ביקורת Fe

מְעוּדכָּן

Zoink Games/Electronic Arts

Feהוא צייר,משחק חקר מרובהמתרחש בעולם פנטזיה מופלא. ברור שהוא בהשראת היערות העתיקים של מולדתו של מפתח זוינק, שוודיה, ומספק עולם של אלונים מהדהדים ושורשים חורקים, יצורי ביצה ואיילים מלכותיים.

לְעַדְכֵּן:סקירה זו שנמצאת בתהליך היא כעת סקירה מלאה. חלק מהטקסט עודכן והוא קיבל ציון סופי.

זהו משחק חקר ציורי שמרגיש כמו רעיון של משורר של פלטפורמה תלת מימדית, כזה שהוא קלאסה ועדינה משמעותית מהמאמצים המצוירים שראינו לעתים קרובות בז'אנר הזה.

ובכל זאת, הוא גם מתנגד לקטגוריית הז'אנר הזו, ומשלב אלמנטים מתרבויות משחק רבות ושונות.Feמצליח לרכז השפעות מפלטפורמות מצוירות כמו גם ממשחקי נרטיב אומנותיים. זה משחק עם התגנבות והתקדמות דמויות RPG כדי ליצור חקר לתוך אגדה, שבה המשימות מהנות ומרתקות, אבל משמעותן פחותה מהעולם המרגש שסביבן.

Zoink Games/Electronic Arts

שוכן בתוך חורש צפוף,Feתחילה מציג את עצמו בתור אמַסָע-משחק דומה. כְּמוֹמַסָע, הוא מתמקד בדמות מסתורית, גחמנית בעולם מוזר. הירוגליפים מוזרים, ענקים וחורבות יש בשפע. אני מתקשר עם יצורים אחרים באמצעות צליל וסמלים. פסקול צ'לו נוגה טוחן את שירו ​​העצוב.

ואז המשחק הופך לפלטפורמת 3D מפוארת שבה אני קופץ מעל סלעים ושוחה דרך נהרות ומטפס על מדפי הרים, מחפש אבני חן ומשדרג את הכוחות שלי באמצעות משימות ואתגרים. יש אפילו דברים קטנים דמויי פצצה שאני יכול להרים ולזרוק על מכשולים.

Feרוצה באופן פעיל שארגיש אבוד ומבולבל

בניגוד לרוב משחקי הפלטפורמה התלת מימדיים,Feמסרב לתפוס אותי בכתפיים ולכוון אותי לכל כיוון מסוים. זה לא מציין מה אני צריך לעשות בפועל. זה פשוט נותן לי לשוטט בגנים היפים שלו. למען האמת, השעות הראשונות של המשחק יכולות להרגיש מבלבלות ואפילו מתסכלות, כשאני מנסה להבין את פעולתו הפנימית.

אבל בשיטוטים האלה, אני מגיע לזחילההֲבָנָה: זהFeרוצה באופן פעיל שארגיש אבוד ומבולבל. כן, יש מפה ומכניקה שיעזרו לי למצוא את הדרך שלי, אבל אני מרגיש שהמשחק דוחק בי לחוות תחושת פליאה בעולם היפה שלו - וגם תחושה של חשש ופחד. אני מתחיל להרגיש כמו כיפה אדומה, מועד על שורשים ונופל לתעלות.

ברגע שאני מתחבר לרוח הזו של חקר, של הסתכלות והתנסות במקום רק לכבוש, המשחק מעניק לי תחושת חירות. בקרוב אני משתולל בהנאה כשהעולם מקלף את סודותיו.

Zoink Games/Electronic Arts

Feמככב יצור שמזכיר לי מעט את ההונאה מהסרטלילו וסטיץ'. זה דבר קטן דוקרני ללא יכולות מיוחדות, מלבד סובלנות רבה לנפילה מגבהים עצומים. תחילת המשחק מרמזת שהיצור הגיע לכאן מכוכב אחר.

הגיבור שלנו פוגש יצורים אחרים. אני שר ליצורים, והם הופכים לחברים שלי. לפעמים הם מציעים טובות שפותחות דרכים חדשות להתגבר על מכשולים. יצורים שונים שרים בשפות שונות. אני לומד את השפות הסמליות האלה לאורך הדרך, פותח כוחות חדשים שפותחים חלקים חדשים במפה. השפה פועלת כמכונאי פאזל, אבל היא גם חשובה לסיפור המתגלגל של המשחק.

נוף משתנה כל הזמן של צבע וצורה

היערות מאוכלסים על ידי רובוטים מפחידים הלוכדים בעלי חיים למטרות מרושעות. אני לא נלחם בהם, לפחות לא באופן ישיר, אבל אני יכול לבלבל אותם בעזרת חיות אחרות, או בשימוש ליברלי בהתגנבות. (בעולם הזה, הגב דמוי הדורבן שלי דומה במראהו לשיח מצוי.)

די מהר אני יכול להמריא בין צמרות עצים, לגלוש מפני סלע אחד למשנהו, לרכוב על הזרמים החזקים כלפי מעלה של פרחים מוזרים ולרכב על גבם של נשרים.

כשאני נתקל ברונים, אבני חן ושאר אביזרי פנטזיה, מסתורי העולם נחשפים. נוצר נרטיב. אבל העולם עצמו הוא זה שמספק את ההנאה הגדולה ביותר, נוף משתנה ללא הרף של צבע וצורה שמזמין כיבוש גבהים שלו וחקר מעמקיו. העיצוב החכם שלו מטשטש נתיב ליניארי למדי על ידי יצירת אשליה של חופש.

משימות גדולות יותר באות והולכות, הכוללות בדרך כלל שחרור של יצורים הנתונים לחסדי הרובוטים.

Zoink Games/Electronic Arts

כן, יש גירויים. כפי שקורה לעתים קרובות במשחקי תלת מימד אנכיים מאוד, צעד שגוי מחזיר אותי לאחור, נופל קילומטרים על קילומטרים למקום שמזמן נשאר מאחור. זה יכול להיות מתסכל, במיוחד בקטעים מאוחרים יותר של המשחק, כאשר אתגרי ריבוי קפיצות מתגברים ויש אתגר מדי פעם כאשר קפיצות מושלמות לפיקסלים הן חובה.

כל זה לא מוריד מתחושה קסומה, במיוחד כשאני גולש בעולם, עושה שימוש בכישורים שנרכשו במהלך המלחמה.

העולם ותושביו מרגישים כאחד. זוהי אגדה, המבוססת על הביטחון של הסביבה שלה. אני מרגיש קשר עם הסביבה שלי, ועם היצורים שאני מתיידד בדרך, סוג של קרבה.

Feהוא עולם קסום, רחב ורב גוונים

הם נועדו לחזר ולאהוב אותם, שיתייחסו אליהם כאינדיבידואלים. אין לי התנגדות לקסמים שלהם. אני הופך להיות חלק מהנוף, אולי אפילו חלק מהמשפחה - וזה, אולי, הכוח הגדול של המשחק. זו פנטזיה שעוטפת אותי. כמו העצים הגדולים המתנשאים מעל העולם הזה, הוא כורך סביבי את שורשיו וענפיו, סוחט כל מחשבה על בריחה.

כשהמשחק מגיע לגמר הגדול, אני נשאר עם הידיעה המספקת שעדיין יש הרבה מה לחקור, ולפתוח פנינים וסודות נסתרים. זה אחד מאותם משחקים שעובדים עבור אלה ששמחים להיצמד למסע הראשי, כמו גם לאנשי השלמה שרוצים לראות ולאסוף הכל. חלק מאתגרי איסוף החן דורשים תרגול וסבלנות, אך הם אינם נדרשים להשלמת המשחק.

Feהוא עולם קסום, רחב ידיים ורב גוונים שיוצר תחושת פליאה. כמו טיול בחיים האמיתיים ביער, זהו דבר בעל יופי יסודי הדורש לשאוף ולהתפעל.

Fe נבדק באמצעות קוד הורדת Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Electronic Arts. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.