סוכני המהומהנראה נואש להוכיח שזהו זיכיון עצמאי, בלתי מוגבל על ידי סדרת Saints Row שממנה נסחרה (באופן רופף). היכן שהקדושים הציעו טירוף חסר כבוד ומסוגנן שחגג כאוס עם מנות מפתיעות של אנושיות,סוכני המהומהמציע משהו הרבה יותר מכופתר, מבוקר יותר.
בעודו פוסל את דרכו,סוכני המהומההשליך כמה רכיבים מרכזיים מקודמו. כלומר: הומור, קוהרנטיות וקסם.
במציאות החדשה הזו (כפי שהוצע על ידי אחד מכמה סופים חלופיים בהרחבה עצמאיתSaints Row: Gat Out of Hell) כנופיית הקדושים כבר איננה, ובמקומה נמצאים שוטרים-על עולמיים, סוכני המהומה. המשחק פועל בצורה דומה לצילום בגוף שלישי של העולם הפתוח בסדרת Saints Row, אלא שכעת אתה שולט במספר דמויות. החוליה שבחרת של שלושה סוכנים יורדת מהמבצר המרחף שלהם ומנסה בסגנון GI Joe לסכל את תוכניות הלגיון הרשע לשליטה עולמית.
הצוות מורכב מצוות מגוון מאוד, כל אחד עם הנשק שלו והיכולות המיוחדות שלו. הסגל הוא בקלות הנקודה החזקה ביותר שלסוכני המהומה, מלא בדמויות דקיקות נייר, אך מצוירות בבירור, מה שעוזר לבסס באופן מיידי את זהותם.
יש שם אוכפת יאקוזה לשעבר, כוכבת רולר דרבי הנאנגאובר אוחזת באקדח, סמלת שוחטת סיגרים שנבגדה על ידי הנבחרת שלה ועוד הרבה דמויות שכולן מרגישות חדשות באותה מידה. קומץ דמויות הן גרסאות בעלות מימד חלופי של סטווורטים של הקדושים, אחד מהקשרים המוחשיים הבודדים לסדרה ההיא.
הסגל הוא בקלות הנקודה החזקה ביותר של Agents of Mayhem
אתה יכול להחליף בין שלושת הסוכנים שאתה מביא לשטח באופן מיידי, ולאפשר לך לשרשר את ההתקפות המיוחדות השונות שלהם יחד להשפעה מקסימלית. גם כאן יש כמה בחירות חכמות. כוכבת הדרבי דייזי, למשל, צריכה לקרר את המיני-גון שלה על ידי ריצה דרך אויבים, מה שהופך מכונאי קירור נשק משעמם בדרך כלל למשאב כוח מתחדש.
לכל אחד בקבוצה יש גם יכולות "Mayhem" משלו שמאפשרות לך להפוך את השולחן על קבוצה ענקית של אויבים (בליווי רמז מוזיקלי קטלני ספציפי לכל גיבור). בפייבוריט האישי שלי, Scheherazade, עיני הנחש של הצוות, הופך לבלתי נראה ומתחיל להרוג אויבים באינסטה מהצללים.
נראה שהבמה מיועדת לשעות של כיף חסר מוח, אבלסוכני המהומהמצליח לקחת הגדרה מקסימה לחלוטין ואז לשבש את הביצוע שלו כמעט בכל אופן שאפשר להעלות על הדעת.
Agents of Mayhem משביתים את ביצועו כמעט בכל צורה אפשרית
זוכרים את הדמויות הנהדרות האלה? ובכן, כמעט כל הדיאלוג שלהם הוא תפל ללא אמון. חלק גדול מהכתיבה ב-Agents of Mayhem הוא "בדיחה צמודה", כלומר היא מועברת עם הטון, הקצב והמבנה של בדיחה, אבל למעשה, היא לא מצחיקה בשום צורה.
להלן חילופי נציגים תוך כדי מעקב אחר שיבוט ג'סטין ביבר אוגוסט גונט (אפשר לומר, כל כך הקלה שמישהו סוף סוף צוחק על ג'סטין ביבר):
"אני מזהה את הסירחון הזה," אומר חבר בצוות שלך, "זה דוש קלן."
"אה, זה צרפתי," עונה גאונט "זה מבוטא דו-צ'ה."
[עצרו לצחוק, חכו לנצח]
Saints Row לא הייתה שולחן עגול של אלגונקווין, אבל לפחות היא ריכזה את צחוק הבטן מדי פעם, ולו רק מתוך תעוזה.סוכני המהומהיש את כל השנינות והחוצפה של דגם Abercrombie שמגרגר Axe Body Spray.
זוכרים את כל הכוחות המגניבים האלה? למרבה הצער, אתה הולך להשתמש בהם באותם תרחישים משעממים שוב, ושוב ושוב. סעו לנקודת הציון, פרצו לטרמינל באמצעות אותו מיני-משחק משעמם, ואז פנו מאורה תת-קרקעית של חותך עוגיות, שנראה שהם שונים רק בסדר ההרכבה של חדרי המרכיבים שלהם.
אפילו כשהמשחק צולל לזמן קצר לתוך VR (קונספט שהופעל מאוד במשחקי Saints Row), הטוויסט המשחקי הטוב ביותרסוכני המהומהיכול להתבשל הוא "קפוץ על הפלטפורמות האלה ופתחו כמה שידות."
יש הרבה סוגים שונים של אויבים, אבל הדרך היחידה שתצטרך לשנות את האסטרטגיה שלך היא שימוש בסוכנים שיכולים לנקז מגנים על אויבים מוגנים וגיבורים שואבי שריון על אויבים משוריינים. (סוכני המהומהאני אפילו לא יכול לסמוך עליך עם זה, זה מנחה אותך להחליף דמויות אם אי פעם אתה לא תואם.) אפילו כוחות המהום, המשתנים כל כך בפראות בקונספט, מסתכמים ב"הפעל ולירות בכולם".
אתה פותח גאדג'טים משנים יכולות, שבתיאוריה אמורים לשמור על דברים טריים, אבל אתה מקבל אותם בקצב מהיר כל כך, שכמעט בלתי אפשרי להרגיש נוח עם אף אחד מהם. חוץ מזה, הפעולה כל כך תזזיתית עד שמעקב אחר ההשפעה של כל אחד מהם הוא כמעט בלתי אפשרי.
הצוות גם מסוגל לצייד כלים מתכלים, אבל מכיוון שיש אחד שמחייה את הצוות שלך באופן מיידי לאחר ניגוב אם יש לך אותו מצויד, לא היה תמריץ להתנסות אי פעם עם השאר, מה ששולל את המכונאי כולו.
מעבר בין גיבורים מאפשר לדמויות לא פעילות למלא מחדש את בריאותן, כך שהאתגר הגדול ביותר במשחק הוא היעדר מוחלט של משוב חזותי או אודיו על הדמות שלך קרובה למוות. המוות בא משום מקום, עונש על כך שלא יכולת לעקוב אחר סרגל הבריאות שלך בפירוטכניקת ההרג רבת הצבעים, בקצב הפריימים.
אם הדברים נעשים שעירים מדי, כמובן, תמיד תוכל להחליף בין אחד מהסוגים, אני לא צוחק עליך,שֵׁשׁ עֶשׂרֵהרמות קושי שונות. המשחק מציע אחד שמבוסס (ככל הנראה) על רמת הסוכנים שלך, אבל רמות רבות של וריאציות אפשריות הותירו אותי עם התחושה הלא פשוטה שציפו ממני לאזן את הקושי של המשחק לבד.
אין הפוגה למצואסוכני המהומההפעילויות הצדדיות של, במידה רבה הודות להחלטה מביכה אחת. בעולם הפתוח, סוכנים מסוגלים להשתלט על ארבעה מגדלים מבית Legion, המאפשרים לך להשלים משימות צד שמתחילות לייצר מזומנים בחינם או לפתוח נקודות עיוות באופן אוטומטי. רק הלגיון ייקח, באופן בלתי מוסבר, את המגדלים האלה אחורה מעת לעת, ויאלץ אותך לעשות מחדש לא רק את המגדלים אלאגַםהמשימות הצדדיות הנלוות (אף אחת מהן לא הייתה מהנה במיוחד בפעם הראשונה). זה מכעיס.
יכולתי להמשיך. למעשה, אני אעשה זאת. המכונית המדברת שלך חוזרת על דיאלוג בתדירות מטריפה, ומעלה את השאלה מדוע המכונית הייתה צריכה לדבר מלכתחילה. למשימות נקבעו נקודות התחלה, אבל כל אחת מהן מתחילה בלהכריח אותך לנסוע אל אשׁוֹנֶהנקודת התחלה. כדי לפתוח מכוניות מגניבות של סוכנות (שבעצם כיף לנהוג בהן), אתה צריך לנהוג במכוניות אזרחיות מחורבנות (שלא) למוסכים בזמן שאויבים בעלי כוח-על יורדים אותך מהכביש.
אם כבר מדברים על מכוניות: משימות "להרוג את כולם" מתפרקות מדי פעם על ידי מירוצי רחוב, אבל כולן מאוזנות כל כך גרוע, שבדרך כלל סיימתי איתן עם דקות פנויות.
ואלוהים אדירים, החרקים. פעם אחת לא יכולתי לזמן את המכונית שלי עד שאיחלתי את המשחק מחדש. הנחיות הדרכה ומשימה יישארו לפעמים על המסך עד שתפעיל מחדש את המשחק. פעם אחת סמן החיפושים שלי נעלם במאורה, והשיטוט חסר המטרה שלי הותיר הרבה זמן לבחון כמה זה היה נורא מעוצב.
סיכום
לסוכני המהומה יש מערך מהנה אבל לא מצליח לנצל בעשרות דרכים קטנות
זה כנראה התחיל להרגיש כמו אוסף של חטאים ולא ביקורת קוגנטית, אבל זו הדרך הטובה ביותר שיש לי להמחישסוכן המהומההכשלים של. זה לא נכרת על ידי שום דבר אחד, אלא מתבטל על ידי אלף חתכים קטנים.סוכני המהומהיש לך כיף תיאורטי. דמויות, כוחות, שדרוגים, טונות של משימות - זה נואש מהשחקן לעשות זאתפשוט תהנה. זה דחף אצילי, אבל כזה שהוא לא מסוגל להגשים באופן מדכא באופן עקבי.
Agents of Mayhem נבדק באמצעות מפתח Steam סופי שניתן לסקירה לפני ההפצה שסופק על ידי Deep Silver. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.