התכונה הטובה ביותר של Assassin's Creed Odyssey עולה 10 דולר נוספים

מצב אופציונלי בAssassin's Creed Odysseyהופך את המסע המרתיע של ההרפתקה האחרונה בעולם הפתוח של יוביסופט לנגיש יותר עבור אנשים כמוני שאינם יכוליםלשקוע 15 שעות במשחק לפני שהוא באמת נהיה טוב. זה מאפשר לשחקן לחוות במהירות את השדרוגים החדשניים וההמצאתיים של המשחק, תוך כדי ביטולטחינה שאפילו המבקרים הנלהבים ביותר ציינו כמכת מעצבנת.

לְמַרְבֶּה הַצַעַר,אודיסיאההיוצרים העמיסו על המצב תג מחיר - והסטיגמה שמגיעה איתו.

האופציה, שנקראת "Permanent XP Boost", ניתנת לרכישה באמצעותאודיסיאהחלון הראווה הדיגיטלי במשחק.זה נמצא תחת הכרטיסייה חיסכון בזמן- תווית קורצת, שקרא בציניות, כמעט מודה שמשחק הווניל לא מעריך את הזמן שלך כמיטב יכולתו.

תמורת 1,000 קרדיטים Helix ($9.99), ה-Permanent XP Boost מעניק לשחקן 50 אחוז נקודות ניסיון נוספות למשך שארית הקמפיין. XP שנצבר מעלה את רמתו של הגיבור, ועם כל רמה הם מקבלים נקודות יכולת שניתן לבזבז כדי לפתוח לא רק את מהלכי הלחימה הטובים ביותראודיסיאהיש להציע, אבל מספר הגדרות של איכות חיים שמאפשרות חוויה מהנה יותר.

לדוגמה, הסדרה ידועה בהתנקשויות חמקניות (זה נקראשל מתנקשאֲנִי מַאֲמִין!). אבל באודיסיאה,אתה לא יכול להתנקש בדמות אם היא גבוהה מדי מעל הרמה שלך. תגיד שהדמות שלך היא רמה 8 והאויב ברמה 11. אתה בקושי יכול לגרד אותם; הפגיון שלך נוחת עם השפעתו של קיסם רטוב.

Permanent XP Boost משנה את זה. לא רק שהרמה שלך עולה מהר יותר, אתה גם פותח מהלכי התנקשות חזקים יותר באופן דרמטי מוקדם יותר בקמפיין. כלומר, השימוש באופציה של 10$ גורם לאלקסיוס או קסנדרה להיות באותה רמה כמו היעד שלהם,ונותן לדמות שלך מהלכים חזקים יותר כדי לספוג מכה קטלנית במקום דחיפה עגומה. אתה משלם עבור Ubisoft כדי לגרום לך להרגיש כמו הגיבור שאתה צריך להיות במשחק מסוג זה.

זה מגיע לנקודה מתסכלת:אודיסיאהמרגיש יותר כמו משחק Assassin's Creed עם אפשרות זו שנרכשה מאשר בלעדיו. המצב לא רק עושהאודיסיאהנגיש יותר; זה הופך את זה למהנה יותר.

Ubisoft Quebec/Ubisoft דרך מצולע

Permanent XP Boost גם מביא לשחקניםאודיסיאההפיצ'רים החדשים של הבזק. אני מעריך שבתוך הפרולוג, הדחיפה מציגה לי את מערכת הלחימה המשוכללת של המשחק. עברתי במהירות מספאם של אותו כפתור התקפה לשחרור סדרה של כוחות על אלוהים. לאחר שלמדתי מהלך אחד, הגיע הזמן לפתוח את השני. ההתקדמות פוגעת באזור הזהב. לא לאט מדי, וגם לא מהר מדי, זה מרגיש בדיוק כמו שצריך.

בערך בזמןאודיסיאהההקדמה של הגיבור שלי עוטפת - כארבע שעות לאחר מכן - טלפורטציה על פני מרחקים ארוכים כדי להתנקש בנקודות תצפית על גבי מגדלי שמירה. היא יכולה לכוון את הקשת שלה לשמיים ולשחרר שטף של חצים כמו מטח מרגמות. היא יכולה לכסות את חיציה ברעל ולהדליק את חרבה.

בהתחלה תהיתי אם אני מקלקל לעצמי דברים, שבאופן מלאכותי נעשה חזק מדי מהר מדי. אבל ככל שאני נכנס לעומק המשחק, כך אני פחות מאמין שזה המקרה, לא מעט הודות להרבה החלטות יצירתיות של המפתחים שמציעות להם אופטימיזציהאודיסיאהגם לאלו מאיתנו שקונים את ה-XP boost וגם לאלו שלא.

אויבים ובעלי חיים רבים בעולם מתקדמים עם האופי שלי, הרמות שלהם עולות לצד שלי. אני מגיע לרמה 9, ואני מתחיל לראות זאבים ברמה 9 עוקבים אחרי היער וחיילים רגלים ברמה 9 מפטרלים ברחובות. לא ניתן לבטל את הנעילה של שדרוגים רבים עד לנקודה מסוימתאודיסיאההסיפור של או הגדרת הפילוס שלו מתקיימים, מה שמגביל את ההתקדמות.

מערכת השער הזה אילצה אותי לשלוט ביכולות ברמה נמוכה ומנעה ממני להפוך לאלת המוות לפני סוף המערכה הראשונה של המשחק. והמבנה שלאודיסיאההעולם האדיר של איים - אוסף של איים וחצי איים המופרדים על ידי גלים אלימים וספינות אויב בעלות נשק כבד - מונע ממני למהר למקום שבו אני לא שייך מבחינה נרטיבית. Permanent XP Boost אף פעם לא מרגיש כמו קוד צ'יט. זה פשוט מרגיש כאילו אני מגיע לדברים המהנים מוקדם יותר, ומבלה פחות זמן בחזרה על החלקים המשעממים בלי סיבה יותר גדולה מאשר להגדיל את הסטטיסטיקה שלי.

Ubisoft Quebec/Ubisoft דרך מצולע

היתרונות של המצב ממשיכים להתגלות לאורך כל ההרפתקה. נקודת יכולת יכולה לבטל לחלוטין נזקי נפילה ברמה 20, ולאפשר לי לזנק מעלה ומטה באיים ההרריים של יוון העתיקה ללא חשש. כמו ההתנקשויות המשופרות, זו יכולת שהופכת את המשחק למהנה יותר. זה שהפיצ'ר נעול עד לרמה 20 זה מעצבן, אבל פחות עכשיו כשאני יכול לעמוד בסף הזה מוקדם יותר במסע שלי.

Permanent XP Boost לא מיועד רק לבני נוער עסוקים ולמבוגרים עמוסים מדי; זו האפשרות הנכונה לכל מי שרוצה להימנעאודיסיאההפגם המגעיל ביותר של המשחק: הצורך לטחון קרבות חוזרים על עצמם כדי לצבור XP שפותח את הדברים הטובים ביותר שיש למשחק להציע, או אפילו רק כדי לראות את הסוף. הלוואי שלכל משחק וידאו גדול ממדים הייתה אפשרות דומה.

אבל לחייב שחקנים יותר כדי ליהנות מהמשחק בקצב שלהם זה מביש ונחשל. מכיוון שמשחקים שואפים לשמר שחקנים במשך מאות שעות על מנת להגדיל את הרכישות בתוך האפליקציה ולהפחית את הטרייד-אין, זה מאכזב שמי מאיתנו שרוצים לחוות משחק בקצב סביר צריכים לשלם את החשבון. זה לא שמשלמים את העמלה של 10$אודיסיאהקצת יותר מהיר; זה שקצב המשחק מרגיש פתאום מכבד, מרגש ונכון ברגע שאתה עושה זאת. הבחירה היא לא בין סטנדרטי למהיר יותר - היא בין גרוע לטוב יותר.

Ubisoft יכולה להפוך את המצב לחופשי עם תיקון, או להתאים את משחק הבסיס להיות נדיב יותר עם ה-XP והשדרוגים שלו, אבל יש לה תמריץ כספי לא לעשות זאת. עד שהמוציא לאור יעשה שינוי, הדרך הטובה ביותר לשחקAssassin's Creed Odysseyעולה תוספת. ותשלום האגרה רק מעודד את המוציא לאור להמשיך לעסוק ב-Time Savers במקום לכבד את זמנו של כל שחקן.