משחקי וידאו הם בילוי מוערך עבור מיליונים ברחבי העולם. הם נפרדים ממדומים פסיביים כמו ספרים וסרטים בגלל האינטראקטיביות שלהם; אפילו לראות מישהו משחק משחק ב-Twitch זה לא אותו דבר כמו לשחק אותו בעצמך.
כדי לתת ליותר אנשים הזדמנות לשחק את החוויות המיוחדות האלה - במיוחד, שחקנים עם ליקויי ניידות שעלולים להפריע או למנוע את השימוש ב-gamepad סטנדרטי - מיקרוסופט פיתחה אתבקר אדפטיבי של Xbox. זה מכשיר שנועד להתאים עם מערך של ציוד היקפי קיים כדי לאפשר ליותר אנשים עם מוגבלויות לשחק משחקים ב-Windows 10 ו-Xbox One. זה לא נועד רק לתת מענה למוגבלות ספציפית אחת, אלא במקום להוות בסיס שעליו ניתן להוסיף כל מספר אפשרויות הסתגלות.
בקרי משחקים, במיוחד בצורתם הנוכחית, יכולים להוות חסם כניסה משמעותי עבור שחקנים רבים. עובדה פשוטה שלעתים קרובות אנשים כשירים לוקחים כמובן מאליו היא ששתי ידיים וכמה אצבעות זריזות נדרשות כדי להשתמש באחת. ככל שהמדיום נעשה מתקדם יותר עם הזמן, בקרי משחקי וידאו הפכו מסובכים יותר ויותר: בקר Xbox One מציע 17 כניסות לחצנים נפרדים, בתוספת זוג מקלות אנלוגיים.
עולם משחקי הווידאו אינו מסביר פנים במיוחד לאנשים עם מוגבלויות. יצרני משחקים ומחזיקי פלטפורמה עשוכמה צעדים בתחום הזהבשנים האחרונות, אבל לרוב, הם השאירו את העבודה הקשה לארגוני צד שלישי. ה-Xbox Adaptive Controller הוא הביטוי החזק והברור ביותר עד כה למחויבותה של מיקרוסופט להגיע לאנשים עם מוגבלויות, והוא צץ בחלקו מתוך בקר שנמצא בקצה הנגדי של קשת הנגישות.
האזינו לצ'לסי סטארק ושאר המארחים של תוכנית ה-Polygon Show מדברים על ה-Xbox Adaptive Controller בפרק השבוע (החל בסביבות ה-31 דקות). זמין בכל מקום שבו נמכרים פודקאסטים, כוללמֶגָפוֹןוiTunes.
בסוף 2015 השיקה מיקרוסופט אתבקר Xbox Elite, gamepad מתקדם המיועד ללקוחות התובעניים ביותר בחוץ, כמו ספורטאי esports. אבל כמה מנקודות המכירה העיקריות של בקר ה-Elite עזרו לו למצוא קהל שמיקרוסופט לא צפתה לו: גיימרים עם ניידות מוגבלת בסופו של דבר אהבו את בקר ה-Elite כי הוא איפשר להם להחליף חלקים מותאמים אישית, למפות מחדש כל כפתור ולשמור פרופילי שליטה. והאחיזה המרקמית שלו הקלה על השימוש ביד אחת מאשר משטחי משחק אחרים.
"הלמדות הראשונות שהיו לנו על נגישות [מהבקר של Elite], לא עשינו זאת בצורה מכוונת", אמר Navin Kumar, מנהל שיווק מוצרים ב-Xbox, במהלך ראיון עם Polygon בשבוע שעבר. "למדנו על זה כשיקול משני."
"רצינו להימנע מיצירת תחושה של אחרות עם המכשיר הזה"
ב-$150, בקר Elite עולה פי 2.5 מ-Xbox One רגיל. אבל זה עדיין הרבה יותר זול מהסוגים של הגדרות בקר עם מושבעים ששחקנים עם מוגבלויות עשויים להזדקק להם, ובניגוד לפתרונות מותאמים אישית, זה מוצר צד ראשון שזמין בקלות ממגוון רחב של קמעונאים.
לאחר הצגת הבקר Elite, הצעד הגדול הבא של מיקרוסופט בשיפור הנגישות למשחקים הגיע בתחילת 2017.עדכון תוכנת Xbox One, החברה שינתה את התכונות הקיימות של הקונסולה עבור משתמשים לקויי ראייה, Narrator ו- Magnifier, והוציאה לראשונה הגדרת בקר חדש בשם Copilot. התכונה מאפשרת למערכת לשלב כניסות משני משטחי משחק, וזה נהדר עבור אנשים שמתקשים להחזיק בקר בשתי ידיים ולתפעל את כל הכפתורים בו זמנית.
לפני שהשיקה את הבקר Elite, מיקרוסופט החלה לעבוד על המכשיר שיהפוך ל-Xbox Adaptive Controller. במהלך "האקתון" פנימי בשנת 2015, כמה מהנדסים החליטו לעבוד על נגישות למשחקים. הם בנו בקר אב טיפוס שיכול לעבוד עם אביזרים קיימים של צד שלישי המוכרים לגיימרים עם מוגבלויות, ושכללו אותו בהאקתון 2016. זה היה במקרה באותה שנה שבה פרסם ראש ה-Xbox פיל ספנסר אפוסט בבלוג של מיקרוסופטעל חזון "משחקים לכולם" של החברה, שכלל מאמץ "לעזור למהנדסים שלנו להבין טוב יותר את הצרכים של אלה עם רמות שונות של יכולת פיזית".
מיקרוסופט החליטה בשנה שעברה להפוך את אב הטיפוס למוצר, ושיתפה פעולה עם קבוצות חיצוניות רבות כדי שזה יקרה.
"אנחנו יצקנו מפה כוללת של שותפים ויחידים כדי לעזור לנו לבנות את זה, בצורה הרבה יותר גדולה ממה שיש לנו בדרך כלל עבור המוצרים שלנו", אמר קומאר. בנוסף לקבוצות הפועלות בתחום נגישות המשחקים, כמוAbleGamers,אפקט מיוחד, ארגון הצדקה הממוקד הוותיקלוחם מאורסויצרני אביזרים, מיקרוסופט התייעצה עם הקרן לשיתוק מוחיןובית החולים קרייג, מרכז שיקום באזור דנבר לפציעות מוח וחוט שדרה.
קרייג קאופמן, מנהל התוכנית של AbleGamers, אמר כי ה-Xbox Adaptive Controller הוא "עצום", הן מנקודת מבט אישית - שנות עבודתה של AbleGamers בתחום זוכות להכרה מהתבקשו להתייעץ עם מיקרוסופט - והן מנקודת המבט של התעשייה, של מה זה אומר ששחקן גדול כמו מיקרוסופט יעשה מאמץ כזה כדי לתת מענה לגיימרים עם מוגבלויות.
"במשך זמן רב מאוד, דגינו שכולם יהיו מסוגלים לשחק במשחקי וידאו", אמר קאופמן. "ולראות את Xbox מייצרת מכשיר כזה מראה שמהרמה העליונה, Xbox [היא] אומרת, 'כן, כולם צריכים להיות חלק מהדבר המדהים שהוא משחקי וידאו'".
העיצוב הפשוט של Xbox Adaptive Controller סותר את רמת העומק ואפשרויות ההתאמה האישית שהוא מציע. המסגרת המלבנית שלו, שאורכה כמטר אחד, כוללת שני כפתורים גדולים ומעט כיפתים על פניו הניתנים למיפוי לכל פונקציה דרך אפליקציית Xbox Accessories. מכיוון שמחשב Windows 10 או Xbox One יראו את המכשיר כבקר Xbox One סטנדרטי, הוא תואם לכל משחק ברמת המערכת.
מאחור, יש שורה של 19 שקעים בגודל 3.5 מ"מ - החיבור הסטנדרטי להתקני קלט מסייעים. אלו הם הבסיס ליכולת ההסתגלות של הבקר; כל יציאה מתכתבת עם כפתור, טריגר, פגוש או פונקציית D-pad שונה של בקר ה-Xbox One. שחקנים יכולים לחבר דוושות רגל, מתגים בגודל קצות אצבעות, לחצנים גדולים נוספים או ציוד היקפי אחר שאולי כבר יש להם ליציאות הללו.
"אני מקווה, נגישות נחשבת כמשהו בתכנון לעומת מחשבה שלאחר מכן"
יש גם יציאות USB משני צידי היחידה הממפות את המקלות האנלוגיים השמאלי והימני. קומאר וקאופמן הדגימו ציוד היקפי מסוג Nunchuck המיוצר על ידי PDP, ג'ויסטיק המשמש לרוב עבור סימולטורים של טיסה ו-בקר רגלי 3dGudderכאפשרויות הכנס והפעל התואמות לבקר האדפטיבי.
"תכננו את הבקר כך שיעבוד סביב מערכות אקולוגיות הקיימות היום, עם ציוד היקפי שאנשים עם מוגבלות בניידות עשויים להחזיק כבר היום", אמר קומאר. קאופמן ציין כי אפשרויות רבות של צד שלישי שאנשים בוחרים מגיעות מחברות כמוAbleNet, אשר מייצרת ומוכרת כבר מגוון של אביזרים אלה. אחרים כוללים אתQuadStick, מכשיר המאפשר לאנשים בעלי ארבעים פלגים ללגום או להתנשף על קשית כדי לשלוט במשחקים.
הבקר תומך גם ב-Copilot. שחקנים יכולים להתאים אותו עם בקר Xbox One מסורתי, למפות מחצית מהפונקציות ל-gamepad הסטנדרטי וחצי מהפונקציות ל-Adaptive Controller. זה יכול לעזור לשחקנים, הסביר קומאר, שאולי יש להם פונקציונליות אופיינית באחת הידיים שלהם, אבל צריכים פתרון אחר כדי להשתמש בצד השני של הבקר.
אם זה נשמע כאילו זה עשוי להיות הרבה להגדיר ולהגדיר מחדש עבור כל משחק, הבקר האדפטיבי כולל פרופיל ברירת מחדל אחד ושלושה פרופילים מותאמים אישית, הנגישים מכפתור פרופיל על הפנים של הבקר.
היחידה כוללת גם משטח D גדול ואת הכפתורים שאתה משייך לכל בקר Xbox One: תפריט, תצוגה וכפתור הבית האייקוני של Xbox. ערכת הצבעים של Xbox One S של לבן עם מבטאים שחורים, וכל סימני הזהות של המותג, הם אלמנטים עיצוביים מכוונים.
"רצינו להימנע מיצירת תחושה של אחרות עם המכשיר הזה, ולגרום לו להרגיש באמת כאילו הוא חבר אמיתי במשפחת החומרה שלנו", אמר קומאר.
בקר ה-Xbox Adaptive Controller יגיע למכירה במחיר של $99.99 כאשר הוא יוצע למכירה ב-Microsoft Store בהמשך השנה. המחיר הנמוך שלו הוא קריטי לא פחות עבור אנשים פרטיים כמו עבור ארגוני צדקה כמו AbleGamers, שלעתים קרובות מספקים בקרים באמצעות מענקים לאנשים עם מוגבלות.
"כולם צריכים להיות מסוגלים לשחק משחקי וידאו"
"זה באמת יעזור לנו לתת הרבה יותר בקרים ליותר גיימרים", אמר קאופמן, והסביר כי AbleGamers נאלצה להסתמך לעתים קרובות על פתרונות נגישות יקרים, "סוג של פרוץ ביחד" בעבר.
אנשים עם מוגבלויות עשויים להרגיש שהם קבוצה מועטה במשחקים, אבל קאופמן אמר שהוא מקווה שהמאמץ של מיקרוסופט עם ה-Xbox Adaptive Controller יכול לגרום לכך ש"נגישות נחשבת למשהו בתכנון, לעומת מחשבה שלאחר מכן."
"לפני שנים, התרגשנו כאשר למשחק היה מצב עיוור צבעים - כאילו, זה היה הדבר הגדול", אמר קאופמן. "אבל עכשיו אנחנו מסתכלים על Xbox מייצרת בקר שיכול לקחת כניסות לפה. כאילו, זה רחוק ממה שחשבנו שזה יגיע".