הבסיס של Sea of ​​Thieves מושלם כפי שהוא

ים הגנביםפתח מחדש ויכוח משחק נהדר שקיים כבר עידנים, אבל הפך להיות יותר ויותר אינטנסיבי לאחר שחרורו של משחקים כמושמיים של אף אדם. כמה תוכן צריך משחק כדי להצליח?

שיחקתיים הגנביםכל הזדמנות שאני יכול למצוא מאז השקת המשחק. לפעמים אני מפליג לבד, אבל לפעמים אני גם חובר לחברים ואנחנו מדריכים גליון על פני הים המסוכן. אחרי כ-50 שעות במשחק, אני להוט לראות מה Rare נותן לשחקנים הבא. האם נראה סירנות? סרטנים ענקיים? אולי ספינות רפאים?!

עם זאת, פילוסופיית העיצוב הבסיסית שלים הגנביםזהוב, ואני מפחד לראות את החוויה מסתבכת מתחת לגל של תוכן בלתי פוסק.

מרוץ ארררר-מס

כדי להבין את השמחה שרבים מאיתנו יוצאים ממנהים הגנבים, בואו נסתכל שוב על הזמן שלי בעוד משחק גדול בקנה מידה גדול עם אינטראקציה עם שחקנים:Grand Theft Auto Online.

היה לי רק אורגני אחדGTA אונלייןחוויה שהרגישה כאילו אנימשחקאמִשְׂחָקבמובן הקלאסי ביותר. שני שחקנים, שרכבו על אופניים מטומטמים, רדפו אחרי במכונית הספורט שלי וגררו אותי ממושב הנהג כדי להכות אותי בצינורות. הייתי דופק אותם, נכנס בחזרה למכונית שלי ומאיץ לדרך. הם לא פתחו באש עד שיריתי בהם; בילינו שעה רק במשחק חתול ועכבר.

זו הייתה חוויה שבחרתי לחוות. הייתי מודע לחלוטין לכך שבכל עת אוכל להוריד את המכ"ם, להזעיק את המכונית המשוריינת שלי ולהיות חסין מפני האש שלהם. או שאוכל להיכנס אל הנוקם שלי ולהפוך את חבורת האופניים המיני שלהם למריחה על המדרכה של סן אנדריאס. או שאני יכול להזעיק פגיעה במסלול.

הייתה לי חוויה מהנה ודינאמית רק עם חבריי לאופנוענים חדשים כי הסכמנו לתנאים שווים, תוך התעלמות מהמבחר הרחב של הכלים שהמשחק עצמו היה מציע לנו.

ים הגנביםהיא, לעומת זאת, חוויה שווה לחלוטין. הכל מבוסס על מיומנות, או לפחות כושר המצאה. לגלאונים ולסלופים יש נקודות חוזק וחולשות מובהקות המאפשרות להם ללכת רגל אל אצבע. שודדי ים אורבים סביב מחשופי סלע ענקיים, ליד חביות אבק שריפה נטועות בקפידה, ומחכים שספינות לא מודעת יתגלגלו. המחושים האוחזים של ה-Kraken, היוצאים מהים השחור בצבע דיו, יכולים ללכוד את האויבים שלך (ואפילו להיות מנשקים). מבצרים, המסומנים בענני הגולגולת הבוערים שלהם, הם חממה של פעילות פיראטית ו-PVP.

בארגז החול יש פחות צעצועים, אז זה תלוי בנו לעשות בהם שימוש יצירתי.

Arrrrrr-משחקיות גאנית

שחקנים מציעים לעתים קרובות תוכן חדש עבורים הגנבים, וזה הגיוני: העולם מזמין דמיון. הטעות ששחקנים עושים כשחושבים כךים הגנביםירוויח מיותרמערכות.

מה אם הייתה מערכת יצירה? מה אם היו ספינות חדשות, כל אחת עם סדרה של נתונים סטטיסטיים שיעודדו יותר בחירת שחקנים? מה אם היו אויבים עם מכניקה בסגנון בוס MMO? מה אם...

ים הגנבים, למרות המחסור בתוכן, מצליחה להוציא הרבה קילומטראז' מהמערכות הפשוטות והנגישות שלה. ברגע שאתה עוברהיעדר הדרכהולהבין איך המשחק עובד, לשחק בו מרגיש טבעי ואורגני. הוספת עוד רכיבי ממשק משתמש, מערכות מורכבות, סטטיסטיקות ובקרות היא הדרך הלא נכונה. המורכבות לשמה פועלת לחלוטין נגד מטרות המשחק.

תריסר ההפלגות האחרונות שהפלגתי בהן היו כולן שונות. בטיול אחד שניים מחברי הצוות שלנו התרוצצו סביב אי מבצר, חילקו את המפתח, בעוד שני אנשים על הגלאון עבדו שעות נוספות כדי להטביע צוות אויב. אחר דרש אותנו לאסוף אבק שריפה ולהתעלל באויב על אף שהטביע אותנו וקריר על זה בצ'אט קולי פתוח. רקדנו על הסיפון שלנו כשהם שקעו והשמענו שיר פיראטים באקורדיונים שלנו. זה התערבב יפה עם הצרחות והקללות שלהם בצ'אט קולי פתוח. מסע נוסף הסתיים בברית בין שלוש ספינות, ושישה פיראטים שהתאספו ב-Sanctuary Outpost כדי לסחור בשלל, לרקוד ולהשמיע מוזיקה יחד.

בינתיים, יוצגו לי שפע של אפשרויות אם אכנס לחשבוןWorld of Warcraft.יכולתי לעשות קווסטים יומיים, להריץ תוכן פשיטה ישן, להירשם לחיפוש הרפתקאות פשיטה או לעלות רמה אלט. אפילו יכולתי לשחקפוקימוןאוֹצמחים נגד זומביםעם אWorld of Warcraftעוֹר!

אבל כמה מהחוויות האלה יהיומַשְׁמָעוּתִי?ים הגנביםלא מציע אוקיינוס ​​רחב של תוכן וחוויות שנאספו שנוצרו בקפידה על ידי מפתחים, אבל זהעושהמציעים באר עמוקה שמובילה לחוויות מדהימות שמרגישות שנקרעו ישירות מרומן פיראטים.

יצירת מערכות נוספות תיתן לשחקן יותר מה לעשות מבלי שיצטרך לעבוד כל כך קשה, אבל היא תמחק את תחושת האינטראקציה והכיף שהמשחק מספק כרגע. תחשוב על זה ככה:ים הגנביםהוא משחק שתמיד צריך להציע יותר צעצועים, אבל באופן אידיאלי צריך להציע רק לעתים רחוקות יותר חוקים.

אחלה ארררררר-ציפיות

חלק מהבעיה עםים הגנביםדומה לשמיים של אף אדםפיאסקו: ציפיות מול מציאות. הָיָה יָכוֹלים הגנביםלהשתמש בתוכן נוסף? בְּהֶחלֵט; בסיס המעריצים נכון לקוות לעדכונים מ-Rare בקרוב.

האם החששות לגבי תג המחיר של 60$ בהשוואה לתוכן המשחק בעת ההשקה סבירים? כמובן, אבל ערך הוא דבר די סובייקטיבי למשחקים. עושהים הגנביםצריך להציע מאות שעות של תוכן בהשקה? לא, ואני חושב שעדיין לא ראינו את כל מה שיש למשחק להציע.

זה סביר להימנעים הגנביםאם אתה לא מרוצה מהכמות הנוכחית של תוכן PvE, אבל להגיע לנקודה הזו מבלי להרוס את מה שהמשחק עושה טוב תהיה עבודה מסובכת. משחקים כמוGrand Theft Auto OnlineוWorld of Warcraftכבר מציעים לשחקנים את ההזדמנות לעשות הכל. מַהים הגנביםהצעות כרגע היא ההזדמנות לבלות עם שחקנים אחרים, וזה נדיר יותר ממה שאתה חושב.