גורל 2הפשיטה הראשונה, לויתן, מרגישה חיה ושובבה. תגמולי הפריט הפכו מינימליים עכשיו לאחר שסיימתי את זה מספר פעמים, אבל אני מקווה להצטרף לקבוצה אחרת הלילה. מַדוּעַ?
כי זה כיף.
לשחקני הארדקור כבר יש את הפתרונות לחידות הפשיטה על טפיחה, אך התקשורת הנדרשת לביצוע שומרת על כל מפגש רענן. הפשיטה מרגישה אחרת כשאתה משחק עם אנשים שונים, וזה סימן העיצוב העולה על הציפיות.
בונגי התעלם מהעצות של כל כך הרבה ספקנים,עצמי כלל, שביקש פשיטה שהיא "מסורתית" יותר ופחות מבוססת פאזל. במקום זאת הוא דחף עמוק יותר לקשה יותר להגדיר את "בונגי-נחיות" של הפשיטות של המשחק הראשון, והציע משהו ביזארי וייחודי.
פשיטת לויתן היא אחד הדברים הטובים ביותר שבה בונגי אי פעם, ושווה את ההשקעה של זמן רב-שעה כדי לראות את כל העניין. מה הופך את זה לכל כך מיוחד? כדי לענות על השאלה הזו, אני אצטרך לעבור אותך בכל קטע, אך אל תדאג; אנחנו הולכים ליהנות.
בית המרחץ
הפעלת פשיטה עיוורת לחלוטין היא חוויה קסומה. כאשר אותם נערים עירומים גדולים ומפוארים - הידועים רשמית כמתרחצים הטקסים בפשיטה - הולידו בבריכות, זה היה מוזר כמו לעזאזל. זה היה גם מאוד מרגש. אם עדיין לא שיחקת את הפשיטה, תדע את הרגע הזה כשאתה רואה אותו.
הבריכות הוא מפגש מבוסס מכניקה גרידא המלמד את החוליה שלך כיצד לבצע יעדים ברמה האישית. אתה נדרש לפצל את הצוות שלך לשניים ולסובב את המפה כחוליות של שלוש לפני הקיבוץ מחדש באמצע. אתה צריך להיות חזק גם יחד וגם זה מזה כשאתה פורץ לכיבוי אש קטנות יותר.
הקרב כולו הוא בעצם אירוע ציבורי גדול, מערכת, מערכת בה קבוצת שחקנים קופצת לחלל יחד כדי להילחם באויבים סביב מטרה מרכזית. אירועים אלה מדגישים את מהגוֹרָלהסדרה מצליחה כל כך טוב, מה שמאחד אנשים לירות בחרא. זו רגל טובה עליה להתחיל פשיטה.
ובעוד אירועים ציבוריים מסתמכים על ריצות מקריות עם שחקנים אחרים, הבריכות מאלצות אותך כל הזמן לעזור לחברים שלך, ולא להשאיר אף אחד מאחור. אתה הולך לסמוך אחד על השני, תצטרך להבין איך לפצל את הצוות ואתה תאהב את זה.
הרעיונות שמאחורי המפגש הזה מלמדים אותך שיעור שתצטרך להמשך הפשיטה: אתה צריך להיות חזק גם יחד וגם זה מזה, ואתה צריך להיות מסוגל לתקשר במהירות וביעילות מה לעזאזל אתה עושה.
מה שמביא אותנו לחלק הבא, מעט פחות מוצלח של הפשיטה.
גני ההנאה
מאבק זה מתרחש במתחם ג'ונגל מואר להפליא וכולל התגנבות, ירי קורות לייזר לעבר צמחים והרבה צרחות. כן, הכלבים הם מפגש התגנבות, משהו שבונגי לא ידוע במיוחד או, למען האמת, טוב בו.
המאבק הזה הוא כאוטי ומראה שבונגי הואמנסהלעשות חוויות ייחודיות בגורל 2-אבל קטעי התגנבות טובים מסתמכים על תקשורת ברורה מהמשחק וכאן מעדה בונגי.
מדוע הכלב הזה הסתובב באקראי והבחין בחוליה שלי? אני לא יודע. מדוע הכלב הזה פשוט ספג את מסלול ההליכה הרגיל שלו כשאף אחד מאיתנו לא היה קרוב אליו? גם אני לא יודע את זה.
שָׁםהואהפוך. הצפייה במישהו מגלה את האסון הזה בפעם הראשונה היא יפה מאותה סיבה שאנשים צופים ב- NASCAR עבור ההריסות או ההוקי למריבות, אך ללא הקטל.
אם יש קרב בפשיטה זו שתזדקן עם הזמן, זה זה, אבל זה כלום אם לא בלתי נשכח. זה הרגע לפרוץ את הפופקורן אם אתה צופה בזרם.
אחרי שנים של אותו סוג של בוס להילחם שוב ושובגוֹרָל, אני אקח בשמחה רגעים מגושמים אך ייחודיים יותר מזה. אני רק מקווה שחלק מההתנהגויות האומללות יתמודדו מוקדם יותר מאשר במאוחר.
הכפפה
אם המרחצאות עוזרים ללמד אתכם תקשורת, הכפפה היא המקום בו שיעור זה יועבר למבחן.
שחקנים מפנים את חדר האויבים בשלב הראשון. שני שחקנים תופסים כדור ומתרוצצים מסלול מירוץ בזמן שבני בריתם יורים שערים כדי לפתוח אותם ולאפשר את הכדורים בשלב השני. כולם מנהלים את המסלול בבת אחת בשלב השלישי. וזהו.
למרות שזה נשמע די פשוט, התקשורת של הרצים עם היורים שלהם צריכה להיות בנקודה. למעשה, המלצתי במדריך שלנו למאבק זה ששני הרצים צריכים להיות בעלי קולות שנשמעים שונים מאוד מהשני, מכיוון ששניהם יצעקו הוראות בו זמנית. אם למישהו בפח שלך יש קול נמוך מאוד או גבוה מאוד? מצאת את הרצים שלך.
הכפפה דורשת יותר תקשורת מכל מאבק שזכיינית הגורל ראתה אי פעם. זה גורם לשחק עם חברים להרגיש כמו יתרון מובהק, מכיוון שאתה כבר מכיר את הקולות והאישיות של זה מספיק טוב כדי לדחוף את כל הנושאים. נדיר שמשחק מתגמל אינטימיות, אבל הנה אנחנו.
הכפפה מאלצת אותך ואת הצוות שלך להתחבר זה עם זה לפני שאתה עומד בפני הבוס הסופי. כולם צריכים להשגיח על כולם בשלב הסופי, כשכולם פועלים.
אני מוצא את עצמי צועק מחמאות ומעודד את בעלי בריתי בכל פעם שאני משחק את החלק הזה בפשיטה. לא פשוט בגלל שאני רוצה לנצח - למרות שאני מאוד עושה - אלא בגלל שאני יודע שהמצב הזה מלחיץ עבור כל המעורבים, במיוחד אם מישהו חדש. חזה השלל הוא מחזה מבורך עם סיום הקטע.
הכפפה כל כך ממוקדת בשיתוף פעולה ותקשורת, עד שההצלחה תמיד מרגישה משותפת. זה לא מקום לצבאות של אחד. אתה עוזר לבני בריתך בכל שנייה במאבק, ובכל פעם שהרץ מגיע לקו הסיום זה מרגיש כמו מאמץ קבוצתי.
וודא שאתה לוקח את הזמן לחגוג, כי אתה בדרך לחרא האמיתי.
הקיסר קלוס
קלוס הוא אגוֹרָלבוס פשיטה. אתה עובר על חידה כדי להשיג חובב נזק ואז אתה יורה בו כשהוא פגיע. בונגי קלאסי.
אמרתי לעצמי שמעולם לא רציתי לראות בוס כזה שוב, אבל המגוון סביב שאר הפשיטה גורם לקרב הזה להיראות כמו שיא המושלם של כל מה שלמדנו עד כה. בונגי למדה להפוך את הבוסים שלה ליותר מסתם אתגרי ביצוע או חידה. קלוס הוא שניהם.
כל אחד צריך לעבוד יחד למאבק כדי לעבוד, ואם מישהו לא מתקשר זה יכול לאיית מוות עבור החוליה. להרוס אותו זה כמעט תמיד שיחה קרובה.
מוות מיידי אינו בהכרח חדש לגורל, אך רמת הקושי הוקמה לא מעט, מה שהופך את הכישלונות לענישה עוד יותר. אתה צריך לסמוך אחד על השני, ולסמוך על כישורי ה- Fireteam שלך.
הקושי במאבק זה עובד גם בעד ונגדו. אתה תהיה מכוסה בזיעה אם אתה סומך על הקבוצה שלך, אבל לעולם לא הייתי רוצה לשחק את זה עם שחקנים שאני לא יודע. לְהֵעָרֵך.
אז למה זה כל כך טוב?
היה קל לגרור שחקנים רעים או חסרי ניסיון דרך הפשיטותגוֹרָלו לעזאזל, כולם פשוט אמרו לי להישאר בתוך החדר עם הקריסטל הגדול כשנלחמתי בקרוטה בפעם הראשונה כדי שלא אאט אותם. לקח לי עוד כמה ניסיונות לבד כדי ללמוד מה לעשות.
קלוס לא מאפשר לך להסתדר בקלות, מכיוון שכולם תמיד נחוצים.
אלה חדשות נהדרות מכיוון שהסוד על ניסוי הוא זהזה מבאסו השלל הוא לעתים קרובות תמריץ גדול, אך התהליך משעמם. השחקנים יצטרכו ללמד את לויתן לחבריהם, כשם שחבריהם חייבים ללמוד את זה. תוכלו למצוא הצלחה רק כשכולם עובדים יחד, והריגוש הזה הופך את החלקים הפגומים של הפשיטה להרבה יותר קלים יותר לחיות איתם.
הקושי אכן משער את התוכן במקצת, אך מי שקשוח את הפשיטה יכנס מחדש לקהילה כפרועות פרודוקטיביות ולא כמטען. הפשיטה הזו תלעוס שחקנים ותירוק את האפוטרופוסים, וזה מה שפשיטה טובה אמורה לעשות.
הפשיטה הזו מרגישה כמו אתגר אינטנסיבי עבור שחקנים חדשים וחיבוק גדול לשומרי הארדקור הוותיקים. אני לא יכול לחכות לשחק את זה שוב.