הפניקס פוינט מכפיל את מה שהפך את ה- X-Com המקורי לכל כך בלתי צפוי

הכותרת הבאה של ג'וליאן גולופ, יוצרת הזכיינית של X-Com, נקראתנקודת הפניקסו היום, הקבוצה של Gollop ב- Snapshot Games שיחררה את Betor Beta שלה, פרוסה זעירה של המוצר הסופי ואחד התגמולים הבטיחו למי שהשתתף במצליחקמפיין מימון המונים ב- FIGו אחרי שביליתי אחר צהריים ארוך עם הבטא, ברור כינקודת הפניקסיש את כל השאיפות לקלאסיקה של Gollop משנת 1994, ואז כמה.

זה לא ניסיון העתקתי לממן את התחייה של הז'אנר הטקטי מבוסס התור, אלא ניסיון לשפר מחדש את חזונו של גולופ עצמו למה שהוא יכול להיות.

המקורX-Com: הגנת עב"ם, שיצא בשנת 1994, עדיין ניתן לשחק בחומרה מודרנית. אתה יכול למצוא את זה עכשיו בשניהםקִיטוֹרוכןגוגו זה משחק מורכב להפליא, שמשלל התקשרויות טקטיות מבוססות חוליות עם מכונאי בונה בסיס ועץ טק. אלה הרבה מאותן נקודות כדור שנמצאות באתחול מחדש של הזיכיון שנעשה על ידי Firaxis Games, סדרה שהחלה בשנת 2012 עםXCOM: אויב לא ידועוהגיע לשיא, לדעתי, עם השנה שעברהXCOM 2: מלחמת הנבחרתו

אבל בעוד ש- X-Com של Gollop ו- XCOM של Firaxis יש המון המשותף, יש הבדל מהותי אחד-בליסטיקה.

בגרסת 1994 שלX-com,לעיתים היה אפשרי, ככל הנראה, שתוכל לירות באחד מבני בריתך במקום שהזרים עומדים לידם. הסיבה לכך היא שכל ירייה שנורתה במשחק ההוא נערכה כדי לראות מה הוא פגע. לפעמים היית רואה בורג פלזמה עף ישר על המפה, לאזור החשוך המכוסה בערפל המלחמה. אם היה לך מזל, היית פוגע בחייזר. לפעמים הרגת אזרח יושב במטבח שלהם בבית. אם היית ממש חסר מזל, היית פוגע במשאבה מחוץ לתחנת דלק, מה שמוביל לפיצוץ קטסטרופלי שחיק את מחצית המפה.

בשנת 2012Xcom,רמת הסימולציה הזו פשוט לא קרה. בטח, אתה יכול לזרוק רימון רע או טיל יכול לרחוב את היעד שלו, אך רוב הצילומים שנורה במשחק הופשטו. או שהם פגעו במטרה, הרסו חלק מהכיסוי שהיעד שלך עמד ליד, או לא פגע בכלום.

בנקודת הפניקס, כל סיבוב בודד שלך עוקב אחר מערכת בליסטיקה מציאותית. כל אחד מהם ייסע ישר דרך עד שהוא פוגש חסימה. לכן, לדעת מה נמצא מול היעד שלך ומאחורי היעד הוא קריטי בהישאר בטוח בשדה הקרב.

אתה יכול לקבל מושג כיצד נראים החזית והגב של היעד שלך על ידי כיוון מעבר לכתפו של אחד החיילים שלך. שכבות על המטרה הם שני עיגולים קונצנטריים, האחד אדום והשני כתום.

כל הצילומים שחייל שלך מצלם מופצים באופן אקראי בתוך המעגל האדום; רק מחציתם ינחתו בתוך המעגל הכתום. במקום אחוז מההצלחה, אתה יכול לראות חזותית על המסך כמה סביר שתכה במטרה. אם המעגל האדום מלא זר, אתה מספיק קרוב ובזווית הנכונה לצילום מוצלח של 100 אחוז.

אבל הסימולציה של בליסטיקה הופכת ליותר גרגירה משם. זה בגלל שבנקודת הפניקס, כל צילום שאתה עושה הוא צילום שנקרא.

אם תלחץ עם כפתור העכבר השמאלי, אתה יכול למעשה להזיז את הרשת. כמוך, חלקי הגוף במרכז שכבת העל ידלקו, ויראו לך כיצד הם משוריינים ומה יקבלו על ידי נזק קריטי למיקום הספציפי הזה. לשחקנים יש דיוק מדהים בכל פעם שהם מחליטים למשוך את ההדק. זה יוצר סוג של נאמנות שפשוט לא הייתה חלק מהחוויה הטקטית המבוססת על תור לפני כן, ופותחת כמה אפשרויות משחק מעניינות מאוד.

דוגמה אחת לאפשרויות אלה היא אחד האויבים הנפוצים יותר של בטא, המכונה סרטן. זהו יצור ים מוטציה המסוגל להפעיל כלי נשק קטנים. אחת היכולות המיוחדות שלה היא להשריץ על המפה עם מגן, אותו הוא יכול לרדת לפני עצמו כדי ליצור כיסוי בכל מקום על המפה. החיילים שלי מכניסים קטעים מלאים למגן ההוא מבלי לגרום נזק רב. דרך אחת סביב זה היא לאגף סרטן ולירות לעברו מאחור.

אבל למגן עצמו יש צורה אורגנית מאוד. על ידי הזזת הצלף של החוליה שלי כל כך מעט ימינה או שמאלה, יכולתי למעשה לירות בפערים במגן, להוציא את ראשו של הקראבמן בצד השני. זה הופך את האויבים פנימהנקודת הפניקסיותר מסתם ערימות של נקודות פגע. כל אחד מהם הוא חידה שמחכה להיפתר.

בין אם אתה מנגן במשימה המשומר או במוצא שנוצר באופן אקראי, תרחיש הבטא של התומך מסתיים תמיד באותה צורה - עם בוס מסיבי של מלכת סרטן העולה מהקרקע בצד אחד של המפה ומתקדמים על השחקנים.נקודת הפניקסמכונאי Shot שנקרא פירושו שלשחקנים יש החלטה לקבל ברגע שהמלכה מופיעה.

האם הם מנסים להוציא את הראש, ועלולים לסנוור אותו לפני שהוא יכול להיכנס לטווח? האם הם תוקפים את פינקסיה המוצלחים, מבטלים את התקיפה? או שהם פטישים את הרגליים בתקווה להאט אותו ולקנות יותר זמן? כל אחת מהגישות היא ברת קיימא, אך יש סיכוי גבוה יותר להצליח מאחרים, תלוי בכמה חיילים נותרו עומדים וכמה תחמושת הם צריכים להסתובב.

נקודת הפניקסצפוי להשיק במחשב Windows מתישהו לפני סוף השנה. עותק דיגיטלי של המשחק הואעדיין זמיןבמחיר של $ 30 $, אם כי תצטרך להוציא 50 $ כדי לקבל גישה לבניית התומך. למידע נוסף על העולם שלנקודת הפניקסוההשראות של גולופ, ראההסיפור העלילתי שלנוו