יש משהו מיוחד בתוכן שניתן לחזור עליוWorld of Warcraft. המבוכים והפשיטות שתמיד הכרנו משוחקים מאות פעמים על ידי כל שחקן במהלך ההרחבה, והם צפויים להיות מהנים ומעניינים בכל פעם.
דיאבלו 3מחליפה את החוויה בעבודת יד של מבוכים עבור אפשרות אקראית יותר ב-Rifts שלה. לא כל Rift הוא נהדר, אבל הפוטנציאל לכיף הוא תמיד גבוה ביותר.קרב על אזרות',וואוההרחבה השביעית של החברה, שמה לה למטרה לשלב את הטוב משני העולמות עם התכונה החדשה של Island Expeditions.
לפוליגון ניתנה ההזדמנות לבחון את "מסעות איילנד" בקמפוס של בליזארד מוקדם יותר השבוע, וההדגמה לא אכזבה.
ההדגמה מפילה אותך על אי - עם הרבה יותר ארכיטיפים בסיבוב מתיBFAמשחרר - ומבקש ממך להשלים משימה פשוטה: לאסוף 6,000 Azerite, מינרל הכוח החדש שמקורו בכדור הארץ. המלכוד מגיע כשאתה מבין שהמשלחת היא מרוץ נגד הפלג האחר. מי שאוסף את האזרית שלו הכי מהר מנצח.
לצוות שלי היה הרכב מעניין: טנק לוחם, טנק צייד שדים ווורלוק. המשלחות הן אגנוסטיות לתפקידים, כלומר, זה לא משנה אם יש לך שלושה טנקים, שלושה מרפאים, שלושה DPS או השילוש הקדוש המפורסם, אתה אמור להיות מסוגל להשלים את האי.
בגלל שהיו לנו שני טנקים, זה שינה את האופן שבו הצלחנו לשחק. הרגנו לאט אבל יכולנו למשוך מטרות מהר ולהילחם לנצח. והמשרת שלנו לא היה צריך לדאוג להתמודדות עם איומים כלשהם.
הקומפוזיציה שהתמודדנו מולה הייתה קבוצה של Draenei הקדושים. הם נשלטו על ידי ה-"Clever AI" החדש של Blizzard, שנועד לשכפל שחקנים אמיתיים עם יעדים אמיתיים. כשחצינו את דרכם, בהחלט לא טעינו שהם בני אדם, אבל הם היו הרבה יותר אדירים מה-"walk up, hit face" AI ששחקנים ראו במשך שנים.
הצוות שלנו התגלגל לאורך החוף, אסף אזרית, והחליט ללכת לפשוט על ספינת פיראטים שעוגנה ממזח קטן. כשהתקרבנו, הבחנו בכמה פטישים זוהרים מסתובבים מהספינה; הברית. "אה, הם כבר לקחו את זה," אמר אחד מאיתנו לפני שהסתער על האויב. לפני שהספקנו להתרחק לתוך הסיבובים שלנו, הבינה המלאכותית נסוגה לאחור והוציאה אותנו במהירות. המרפא ברח מהטנק, הקוסם שלהם כוון לוורלוק שלנו, והטנק שלהם מנע מהטנקים שלנו להגיע לקו האחורי שלהם.
לפני שידענו זאת, נמחקנו.
מופתעים מהבינה המלאכותית, השרטנו על פני האי והתקדמנו קדימה, ובחרנו לעבור על הגבעה במרכז היבשה ולא לאורך החוף. נלחמנו בעוד אספסוף גדול והוצאנו אויבי עילית בקלות. למרות הכישלון הקודם שלנו, ניצחנו במלחמת אזרית.
עברנו במורד הצד השני של הגבעה אל החוף מול נקודת השרצים שלנו. היה כאן איזשהו אירוע והאזרית נדבקה הרבה מעל פני האדמה, עם ברק מתפצפץ מקצה המינרל. חיות ענק עשויות מהחומר אפילו הקיפו את הגבישים, מוכנות להגן על ביתן. עם סימני דולר בעיניים, הסתערנו פנימה והוצאנו את המפלצות, ושמרנו את החיה הגדולה ביותר לסוף.
כשפנינו למשוך את המפלצת האחרונה ולתבוע לעצמנו את האזרית, הברית הופיעה שוב ותקפה את האליטה. זה תייג את החיה, כלומר לא נקבל שום קרדיט גם אם נהרוג אותה. במקום זאת, בחרנו להילחם בברית שוב.
הפעם לקחנו את הקרב ברצינות, המטיל שלנו התמקד במרפא שלהם בזמן שאחד הטנקים קטע את יכולות הריפוי שלהם. טנק האויב היה עסוק מדי בהתמודדות עם המפלצת הגדולה שהם משכו מכדי להתמקד בעצם בלחימה בנו. הלחץ של הצוות שלנו ושל המפלצות שהברית קראה תיגר על הוכח יותר מדי עבורם והורדנו את כולם. המפלצת, שעדיין חלשה בבריאות, הפכה מתויגת אלינו. הרגנו אותו והחוף התחיל להשתנות.
היכן שהאי היה טרופי, הוא בוער כעת ביסודות אש. הטנקים שלנו הסתכלו מסביב לחוף בזמן שהוורלוק לחץ על פורטל חדש, והעביר אותם לארץ אש רחוקה. בראותו שאנחנו נפרדים, הברית חזרו מהחיים שלהם והוציאו אותנו אחד אחד.
לאחר שהתחדשנו, התארגנו מחדש והחלטנו לחזור לחוף הבוער. המירוץ האזרי הגיע לסיומו ושתי הקבוצות היו קרובות לקו הסיום. כשחזרנו מעל הגבעה, התברר שהאי כולו בוער כעת, לא רק החוף. התגלגלנו מצד אחד לצד השני, משכנו איתנו אויבי אש.
הברית עדיין הייתה בצד השני, מנקה את הבלגן הבוער שהחוף הפך להיות. כשהתנגשנו בהם עם שובל אדוני הלהבות שלנו מאחורינו, התברר שהקרב יהיה קרוב מדי לסיכון.
במקום לעמוד מולם בראש, הוורלוק שלנו התקשר בצ'אט כדי לקפוץ לפורטל. כל שלושת השחקנים נכנסו ופנו כלפי מטה מול הבוס הבוער בפנים, תוך התעלמות מוחלטת מאיום הברית בצד השני של המימד. כשהורדנו אותו, הרווחנו מספיק אזרית כדי לנצח בקרב ולתבוע את האי כשננו.
אולי מעולם לא טעינו בהם כבני אדם, אבל העקשנות של הבינה המלאכותית הפכה את הפגיעה בהם לסיפוק עמוק. וזה היה ה-AI בקלילות שלהם. שיחקנו רק על הקושי הרגיל, אבלעַלקרב על אזרות'ההשקה של, התכונה תקדם Heroic ו-Mythic וכן וריאציה של PvP.
קרב על אזרות'כבר יש את תכונות הסוף הגדולות מלִגִיוֹן. מבוכים מיתולוגיים פלוס, פשיטות ומשימות עולם יהיו זמינים עבור כל השחקנים ברמה 120. אבל משלחות האי מציעות משהו אחר לגמרי. מבוכים זה כיף כי אתה לומד ומשכלל אותם במהלך השנים שאתה משחק בהם, אבל Island Expeditions מבטיחים משהו כמעט שונה לגמרי בכל פעם שאתה משחק.
אפילו עם רק אי אחד וווריאציה אחת, נראה שהפיצ'ר החדש הזה הוא גולת הכותרת שלוואוההרחבה האחרונה של.