Duty, הבסיס להתקנה רב-פלטפורמות יצר אתגר ייחודי דומה בכל פעם שההצלחה במרחב הפורח היא יותר של הכרח מאשר בחירה.

"זו קבוצה מורכבת ומעניינת מאוד של בעיות שאפשר לפתור לנו," אמר הירשברג. "הייתי אומר שזה עניין של עדיפות. Call of Duty הוא בראש ובראשונה לגבי מה שעומד למשחק מהנה. למרדף הזה, אני חושב שהשחרור השנתי שלנו והמגוון שהבאנו לזכיינית עם המודל הזה, הוא נכס ענק. ברור שיש דברים במשחק, מכניקת הליבה, שהופכים אותו לחוויית היורה הטובה ביותר לרגע, שמאפשרת את עצמה היטב גם לאספורט. וזו הסיבה שזה היה ה- Esport הנצפה ביותר, לפחות בקונסולה, כבר שנים רבות.

"עם זאת, האסטרטגיה הבסיסית שונה ממשחקים אחרים שהם גדולים ב- Esports ואני חושב שאתה צודק, זה יוצר אתגרים מעניינים. אבל אני גם חושב שזה יכול ליצור יתרון מכיוון שהוא שומר עליו רענן עבור הצופים. האתגרים עליהם אנו מדברים הם אתגרים עבור השחקנים, שלדעתי הופכים את Call of Duty Esports Plays הכי הרבה עלית, מכיוון שיש אלמנט של הסתגלות בנוסף למיומנות, אבל לצופים יש סיבה חדשה להופיע לא רק לשחק את המשחק החדש כל שנה אבל לצפות גם בעונה החדשה. זה חותך בשני הכיוונים.

"בסופו של יום, Esports הוא משהו שהתמקדנו בו מזה זמן רב. זוהי עדיפות אסטרטגית עבורנו, עם Call of Duty, ועבור Activision Blizzard בסך הכל. אנו מחויבים להפוך אותה לחוויית Esports נהדרת ואנחנו חושבים שנוכל לפגוע באיזון הנכון בין שמירה על רעננה לבין שמירה על עקביות. "

המשחק הנכון בזמן הנכון

המתח בין צורך להמשיך לשחרר משחקים חדשים, בכל שנה, כל אחד מהם המוטל לתרום משהו חדש לזכיינית בת ה -14, תוך שהוא גם שומר על מה שהופך את הזיכיון עצמו הוא בלב ניהול הזכיינות של הירשברג אִסטרָטֶגִיָה.

הירשברג אמר כי "אין שום זיכיון אחר בשום מדיום שאני יכול לחשוב עליו שזכה לשחרור שנתי, קודם כל, שנשאר בראש המצעד במשך שנים רבות ברציפות. "הדבר החשוב ביותר הוא למצוא דרך להכות ... האיזון הנכון. אם המשחק לא מוכר מספיק, הוא לא מספק את הדברים שאנשים אוהבים בזכיינית. ואם זה לא מספיק טרי, הם יכולים להשתעמם. והתמודדנו עם שני קצוות הרצף הזה.

"אבל כשאתה מקבל את האיזון הזה נכון, אני חושב שזה כשאתה מקבל את המשחקים הטובים ביותר ואת תגובת המעריצים הטובה ביותר והתוצאות הטובות ביותר בסך הכל. אני חושב שזו אחת מאותן שנים בהן זה מרגיש כמו המשחק הנכון בזמן הנכון שנעשה על ידי הקבוצה הנכונה. "