אם אתה משחקסיור עולמי בטניסמצב הקריירה של, היו מוכנים לסבול מג'ט לג.
מצבי הקריירה בכל סוגי הספורט המיוצגים במשחק וידאו כללו התאוששות מנוחה (MLB The Show, למגישים) (EA Sports UFC 3, בין קרבות) או מערכות פציעה. אבל אף אחד לא מעורב בכוונה דילוג על אירוע כבחירה אסטרטגית.סיור עולמי בטניס, שיגיע במאי מאולפני Breakpoint ו-Bigben Interactive, יגרום לשחקן לתכנן את לוח הזמנים שלו, ממש כמו מקצוען בעולם האמיתי.
במשחקי וידאו ספורט, שחקנים בדרך כלל עוקפים אירועים כי העונה היא מאוד ארוכה (MLB The Show, עם 162 משחקים) או שהיריבה לא מעניינת (סקרמנטו קינגס בדצמבר,NBA 2K18). בסיור עולמי בטניס, עייפות הנסיעות, יחד עם הסיבולת של לוח זמנים ארוך, יחייבו את השחקן לתכנן את אירועי הסיור שלו ולדלג אסטרטגית על אלו שלא מתאימים לו. ממש כמו בחיים האמיתיים.
"המטרה שלנו לקריירה הייתה שזה לא יהיה טורניר לטורניר, אלא לתכנן את העונה קדימה", אמר רומיין ג'ינוקיו,סיור עולמי בטניסהמפיק של. "רצינו שמצב הקריירה יהיה המצב העיקרי והחוזק של המשחק. בכל פעם שאתה משתתף בטורניר אתה מאבד צורה פיזית, ותפסיד אפילו יותר אם תטייל בכל העולם לטורניר. אז אתה רוצה לתכנן נכון את לוח הזמנים של הטורנירים שלך".
זו בחירה עיצובית יוצאת דופן אבל כזו שמשקפת את המציאות. ישנם 73 אירועים בשנת 2018 הנחשבים לדירוג סיבוב ההופעות של שחקן באיגוד מקצועני הטניס; יש 61 בלוח הסיורים של איגוד הטניס לנשים. אין סיכוי שכל מקצוען יוכל להשתתף בסדרה כולה. באופן מציאותי יותר, שחקנים מתכננים ומשתמשים באירועים קטנים יותר כדי להתכונן לאירועים גדולים יותר - למשל, אליפות איטליה הפתוחה כדי להיכנס אל אליפות צרפת הפתוחה (שניהם על משטח חימר) - וגם בוחרים או נמנעים משטחים בהתאם לתכונות המקצוענים שלהם. נקודת שבירה התייעץ עם בוריס ואלחו, מאמן איגוד הטניס הצרפתי, ושלושה אחרים כדי לבנות קצב מציאותי ומערכת של אפשרויות עבור המקצוען הוירטואלי בסיור עולמי בטניס.
Breakpoint Studio/Bigben Interactive
מתנהל כמו שצריך, זה יהיה הבחנה נחמדה לספורט שלא היה לו משחק איכות סימולציה מאז 2011Top Spin 4. לא בסדרה הזו, ולא במשחקי וידאו מבוססי גולף, שחקן קיבל עונש כלשהו על משחק כל אירוע בלוח הזמנים, למרות שמקצוענים דוחים אותם כל הזמן מסיבות לגיטימיות. אטיין ז'קמיין, המנהל הקריאטיבי שלסיור עולמי בטניס, הבין שמצב הקריירה יהיה הפיצ'ר הפופולרי ביותר של המשחק, ולכן הוא ועמיתיו רצו לבנות קריירה שהייתה יותר מסתם התקדמות של אחד לאחד דרך אירועים בשמות שונים.
"יש שחקנים שירצו להתמקד בטורנירים מקורים, למשל, כי הם שרת טוב", אמר ג'ינוקיו. "וחלקם יבחרו להימנע מחימר, כי אולי הם דומים יותר לפד [רוג'ר פדרר]".
ובכל זאת, כל מצב קריירה יהיה תלוי במשחק חזק כדי להישאר משכנע לעונת סיורים מלאה, גם אם השחקנים בוחרים, בוחרים ומדלגים על האירועים שלו. לאולפני Breakpoint יש בוגרים מ-PAM Development ו-2K Czech, שבנו את סדרת Top Spin תחילה עבור מיקרוסופט ולאחר מכן 2K Sports. הם התקרבוסיור עולמי בטניסכיורש רוחני של הסדרה ההיא - מה הם היו עושיםאם זה לא היה בוטל.
זה אומרסיור עולמי בטניסיראה מנגנון תזמון שונה ממהTop Spinנתקלו בשחקנים. בדרך כלל, טניס משחקי וידאו יכול להיות מאודפונג-כְּמוֹ,בכך שפשוט לעבור לכדור ולהחזיר אותו יכול להיות משחק יעיל. ההחזרה התבססה על תזמון, שהיה בלתי ניתן לבירור עבור חלקם, אבל למי שיכול היה לשלוט בה, זה הביא לזריקה מכרעת לרוב ההחזרות. ואפשרויות צילום-על היו גם ללא תחרות, אם השחקן גם הבין את התזמון שלהם.
Breakpoint Studio/Bigben Interactive
"בספין עליון 1(על ידי PAM Development, ל-Xbox ב-2003) הייתה הזדמנות קריטית", אמר ג'ינוקיו. "אם שחקן פגע בצורה מדויקת מאוד במרכז הסליידר, הזריקה הייתה חזקה בטירוף. מה שרצינו לעשות היה בדיוק ההפך".
סיור עולמי בטניס,אמר ז'קמיין, ירכך את עקומת הקושי לתזמון הזריקה - אבל זה ייתן עדיפות רבה יותר למקום שבו נמצא השחקן כשהוא מגיע אליו, כמה חזקה צריכה להיות החזרה שלו, הידיות הטבעית של השחקן וגורמים נוספים. מחוונים על המסך יקבעו את עוצמת ההחזרה כך שהמשתמש יידע אם שיחק אותה רכה מדי או ארוכה מדי.
זה הופך שגיאות לא כפויות ליותר חלק מהמשחק, נימק ז'קמיין. כדורים לרשת ומחוץ לקו יהיו יותר חלק מהמשחק. אבל, אמר ג'ינוקיו, זה גם נותן לשחקן האסטרטגי זמן להכין את הזריקה שלו לפני שהוא מגיע לכדור, כמו שמקצוען היה עושה במשחק אמיתי.
"המטרה שלנו הייתה מנוגדת", אמר ג'ינוקיו. "הרחקנו את הקושי מהקטע הנעים של המשחק - ללכת לכדור זה קל. אבל מיצוב עצמך עדיין חשוב. הרחקנו את הפוקוס מהתזמון ושמנו אותו לבחירת סוג הזריקה הנכון, האזור הנכון במגרש לכוון, ניהול המטען מאחורי הזריקה".
סיור העולם בטניס'ספריית האנימציה של ספריית האנימציה גם שואפת לשקף את המציאות יותר מאשר אבות משחקי הווידאו שלה. משחקי וידאו של טניס ראו הרבה אנימציה פופ כאשר שחקן רץ מקו הצד אל הצד ולאחר מכן באורח פלא מרובע עבור פורה-יד במלוא העוצמה. Breakpoint החלה את מפגשי לכידת התנועה שלה באולפן מסורתי, עם מקצוענים שלבשו את חליפות הכדור פינג-פונג השחורות, וביקשה מהם לבצע פעולות בדידות. הם גילו שזה לא יעבוד עבור משחק שמבטיח לספק פעולה באיכות סימולציה. יש יותר מדי הבדל בין שחקן שרץ בזריקה לפינה לבין מתקרב יותר מדי.
"הבחור מתחיל לרוץ לכדור בזמן שהוא מכין את התנועה שלו," הסביר ז'קמיין. "זה מה שהופך את כוריאוגרפיית הטניס לכל כך ספציפית, עד כדי כך שבאמת היינו צריכים לחשוב איך צריך לעשות מחדש את ה-mo-cap." נקודת השבירה החזירה את המקצוענים שלהם (מקסים טייקסיירה, אקטיבית, וגיום רופין, פרש) ופשוט גרמה להם לשחק טניס, ללכוד את הפעולה הטבעית שלהם לנקודות בהתקדמות בשידור חי, ולפתור את זה. שירותים, תנועה נפרדת לפני משחק ותגובות פוסט-נקודתיות צולמו בנפרד.
יהיו יותר מ-30 אנשי מקצוע מהחיים האמיתיים, נשים וגברים, המורשים להופיעסיור עולמי בטניסובנוסף לסגנונות המשחק והחוזק שלהם, רבים יציגו את הגינונים המוכרים שלהם במגרש. Teixeira ורופין סיפקו התחזות מסוגלות, בהתחשב בכמה שחקנים מתבוננים בגינונים ובנטיות של זה כאשר הם משחקים בלוח זמנים ארוך כל כך ביחד.
נקודת שבירה אפילו עבדה כדי לספק את הזריקות המשמחות את הקהל, בין אם ה"טווינר" של הייאוש משחקן שרץ בחזרה לקו הבסיס, או החזרה פאנקית, מה לעזאזל מאחורי הגב ברשת. הם נועדו להיות רגעים הקשריים של ריחוף בתוך המשחק, לא מהלכי טריק שניתן לבצע בלחיצת כפתור.
וכבנו של שופט טניס, שמחתי לשמוע שהם דאגו ששופט הכיסא ופקידי הקו מתנהגים בצורה אותנטית כמו השחקנים. לדוגמה, הפקיד הקורא למוקד השירות יעמוד וישים את ידיו מאחורי הגב לאחר הגשה מוצלחת, כי אין להם שום קריאה להמשך הנקודה. "עבדנו קשה כדי להתאים את הכוריאוגרפיה של שופט הקו", אמר ז'קמיין. עכשיו, אם זה אומר שצוות קווים חדש לגמרי מסתובב אחרי כל שעה, נצטרך לראות.
סיור עולמי בטניסיושק במאי, אך תאריך טרם הוכרז. זה מגיע עבור Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.
1/6Breakpoint Studio/Bigben Interactive