למרות המוניטין שלו כמשחק קשה, Cuphead מלמד שחקנים בנדיבות להפוך למומחים
כריס פלאנטה שותף בהקמת פוליגון ב-2012 וכעת הוא העורך הראשי. הוא מנחה במשותף את The Besties, הוא חבר הנהלה של קולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות המשחקים הראשון של NYU.
ראש גביעיש לו מוניטין של קשה, אז בואו נבהיר את זה למעלה:ראש גביעאינו בלתי אפשרי; זה לא הנשמות אפלותשל יריות דו-ממד, וגם לא משחק הכדור-גיהנום החמוד בעולם; זה אפילו לא מעניש במיוחד. למשחק שביסס זהות סביב עיצוב "אולד-סקול" (קרא: קשה),ראש גביענגיש באופן בלתי צפוי.
הוכרז בקיץ 2014,ראש גביעטיפח פאנדום סביב סגנון האמנות שלו, הומאז' לסרטים מצוירים משנות ה-30 מאולפני דיסני ופליישר. האחים צ'אד וג'ארד מולדנהאואר, יחד עם האנימטור ג'ייק קלארק, שילבו את האמנות המצוירת ביד עם ז'אנר הריצה והאקדח שזכה לפופולריות במשחקים מפוקסלים כמומגה מן. התוצאה היא השלכה על השלכה, אודה לימים הטובים של משחקים ואנימציה כאחד.
באופן ממולח, היוצרים זרקו רבות מהיבלות שהתעופפו ב"ימים הטובים" של שתי הצורות. נעלמו גם המגבלות הטכניות של משחקים קלאסיים וגם, חשוב מכך, הקריקטורה הגזענית הגרוטסקית של קריקטורות קלאסיות.ראש גביעהיוצרים של חיקו את האופן שבו אנו זוכרים את יקירינו הנוסטלגיים, במקום כיצד הם קיימים בפועל היום.
Cuphead הוא השלכה על השלכה
ובגלל זה אני אומרראש גביעאסור לפספס בגלל דעות מוקדמות לגבי קושי (אם לא, אולי את הגמר, אליו אגיע בקרוב). זה שואל רעיונות ממשחקים כמואיקארוגהוGunstar Heroes, אבל זה בסדר אם אינך מכיר אף אחד מאלה. אמנם זה משחק על מאבק באויבים מוכרחים,ראש גביעמשתף יותר משחקי פאזל, למרות שזה דורש רפלקסים בריאים, סבלנות ובעיקר נכונות ללמוד.
ראש גביעהוא סיפורו של כוס מקסים שעושה עסקה עם השטן, ואז צריך להחזיר חוב על ידי גביית החוזים של החייבים האחרים של השטן. החייבים של השטן מסתכמים בכמה עשרות קרבות בוס עצמאיים, שחייבים להסתיים כדי שקאפהד היקר יוכל להציל את נשמתו. אתה (ואופציונלי, חבר בקו-אופ מקומי) נוסע מבוס אחד למשנהו, משחרר תחמושת אינסופית לתוך גלגלי העיניים, הבטן, הנספחים או נקודות פגיעות אחרות עד שהם נכנעים. כל הזמן אתה מתחמק מדפוסי התקפות מורכבים יותר ויותר.
ראש גביעמעניש גאווה ומהירות
הבוס הממוצע נלחםראש גביע, מתחילתו ועד סופו, אורכו בערך שתי דקות; קצר מספיק כדי להיבדק שוב ושוב ושוב. קרבות בעצמם מחולקים לכמה שלבים, וכל שלב מציג את סט האתגרים החדש שלו (כגון גל גבוה של כדורים) המעוררים התגלות זעירות (במקום לקפוץ מעל הכדורים, ברווז). השיעורים האוטודידקטיים האלה, שרוכזים יחד כדי להשלים שלב, מייצרים תחושה אמיתית של הישג. זה כימי. אני לא שואב אגרוף בזמן משחק. אני לא מצפצף.ראש גביעגרמתי לי לעשות את שניהם, תוך כדי צעקות"עשיתי את זה!" לכלב המאוד מבולבל ואדיש שלי.
ראש גביע, במיטבו, מחנך את השחקן כיצד להתגבר על כל מכשול. לכל קרב בוס יש אסטרטגיה אידיאלית שהתגלתה באמצעות ניסוי וטעייה. כדי להימנע מלחץ, כדאי לחשוב על כישלון ככלי גדול יותר מכל נשק. כשבוסית דמוית מדוזה הקפיאה אותי באוויר, בסופו של דבר מצאתי את המקום להתחבא מהמבט הקפוא שלה. אחרי שפרש מזעזע העלה אותי אל השכחה, ידעתי לפקוח עין על תחתית המסך כדי שאוכל לזהות אותו מכין שביתה. עם כל סיבוב מול בוס, מצאתי את עצמי מתקדם יותר, לא בגלל שהפכתי לאיזה גורו מופלא של משחקי וידאו, אלא בגלל שרק זיהיתי ושיננתי כל אבן על השביל לניצחון.
כל זה אפשרי בגלל מרכיב אחד מכריע: עקביות.
העבירה הכי טובה
פריזינג - לקפוץ לתוך התקפות, ואז להקפיץ אותן ברגע האחרון - הוא מכונאי מכריע וסלחן יחסיתראש גביע, לא מצריך את התזמון העל-אנושי של משחקי לחימה שמציגים מהלך דומה. במובנים מסוימים, נהניתי ממערכת הפארינג יותר מההתקפות השונות של Cuphead. ניתן לפרגן רק אובייקטים ורודים, והם משתנים בין רמות, ולעתים קרובות משתלבים בסצנה. בשלב אחד, הם מחטפים קוביות על פני שולחן קזינו. באחר, הן דמעות יורדות מזוג עיניים אכזרי.
מציאת החפצים הניתנים לפריצה יכולה להפוך למשחק של סיור, לשלוח את Cuphead לקרב לא כדי לנצח, אלא לזהות את הדרך לניצחון עבור משחק חוזר. בתוך המשחק יש שלושה שלבי מאוזוליאום שבהם Cuphead יכול לכבות רוחות רפאים רק עם פרידות, שולחת את המטומטם הקטן לקפוץ על פני המסך, מקפץ רוח רפאים אחת אחרי השנייה. זה מנקה חך מקסים, ואני מקווה לראות עוד מהמשימות האלה בהרחבות עתידיות.
המשחק לא מיועד לגיימרים אמיתייםלהתחרות דרך בלי שום דבר מלבד מיומנות גולמית וביטחון עצמי שלא הושג. אם כבר, הבוס נלחם להעניש גאווה, ממלא שלבים במיניונים, קליעים ומלכודות.
אֵיפֹהראש גביענוזף במהירות, זה מתגמל שיטה זהירה ומתחשבת. בכל פעם שהאתגר מרגיש גדול מדי, בדרך כלל ניתן למצוא פתרון על ידי שאיפה, נשיפה ובחינה מדוקדקת של כל הפתרונות האפשריים לפני הצלילה חזרה לקרב.
Cuphead פותח כלי נשק ויכולות חדשים במהירות, ומאפשר ניסויים נוספים במרדף אחר הדרך האופטימלית לנצח כל בוס נתון. בקרב, Cuphead יכול לשאת שני כלי נשק, כוח בונוס והתקפה מיוחדת בכל עת. עומס מתחשב יכול להשפיע על הקושי של שלב. למשל, שלב עם נחילי אויבים נהנה מהתקפה עוצמתית לטווח קצר, buff שצובר אוטומטית התקפות מיוחדות ומהלך סופר מנקה מסך. בינתיים, בוס אדיר שיורה קליעים גדולים קורא לכדורי ביות, חיוך שמונע נזק תוך התחמקות ומהלך מיוחד שמעניק אי-מנוצחות קצרה.
ניתן לרכוש כלי נשק וחובבי טעינה עם מטבעות מוסתרים לאורך קומץ שלבי פלטפורמה. שיהיה ברור,ראש גביעאינו שחקן פלטפורמה. כמה רגעים של גלילה מהצד נוספו לטעם, אבל כאשר קרבות בוסים מלמדים את השחקנים את השיטה הייחודית שבה ניתן לנקות כל קרב, השלבים המסורתיים האלה מסתיימים ברובם באמצעות כוח גס, הורג את כל מה שעל המסך, לוחץ קדימה עד לקו הסיום. קרבות בוסים קלאסיים של משחקי וידאו נפלו מהרווחה בעשורים האחרונים, ותוהה אם קטעי הפלטפורמה האלה נוספו לשחקנים מאוימים במשהו מוכר יותר.
קרבות הבוס האחרונים של Cuphead מערערים את התכונות הטובות ביותר של המשחק
למרבה הצער, אין תזכורת טובה יותר מדוע משחקי וידאו ביטלו במידה רבה את קרב הבוס הקלאסי מאשר שני הקרבות האחרונים בראש גביע. הראשון הוא כפפה של בוסים, בין שלוש לתשעה, יחד עם בוס בונוס. והגמר... טוב, אני לא אכנס לפרטים, אבל זה הרגיש כמו קרב עם המשחק עצמו.
ראש גביעיש לכידות מדהימה: פסקול תזמורתי מדהים וביטחון חזותי שמזכיר לי את הקריקטורות המצוירות של Ub Iwerks האהובות עלי. אבל מדי פעם, האלמנטים האלה מפריעים - במיוחד האמנות, שיכולה לטשטש את החזית, להסתיר אויבים וקליעים. לפעמים החלק של האויב שאפשר לגעת בו מבלי להיגרם נזק אינו ברור. הקרבות הסופיים משלבים את שתי הבעיות הללו, ומה שאמור להרגיש כמו שיא של מומחיות נלמדת מצריך שליטה באידיוסינקרטיות של המשחק - בעזרת מזל.
המסקנה שלראש גביעהוא, אני חושש, מה שהמשחק נתפס באופן כללי כ: חוויה קומית קשה, אם לא אכזרית. וזה באמת חבל, כי חלק הארי שלראש גביעהיא נוסחה מיוחדת שלוקחת ז'אנר מאתגר ידוע לשמצה של העבר ומציגה אותו בזהירות ובאהבה לקהל הרחב הראוי לו.
סיכום
Cuphead גרם לי להרגיש מדהים, גם אם הקושי שלו בסופו של דבר הולך רחוק מדי
העסקה של Cuphead עם השטן מובילה בסופו של דבר לגיהנום, ולכן אולי מתאים שהמסקנה צריכה להיות כל כך מייסרת. אם כי, בכנות, אפילו כאב הראש הנותר נרגע על ידי המשחה המתוקה והמתוקה של הניצחון. כשאני חושב על הזמן שלי עםראש גביע, במקום תסכול אזכור את עשרות פריצות הדרך הקטנטנות, כאשר הבלתי אפשרי הפך לאפשרי, ומשחק שבנה זהות סביב קושי עזר לי להרגיש, גם אם בקצרה, בלתי מנוצח.
Cuphead נבדק באמצעות קוד "קמעונאי" אחרון להורדה של Xbox Play Anywhere שסופק על ידי מיקרוסופט, והמשחק שוחק אך ורק במחשב Windows 10. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.