אתחול מערכת הלם שגייס 1.3 מיליון דולר בקיקסטארטר נמצא כעת ב"הפסקה"

Nightdive Studios'גרסה מחודשת שלהלם מערכתהוכנס להפסקה, על פי הודעת החברה שהגיעה לידי Polygon ואמורה להישלח לתומכי קיקסטארטר היום. המשחק מומן על ידי 1.35 מיליון דולרקמפיין קיקסטארטרזה משך 21,625 תומכים.

בהצהרה מאת Nightdive כתב המנכ"ל, סטיבן קיק, "הכנסתי את הצוות להפסקה בזמן שאנחנו בוחנים מחדש את דרכנו כדי שנוכל לחזור לחזון שלנו. אנחנו לוקחים הפסקה, אבל לא מסיימים את הפרויקט.הלם מערכתהולך להסתיים וכל ההבטחות שלנו יתגשמו".

קמפיין הקיקסטארטר התרחש בקיץ 2016. Nightdive נתן עדכוני התקדמות לתומכים כבר בינואר, כאשר האולפן פרסםסרטון קונספט ארט. המשחק היה אמור לצאת במקור בסוף 2017.

"הכנסתי את הצוות להפסקה בזמן שאנחנו בוחנים מחדש את הדרך שלנו"

מקור שמכיר את הפרויקט, דיבר בעילום שם, אמר ל-Polygon ש"זחילת משימה" ושאיפות לא מציאותיות אכלו את כספי הקיקסטארטר, דבר ש-Nightdive אישר במידה רבה. בראיון ל-Polygon, אמר מנהל הפיתוח העסקי, לארי קופרמן, כי אסטרטגיה להציע את המשחק לבעלי אתרים, כדי להשיג מימון נוסף, לא הצליחה. הוא הוסיף כי כ-15 עובדי קבלן כבר לא יעבדו על המשחק, אך Nightdive לא מפטרת אף צוות במשרה מלאה.

קופרמן אמר שהוא שוחח עם מפרסמים שונים על מימון פיתוח, אבל החזון והשאיפה של Nightdive לא תאמו את ציפיות השוק. "דבר חדש ונוצץ מגיע ומתווסף לפרויקט", אמר. "והמפתחים שלנו רצו להוסיף רעיונות משלהם. החזון התרחב".

לאחר ההפסקה, אמר קופרמן, הפיתוח יתחיל שוב, כאשר כמה יוצרי ההדגמה המקורית - שמשכה כל כך הרבה עניין בקיקסטארטר - כנראה יחזרו לעבוד על הפרויקט. כשלחץ על ציר זמן, הוא העריך את יציאת המשחק ב-"18 עד 24 חודשים" מעכשיו.

המשחק היהמוצג כבילוי נאמןשֶׁלהלם מערכת, הרפתקת האקשן בגוף ראשון מ-1994 הנערצת מאוד, שתשוחרר עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. הודעת ההפסקה של Nightdive לא משפיעה על העבודה של Otherside Entertainment על משחק חדש בסדרה,הלם מערכת 3.

Nightdive יצרה במקור את הגרסה המחודשת שלו במנוע Unity, אבלעבר למנוע Unrealאֶשׁתָקַד. החברה הכריזה על הפרויקט בשנת 2015, זמן קצר לאחר שחרורמהדורה משופרת שלהלם מערכת. קופרמן אמר כי Nightdive תמשיך להשתמש ב-Unreal Engine, ותשלב רבים מהנכסים שהסטודיו כבר יצר.

קופרמן אמר כי "נעשו טעויות", אך הוסיף כי החברה נחושה לכבד את התחייבויותיה לקיקסטארטר, תוך שימוש בכספים ממכירות של משחקים קלאסיים אחרים שעודכנו והוצאו מחדש על ידי החברה.

"הלכנו בדרך הלא נכונה... הפנינו עורף לאותם אנשים שאיפשרו את זה"

בהצהרה שהוכנה שלו, קיק הודה שהפרויקט השתבש. "אולי איבדנו את המיקוד שלנו", כתב. "החזון החל להשתנות. עברנו מ-Remaster למשחק חדש לגמרי. אנחנו... סטינו ממושגי הליבה של הכותרת המקורית.

"ככל שהתקציב גדל, התחלנו בסדרה ארוכה של שיחות עם שותפים פוטנציאליים להוצאה לאור. ככל שעבדנו יותר על המשחק, כך רצינו לעשות יותר, וככל שהגענו רחוק יותר מהמושגים המקוריים שעשוהלם מערכתכל כך נהדר."

הוא הוסיף, "בסופו של דבר האחריות על ההחלטות מוטלת עליי. כמנכ"ל ומייסד Nightdive Studios... נתתי לדברים לצאת משליטה. אני יכול להגיד לך שעשיתי את זה מכל הסיבות הנכונות, שהייתי לגמרי מחויב לעשות משחק גדול, אבל התברר לי שעשינו את הדרך הלא נכונה, שהפנינו עורף לאותם אנשים שעשו זה אפשרי, תומכי הקיקסטארטר שלנו."