האחרון של Crytek, שנקרא Hunt: Showdown, הוא חיה מוזרה

המשחק האחרון של Crytek,ציד: עימות, עכשיו בשידור חיקִיטוֹרפלטפורמת הגישה המוקדמת. במבט ראשון זה נראה קצת כמו יורים אחרים בז'אנר ההישרדות או הקרב רויאל. אבל אם אתה נופל למשחק מצפה למצוא את הבאשדות הקרב של PlayerUnknownאתה הולך להיות די מחוספס מזה. בואו נדבר על מה שהמשחק בעצם, כמו גם על כמה ממה שאתה צריך להבין כדי ליהנות.

ציד: עימותזה בהחלט לא יורה בזירה. במקום זאת, מדובר במאש של שני משחקים אחרים די מעורפלים:לְהִתְפַּתֵחַ,משחק ציד מפלצות מבוסס צוות שוחרר בשנת 2015, ויורה טקטי חדש יותר, הארדקור, בשםבריחה מטרקובו יש גם קצת ממצב הנגן-נגןהחטיבהנזרק במידה טובה.

כשאתה מאתחל לראשונהלָצוּדתצטרך לשכור את הצייד הראשון שלך. זו הדמות שתשלוט בה במשימה. לכל צייד מערך מיומנויות מסוים כמו גם עומס אחר, דברים כמו רובים, אקדחים, נשק תגרה וציוד אחר ופריטים מתכלים. בשלב הבא תצטרך לבחור משימה. כל אחד מבקש מכם לצוד מפלצת אחרת על מפה אחרת ובשעה אחרת ביום.

אם אתה לא מתיישר עם חבר, תתאים לשחקן אקראי אחר. עם זאת, התקשורת היא המפתח, ולכן למצוא את החברים להיכנס איתם מומלץ מאוד. יחד, תצטרך לעבוד לאיתור המפלצת, להרוג אותם ואז לצאת מהמפה עם השלל שהיא נופלת. אבל יהיו קבוצות אחרות של שחקנים במפה שציד את אותה מפלצת. אם אתה לא נזהר, הם יצודו אותך גם כן.

לָצוּדעושה שימוש מצוין בפרטים סביבתיים, כולל אור וצל דינאמי, אך גם חיות בר. להפריע לרצח עורבים והם יכלו למסור את עמדתך. בסרטון, משובץ למעלה, תוכלו לראות כיצד ממוקמים רמזים ומשמשים לצמצום מיקום מפלצת הבוס. ברגע שהמפלצת הזו נהרגה, טיימר מתקתק והשלל יוצא החוצה. ברגע שאתה מרים את השלל הזה, כל שחקן אחר במשימה ההיא יכול לראות אותך על המפה. משם, זה מירוץ ליציאה.

ישנן מספר דרכים להצליח אסטרטגית. אתה יכול להסתובב בציד ולהרוג את השחקנים האחרים במפה, אבל עם תחמושת מוגבלת שאולי לא תהיה הדרך הטובה ביותר ללכת. אתה יכול לעקוב אחר השחקנים הקרובים ביותר למפלצת ולבחור אותם ברגע שהם יביסו את זה. אבל שני שחקנים יכולים להיות קשה יותר להרוג מאשר מפלצת אחת. זה תלוי בך ובשותף שלך לבצע את השיחה.

לאחר המשימה, שחקנים צוברים ניסיון עבור "קו הדם" שלהם, שמשמעותו למעשה את החשבון המקוון שלהם. זה פותח הטבות בהמשך הדרך ומרחיב את היכולות שתוכלו להעניק לציידים שלכם.

בצורה מסוימת,לָצוּד'משחק משחק מבוסס המשימה פותר כמה מהבעיות שיש לי איתןבריחה מטרקובו בעוד שהמשחק ההוא מצטיין במשחקי ירייה ותמרון, המטרות שהוא נותן לשחקנים אטומים מאוד. בניין צוות הפיתוחטרקובנראה שרוצה ששחקנים ירגישו חופשיים לשוטט סביב המפה הפועלים לקראת כל המטרות והשיטות האישיות שהחשק להם לטחון ביום נתון. אבל זה הופך את המשחק לסימולטור מהלך לפעמים עם הרבה זמן מת בין התקשרויות.

במקום,לָצוּדנותן לכל שחקן במפה את אותו מטרה ספציפית ודוחף אותם קרוב יותר ויותר יחד ככל שהמשימה משחקת. יש לו את המטרה הדומה כמו שהמעגל עושה בשדות קרבאך ללא צורך במכשול מלאכותי.

באופן זה, זה גם מזכיר ליהחטיבההאזור האפל, אזור השחקן-נגן השחקן במשחק ההוא. כששיחקתי אותו באופן קבוע, זה דרש מהשחקנים להתכנס בהספק כדי לחלץ כל שלל שהם מצאו. קרבות אש אינטנסיביות היו מתפרצות שם, וזה תמיד היה חלק מתוח ומהנה מהמשחק עבורי. אבל הספקים האלה הפכו בסופו של דבר לשטח ציד עבור רמאים ואבלים המחפשים להרוג שחקנים ברמה נמוכה ולהסתיים עם השלל הקשיח שלהם. זה יהיה אותם רמאים ואבלים שבסופו של דבר יניעו אותי מהמשחק.

כדי להצליח, Crytekלָצוּדיצטרך לוודא שהוא תמיד מציע מגרש משחק ברמה. זה אומר שחקנים שידוכים עם שכבות דומות של יכולות בקו הדם שלהם, מה שאומר, בתורו, לבנות בסיס שחקנים בריא. (אבל זה יצטרך להיות גם נקוד נטו מוצק של סלע, ​​משהו שבריחה מטרקוב כרגע חסרגמלאי

ציד: עימותזמיןעל קיטור תמורת 29.99 דולרו ביקורות מעורבות כרגע.