פיניקס פוינטהוא המשחק הבא של ג'וליאן גולופ, השותף ליצירת הקלאסיקהX-COM: הגנת עב"מים. החברה שלו, Snapshot Games, יוצאת לדרךקמפיין מימון המונים בסך 500,000 דולרהַיוֹםעל איור. Gollop ישב עם Polygon כדי לדבר על ההשראה למשחק, ולשתף פרטים חדשים על כותר האסטרטגיה הטקטית השאפתנית, מבוססת התור, הצפויה עד סוף 2018.
פיניקס פוינטהוא משחק פוסט-אפוקליפטי והיורש הרוחני של הענף של Gollop בזיכיון X-COM. בעוד שהאתחול מחדש של סדרת Firaxis Games XCOM לקח את השראתו מהמקור מ-1994, המשחק של Gollop תואם יותר את השם שלו מ-1997X-COM: אפוקליפסה. התוצר הסופי יכלול כמובן קרבות טקטיים מבוססי תורות ומפת עולם בסגנון גיאוגרפיה, אבל גם מספר רב של פלגים אנושיים וקרבות נגד חייזרים ענקיים בגודל עיר.
פיניקס פוינטתהיה גם פיקציה משלה.
אימה מהמעמקים
בפיניקס פוינטגרסת העתיד של Gollop מספרת לנו שהאפוקליפסה החלה בסוף שנות ה-2020. כאשר כיפות הקרח נמסו, נגיף הפנדורה החוץ-ארצי שוחרר לאוקיינוסים שם החל מיד לתקוף יצורים ימיים בכל צורה וגודל. תוך זמן קצר הוא יצר מפלצות היברידיות המסוגלות לזחול החוצה אל האדמה. האנושות נתפסה לא מוכנה, ועד מהרה החל ערפל סגול כהה קטלני לזחול על פני חלקי הארץ הנמוכים.
זה לא היה רק זיהום. זה היה מזהם מיקרוביאלי הנישא באוויר ששימש גם כרשת למוח הכוורת של הנגיף. אלה שלא הצליחו להגיע לקרקע גבוהה יותר, אבדו.
"הסתובבו מוטציות איומות", אמר גולופ, "אנשים השתנו, בעוד שאחרים פשוט נכנסו לים. הגנים של נגיף הפנדורה השתלטו עליהם".
הפעולה בפיניקס פוינטמתחיל בשנת 2057. פלגים שונים של האנושות נלחצו יותר ויותר אל ההרים כדי להימלט מהענן המיקרוביאלי. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של מנהיג בפרויקט הפניקס המסתורי.
"זה בעצם ארגון מבוסס תאים", אמר גולופ, "שהוא בינלאומי ונמשך אחורה בהיסטוריה. רוב חברי הארגון הזה אפילו לא מודעים זה לזה, אבל ברגע שהם מופעלים מתאחדים בפיניקס פוינט. הם מנסים להקים שם בסיס במשך מספר שנים, אבל אין להם שום קשר עם אף אחד מהתאים האחרים של פרויקט הפניקס. אתה יודע במעורפל על מה עוסק פרויקט הפניקס... אבל הצוות שלך פועל רק לפי ההנחיות הבסיסיות ביותר: התכנסו בשלב זה והמתינו לפקודות נוספות. אבל הפקודות האלה אף פעם לא מגיעות."
בשלב מוקדם של המשחק, השחקנים ישחזרו מסוק שישמש לניקוי וסיור. עד כמה שההדבקה החייזרית חזקה, היא עד כה לא הצליחה לעוף. עם נגיף הפנדורה שולט באוקיינוסים והשחקן שולט בשמיים, הקרבות הטקטיים הרבים של המשחק יהיו ביבשה.
גדול יותר מקופסת לחם
גולופ אומר את זה לפוליגוןפיניקס פוינטיכלול קרב נגד חייזרים מהלכים ענקיים בגודל עיר.
"הולכי הקרקע נוצרים על ידי החייזרים כמפעל ענק", אמר גולופ, "מייצר אנרגיה, כי החייזרים בונים משהו ואתה לא יודע מה זה. בתחילה, הם פשוט פוסעים על פני הארץ. הם פשוט אוכלים הכל, והם רגילים גם לתקוף מקלטים אנושיים. אז אם הם יאתרו גן עדן, המהלך היבשתי יפנה אליו והם פשוט ינסו לאכול שם את כולם ואת כל מה שמסביבו.
"אז הדרך שבה אתה צריך להוציא את אלה היא, אתה למעשה תנחית חוליה על הגב שלה - בחלק העליון - ותנסה לקדוח דרך השריון המשוריין שלהם ולפרוס שם רעל כדי להשבית אותה, כדי להוריד אותה. אז אתה למעשה תילחם במשימה על גבי יצור ענק ומרגש שינסה להיפטר ממך."
קנה המידה של היצורים מזכיר את האויב דמוי הקאייג'ו שנקרא השרצת יתרשהטריד שחקנים בX-COM: אפוקליפסה, ו-Gollop אומר לנו שהם ניסיון מודע מאוד ללכוד את התחושה המיועדת של המשחק הזה.
"X-COM: אפוקליפסההוא, מנקודת המבט שלי, כמו פרויקט לא גמור", אמר גולופ. "או, לפחות, פרויקט שנעשה רק למחצה בצורה שבאמת רציתי שייעשה. רצינו להחזיר תחושת קנה מידה למפלצות שלנו".
אבל הדמויות האלה הן לא הקמט היחיד בפניםפיניקס פוינט. יש גם מפלצות בוס בגודל אוטובוס להתמודד איתן, כמו מלכת הסרטנים.
מלכת הסרטנים יוצרת מספר אתגרים טקטיים עבור השחקנים. המסוכן ביותר הוא העובדה שהוא מסוגל ליצור ערפל מיקרוביאלי בעצמו. חיילים שישוטטו לתוכו יתגלו אוטומטית, וניתן להחיות אויבים חוצנים, להרחיק אותם או להוביל בדרך אחרת לטירוף קטלני.
"אפשר להשתמש בו גם לכיסוי", אמר גולופ, "אז המלכה החייזרית תתחיל לייצר גם זחלים מגופה שיכולים להתרוצץ ולעבור מוטציה ישירות למשהו נורא בזמן שאתה מנסה להתמודד איתו".
שחקנים יצטרכו לקבל את ההחלטה במהלך הקרב לגבי איזו מהמערכות של המלכה היא תתקוף, באמצעות ממשק דומה מאוד לנשורתמערכת המע"מ של.
"כשאתה תוקף מפלצת," אמר גולופ, "אתה צריך להחליט לאיזה חלק גוף אתה מכוון. אתה מנסה להשבית את הרגליים שלו? אתה מנסה להשבית את הראש שלו? או שאתה סתם מנסה להשבית את מחולל הערפל שלו? או שאתה מנסה להשבית את הביצים שבתוכם בוקעות לתוך הזחלים האלה? או שאתה רוצה לנסות ולתקוף אותו מתחת לבטן?
"אתה באמת יכול ללכת מתחת למפלצת הזו ולירות ישירות מתחתיה וזה, כמובן, די מסוכן."
טרילוגיית X-COM המקורית
המשחק הראשון בסדרת X-COM, שפותח על ידי Mythos Games של Julian Gollop, פורסם על ידי MicroProse ב-1994.עב"מ: אויב לא ידוע, בקרוב זה ישנה את שמו לX-COM: הגנת עב"מים. זה היה שילוב רב עוצמה של אסטרטגיה טקטית איזומטרית מבוססת תורות, מפת עולם מתמשכת ועץ טכנולוגי חייזרי שניתן למחקר. המשחק היה להיט, ונשאר משחק PC קלאסי עד היום.
המשחק השני בסדרה, שיצא ב-1995, נקראX-COM: טרור מהעומק.
"אחרי שאני ואחי ניק סיימנו לעבוד על משחק X-COM הראשון", אמר גולופ, "רציתי לעשות משהו רענן ומעניין מבחינת ההגדרה, אבל עדיין לשמור על הרעיון הזה של קרבות טקטיים וההשקפה האסטרטגית של עוֹלָם. היה לי את הרעיון הזה למה שהיה בעצם משחק אימה מסוג Lovecraftian, המתרחש בשנות ה-30.
"הרעיון היה שאתה צריך להילחם במפלצות האלה, לנסות ולסגור את השערים האלה, ולנסות לחדור לארגוני הנסתר האלה ולסגור אותם, וברור שגם הנאצים היו מעורבים בזה".
MicroProse ירתה את הרעיון והקימה צוות פנימי משלהX-COM: טרור מהעומק, מעין עור מחדש של ה-X-COM המקורי עם נושא מתחת למים. זה שחרר את גולופ והצוות ב-Mythos Games לעבוד על המשחק השלישי,X-COM: אפוקליפסה.
אֲבָלאַפּוֹקָלִיפּסָה, שיצא ב-1997, זכה לביקורות מעורבות. היה לו סגנון אמנותי בצבעים עזים של עידן 1950 ויותר מחלקו ההוגן של באגים ומערכות שבורות. בשנת 2000, Gamespot דירג אותו בין המשחקיםעשרה סופים מאכזבים ביותרמכל הזמנים.
לשחקנים יהיו כל מיני מערכות נשק להביא לידי ביטוי בקרבות הטקטיים של המשחק, כולל מל"טים, מדליקי להבות, נשק כימי וחומרי נפץ מהירה. אבל ייקח זמן להבין אילו כלים עובדים הכי טוב נגד אילו אויבים. קרב תמיד יהיה פשרה בין הסגנון האישי של השחקנים לבין המשאבים המוגבלים שעומדים לרשותם.
ילדה חכמה
בלחימה, גולופ אומר שווירוס הפנדורה ילמד ויסתגל. מתוך עבודה מהכמות האדירה של החומר הגנטי שעומד לרשותה, היא תתחיל לשנות את חיילי הקו הראשי שהיא שולחת אחרי שחקנים בקרבות טקטיים. שחקני החייזרים בגודל אנושי יתמודדו על הקרקע, אמר גולופ, למעשה יתפתחו עם הזמן.
"החייזרים עצמם, למרות שיש להם אינטליגנציה, לא יודעים בדיוק איך להתמודד עם האיום האנושי", אמר גולופ. "הם לא בהכרח מבינים אותך כאיום היטב. אז מה שהם עושים זה שאם יש להם אחת מהמוטציות שלהם שפשוט לא מצליחה במיוחד מול הכוחות שלך והיא תבעיט לו בתחת, זה יעבור מוטציה בדרך כלשהי".
נגיף הפנדורה צורך חומר ביולוגי לדלק, וכאשר הוא עובר לאזורים שונים, הוא יתחיל ליצור סוגים שונים של חיילים שעברו מוטציה. בהתבסס על הביצועים שלהם בלחימה, הנגיף ישלב מחדש תכונות בצורה חצי אינטליגנטית, תוך שימוש במערכות נשק פיזיות ואורגניות כאחד כדי ליצור כוחות חדשים לחלוטין. האופן שבו המוטציות הללו פועלות בקרב נגד החיילים שלך ידמה את תהליך הברירה הטבעית, כלומר הנגיף יהפוך ליריב קטלני יותר עם הזמן.
"זה כמו סרטן הנזיר," אמר גולופ. "זה לא בונה מעטפת משלו. זה יוצא ומוצא אחד. זה חייב לגנוב אחד ממקום אחר. זה קורה הרבה בטבע והחלטנו, ובכן, אם החייזרים באמת רוצים לעשות משהו, למה שהם פשוט יסתמכו על מחושים וכאלה? אם הם יכולים למצוא רובים, למה הם לא ינסו להשתמש בהם? אם החייזרים יפשטו על הבסיס שלך, הם עלולים לקחת דברים. הם עלולים לגנוב קצת טכנולוגיה, גם אם הצלחת להדוף אותם, ואולי תתמודד עם כמה מהנשקים שלך בקרב הבא".
פגע בספרים
בניגוד למשחקי X-COM קודמים ש-Gollop עבד עליהם, לא הכל ב-פיניקס פוינטעץ המחקר יבוא מהחייזרים. רבות ממערכות הנשק החזקות יותר של המשחק יגיעו באדיבות פלגים אנושיים מתחרים אחרים של המשחק. שחקנים יכולים לנסות ליצור ברית עם הפלגים האחרים האלה ולגרום להם לשתף את הטכנולוגיות שלהם, או שהם יכולים לקחת אותם בכוח.
"יהיו שלושה פלגים עיקריים במשחק", אמר גולופ. "לכל אחד יש את הטכנולוגיה שלו. זה כאילו לכל אחד מהם יש חלקים מסוימים בפאזל שאפשר להרכיב כדי לפתור את בעיית החייזרים. אבל, כמובן, הם שומרים בקנאות על הסודות שלהם זה מזה".
זה גם פותח את האפשרות של רזולוציות מרובות לאיום החייזרי, וסיומים מרובים למשחק.
"זה גם אומר שכנראה מאוד לא סביר שבקמפיין אחד תוכל להשיג את כל הטכנולוגיה", אמר גולופ. "למעשה, אתה לא בהכרח צריך את הכל כי לכל אחד משלושת הפלגים העיקריים יש, במובן מסוים, פתרון משלהם לבעיית החייזרים שבו אתה יכול להשתמש. אתה ממש יכול לבחור באחד משלושת הפתרונות האלה שהם מפתחים. כולם ברי קיימא."
פלטפורמת Fig מאפשרת מימון מסורתי מבוסס תגמולים כמו גם השקעה במניות. הצוות ב-Snapshot Games מנוסה היטב, אמר Gollop, וכולל חברים מאולפני Ubisoft ו-Crytek שונים. הכותר הראשון של Snapshot Games,כאוס נולד מחדש, היה גם תוצאה של קמפיין מימון המונים מוצלחבקיקסטארטרוסוקר היטב עם המבקרים.
גולופ אמר שהוא נרגש להביא את ההזדמנות להשקיע בחזון הקבוצה שלו לאוהדי X-COM. הוא אמר שהסטודיו שלו השקיע כבר כ-450,000 דולר בפרויקט. בנוסף לבקשה של 500,000 דולר, מתוכם 300,000 דולר יהיו פתוחים למשקיעי הון, הצוות שלו יזדקק לפחות עוד 100,000 עד 150,000 דולר.
"היינו די שמרניים לגבי התחזיות שלנו," אמר גולופ. "מבחינתנו, נוכל לעשות את המשחק אם נקבל את 500,000 הדולרים. עליך לזכור שעלויות הפיתוח בבולגריה [שם סנאפצ'ט מבוססת] הן כשליש מעלות הפיתוח בארה"ב".
אם הפיניקס פוינטקמפיין התאנה מוצלח, אתה יכול לצפות שהמשחק המוגמר יגיע ל-Linux, Mac ו-Windows PC בסוף 2018.