Valve מאשר שזה עשוי להגביל את המנפקת מפתחות קיטור, אך רק ב'דוגמאות קיצוניות '

Valve תמיד סיפקה מפתחות קיטור למפתחים בחינם, ומאפשרת להם למכור משחקי קיטור בקמעונאות או באמצעות מקומות ושוק של צד שלישי. החברה לא מסיימת את הנוהג הזה, אך כעת תמשיך להנפיק מפתחות אם היא קובעת שמפתח מנסה לנצל את מערכות Steam, אמר נציג שסתום לפוליגון.

"אנו מנסים לבדוק מקרוב את הדוגמאות הקיצוניות של מוצרים ב- Steam שלא נראה שהם מספקים ערך בפועל כמשחקים הניתנים לשחק - למשל, כאשר משחק מכר 100 יחידות, יש בעיקר ביקורות שליליות, אך מבקש 500,000 מפתחות קיטור," אמר Valve. "אנו לא מעוניינים לתמוך בחקלאות כרטיסי מסחר או ברשתות BOT על חשבון היכולת לספק ערך ושירות לשחקנים."

הנה מה שאומר הפוסט משון ג'נקינס של Valve:

אם אנו מכחישים מפתחות לקבוצות בגודל רגיל, סביר להניח כי מכירות הקיטור שלך אינן משקפות צורך במפתחות רבים ככל שאתה מפיץ, וכנראה שאתה מבקש מפתחות נוספים מכיוון שאתה מציע אפשרויות זולות יותר מאדים ובכל זאת אנו נושאים את העלויות. אז בשלב מסוים אנו מתחילים להחליט שהערך שאתה מביא לאדים לא שווה לנו את העלות.

לדוגמה, נניח שמכרת כמה אלפי עותקים ב- Steam אך ביקשת / הפעלת 500K מפתחות, ואז אנו הולכים לבחון עמוק יותר על המשחקים שלך, על המכירות שלך, על העלויות שלך וכו '.

המדיניות החדשה עוקבת אחר שינוי ש- Valve עשתה מוקדם יותר השנה לכרטיסי סחר בקיטור, תכונה שהחברהנוסף בשנת 2013ו כרטיסי סחר בקיטור הם פריטי אספנות וירטואליים שאנשים מקבלים בזמן שהם משחקים משחקי קיטור מסוימים. לקוחות יכולים למכור את הכרטיסים בשוק קהילת Steam.

בפוסט בבלוג Steamבחודש מאי, Valve אמרה כי מצאה כי חלק ממפתחים ערמומיים עוסקים ברווחי כרטיסי סחר בקיטור. התרגול כרוך בשחרור של מה שמכונה שסתום משחקי "מזויפים", ולספק "אלפים רבים" של מפתחות לבוטים שמשחקים את הכותרות האלה. זה מבטל את הנעילה של כרטיסי מסחר, שהמפתח מפנה לאחר מכן ברווח בקיטור.

Valve התמודד לאחרונה עם בעיה זו משתי זוויות. החברה מעסיקה כיום "מדד אמון" שקובע אם משחק נקנה ומשחק על ידי בני אדם אמיתייםלִפנֵיSteam יפיל קלפים למשחק. (שחקנים מקבלים כרטיסים רטרואקטיביים, כך שהם לא מפספסים כלוםעמלה של 100 $ למשחקלפרסום ב- Steam.

בחודש מאי, Valve אמר שהיא לא רוצה להרחיק לכת כדי להניח מגבלות על הנפקת מפתחות קיטור, ואמרה, "אנו שונאים להשפיל כלים שמפתחים לגיטימיים משתמשים בהם כדי לשמח את השחקנים שלהם." אך נראה כי הפתרונות האחרים של Valve לא עבדו כמו שהחברה קיוותה, מה שמאלץ את ידו לנקוט בצעד נוסף זה.

"אמנם השינויים שלנו אכן השפיעו על הכלכלה של גידול כרטיסי מסחר עבור מוצרים חדשים המגיעים לקיטור, אך עדיין ישנם הרבה משחקים וחפצים בצורת משחק המשתמשים במפתחות קיטור כדרך לתמרן מערכות קיטור", אמר Valve לפוליגון.

Valve לא מסרה פרטים כיצד הוא יקבע את "הדוגמאות הקיצוניות", אולם אופי המדיניות החדשה מציע כי החברה תחקור כותרות חשודות לכל מקרה לגופו. זה תקווה למנוע מפתחים לגיטימיים להיפגע ממגבלות מפתח קיטור.

"זה לא בסדר להשפיע לרעה על הלקוחות שלנו"

גם הפוסט שהודלףLEDכַּמָהאֲנָשִׁיםלהניח אודְאָגָהשסתום זה יישם שינוי זה בחלקו כדי למנוע ממפתחים למכור משחקי קיטור בשוק חיצוני כמו חבילה צנועה. אחרי הכל, הערותיו של ג'נקינס קראו באופן ספציפי את הנוהג "להציע אפשרויות זולות יותר מהקיטור", והציגו את Valve כביצוע ניתוח עלות-תועלת לגבי מכירות על פלטפורמות לעומת מכירות מחוץ לפלטפורמות.

Steam אינו שוק פתוח, אך Valve נהנה מהרצון הטוב הקשור במתן מפתחות בחינם למפתחים - למרות שהחברה לעולם לא רואה קיצוץ ממכירות של אותם עותקים, והיא צריכה לשאת את עלויות אירוח הרוחב ורוחב הפס הקשורות אליהם. יחד עם זאת, המדיניות החדשה של Valve עשויה להעלות על הדעת את ההפצה המונית של מפתחות קיטור למצבים כמו פרויקטים גדולים של Kickstarter או חבילות משחק אינדי בעלות נמוכה.

עם זאת, Valve אמר כי אין לה שום כוונה לסיים את חלוקת מפתחות הקיטור המשמשים למכירות של צד שלישי לגיטימי, וכי היא תמשיך לספק מפתחות בחינם למפתחים למטרה זו.

"זה לגמרי בסדר עבור השותפים למכור את המשחקים שלהם באתרים אחרים באמצעות מפתחות Steam, ולהפעיל הנחות או חבילות בחנויות אחרות, ונמשיך להעניק מפתחות בחינם שיעזרו לשותפים לעשות את הדברים האלה", אמר Valve לפוליגון. "אבל זה לא בסדר להשפיע לרעה על לקוחותינו על ידי מניפולציה של החנות והתכונות שלנו."