Far Cry 2 הקדים את זמנו בהרבה

אִםFar Cry 2שוחררו ב-2018, הוא יזכה לשבחים כגרסה חדשה קיצונית של הנוסחה של Ubisoft. שלושת משחקי Far Cry הבאים, וכמעט תריסר בזכיונות אחרים של Ubisoft, פעלו כולם באותו מודל: הורידו מאחזים והבסו בוסים כדי להחזיר לעצמם את השליטה באזורים במפה.Far Cry 2היה מרגיש כמו גרסה חדשה ומינימליסטית של משחק עולם פתוח ש-Ubisoft מעולם לא ניסתה לפני כן.

במקום ההשפעה שלFar Cry 2ניתן להרגיש בכל המשחקים. ממשחקי הישרדות לקרב רויאל ואפילו כמה ממשחקי הפעולה וה-RPG הפופולריים ביותר של השנים האחרונות, נראה שהכל לוקח חתיכה קטנהFar Cry 2. אבל מאז שהוא יצא ב-2008, לא ב-2018,Far Cry 2נידון לנצח להקדים את זמנו בצורה אסון. נשכח בשם, אבל בטח לא במורשת.

הסיפור לא ממש משנה

Far Cry 2הייתה יותר הנחת יסוד מאשר סיפור ממשי. אתה בוחר דמות התחלתית אחת מתוך רשימה של כמה (אם כי זה לא משנה במי בחרת). מוטלת עליך המשימה לחדור לאומה אפריקאית לא מוגדרת כדי להתנקש בחייו של סוחר נשק בשם התן. לאחר שהנחתת דברים, כצפוי, הלכת דרומה במהירות; ארב לך ומגלה שיש לך מלריה... מסיבה כלשהי? אחרי זה, זה הופך לסוג של משחקי עולם פתוח שאנחנו לפחות קצת רגילים אליו: להתחיל מכלום, לעשות עבודות כדי לעזור לכמה פלגים שונים כדי שתוכל להשיג ציוד וכלי נשק, לעבוד בחזרה אל הבחור ב להאשים את מי שאתה אמור להרוג.

מה מוזרFar Cry 2הוא שהעולם הפתוח שלו מאוכלס על ידי כל כך מעט NPCs ואפילו פחות קטעים. משימות פשוט מתרחשות עם מינימום כיוון מדמויות אחרות. כולם נועדו לעשות דברים מהניםהתנאים שלךעם העולם והמערכות ש-Ubisoft נתנה לך. למרות ששני הדברים האלה אולי נשמעים נפוצים היום, הם היו רחוקים (אני כל כך מצטער) מהעולם הפתוח המלא ב-NPC שלFallout 3, ה-RPG הגדול ביותר של 2008, אוMetal Gear Solid 4,אילו תכונותקטעים נוספיםמאשר משחק בפועל.

עכשיו, 10 שנים מאוחר יותר, Fallout מחפשקצת רזה על NPCs עצמו, ובשנת 2016Metal Gear Solid Vצמצם את הקטעים כדי לפנות מקום לשחקניםלקבל את ההחלטות שלהם - והכיף שלהם.

בהחלפת נותני המשימות הסטנדרטיים של NPC, רוב אינטראקציות הדמויות ב-Far Cry 2 הגיעו מחברים - שהם למעשה רק הדמויות שהשחקן לא בוחר לשחק בהן. אלו היו דמויות במשחק שתוכל להביא איתך למשימות ויכולות להגביר את הדרך שבה התנהלו משימות סיפור מסוימות, בדרך כלל על ידי כך שהמטרה תהיה קלה יותר להשגה. עם זאת, הם הגיעו עם מלכוד: אם הם מתים ואתה לא יכול להחיות אותם בזמן, הם נעלמו לתמיד. זה סוג ההוק שהרגיש קצת אוסרני ב-2008, כשחששתי לאבד את הדמות האהובה עליי בזכות קרב רע אחד.

עם זאת, היום זה נראה כמו מזון מושלם לזרמים ול-Let's Plays, מפעל מוכן של רגעים הרואיים לסטרימר להציל את בעל בריתו שנפל - או להגיב בפראות כשדברים משתבשים מאוד. סוג זה של מוות קבוע ותוצאה בלתי נמנעת הם בדיוק אותו סוג של מכניקה שעזרה ליצור משחקי הישרדות, ומשחקי הקרב רויאל שהם היוו השראה, הז'אנרים המומלצים עבור כמה מהסטרימרים הגדולים ביותר ב-Twitch.

מקורות ההישרדות

Far Cry 2הקשרים של משחקי הישרדות - כמוDayZ,חֲלוּדָהוהיער -כוללים יותר מקביעות. זוכרים את המלריה שדיברנו עליה קודם? ובכן, לאורך כל המשחק, השחקן צריך להמשיך לקחת תרופות למלריה כל כמה שעות או שהם בסופו של דבר ייכנעו לתסמיני המחלה. עכשיו, זה אולי הרבה יותר אכזרי ולא הגיוני, אבל המכונאי עצמו זהה בעצם לרעב ברוב משחקי ההישרדות. אם הדמות שלך לא אוכלת, היא מתה.

Far Cry 2גם מערכת הריפוי של רוב האנשים אמורה להיראות מוכרת כיום. במקום הבריאות המתחדשת אוטומטית שהייתה הכי פופולרית באותה תקופה, הודות למשחקים כמוCall of Duty: Modern Warfare, השחקנים היו צריכים לבחור לרפא את עצמם. ובאופנת הישרדות מסורתית, הפריטים שיכלו לרפא אותך היו מוגבלים. שחקנים יכלו לשאת עד חמש סירי מורפיום בכל פעם. כשהם השתמשו בהם, השחקן יזכה לבריאות מלאה, אבל זה גם יהיה ריפוי אחד פחות להמשך. אם אתה לא יכול לתאר למה זה נשמע מוכר, זה כנראה בגלל שרק בשבוע שעברCall of Duty: Black Ops 4שוחרר עם מערכת ריפוי דומה מאוד; השחקן צריך להשתמש ידנית במזרק כדי לרפא את עצמו.

אפילו התותחים במשחק לא היו בדיוק אמינים. לכל נשק ונשק היה גבול לבלאי שהוא יכול לסבול. לאחר שימושים רבים מדי, אקדח פשוט יתפוצץ בידיו של השחקן. במילים אחרות, כל משאב בפניםFar Cry 2, מהרובים, מהתרופה ועד הריפוי היה סופי. בדיוק כמו ברוב משחקי ההישרדות, ובמיוחד משחקי הקרב רויאל, היית צריך כל הזמן לחפש אחר כלים נוספים שהיו חיוניים כדי להישאר בחיים.

כַּאֲשֵׁרFar Cry 2שוחרר זה לא בדיוק הצית את העולם. זה קיבל קבלת פנים ביקורתית חיובית למדי, אבל מבחינה מסחרית ההכרה הייתה קצת פחות חמה. למעשה, לפיNPD, זה היה רק ​​המשחק ה-18 הכי פופולרי בחודש שבו יצא. בשנים שחלפו, הזיכיון התרחק יותר ויותר מהמכונאיםFar Cry 2הוצג. אבל גם אם המשחק נשכח ברובו, טביעות האצבע של המערכות שלו עדיין חיות וקיימות כמעט בכל פינה של המשחקים המודרניים.