חוזר הסגר של מייק ביטל הוא שיחה פנטסטית עם חייזר

טקסט הרפתקאות כמוחוזר הסגר,האחרונה של מפתח האינדי Mike Bithell, מציגה עתיד מפתה למשחקי וידאו. הוא מציג את הדיאלוג ככלי משחק אמיתי, רעיון מרגש מאוד. בטח, אנחנו עדיין רחוקים מלהציג את האפשרויות של דיבור במונחים של סימולציה אמינה, וחוזר הסגרמדגים את המגבלות הנוכחיות של הטופס. אבל, הו ילד, אני נרגש ממה שהמשחק הזה עשוי להעיד על דברים שיבואו.

מייק ביטלסדרת המשחקים הקצרים של החברה מבקשת לדחוף את משחקי השיחה קדימה, במסגרת מגבלות הבדיקה של תקציבים מצומצמים וזמן פיתוח מוגבל. כמו המעולה שלומעגלי תת קרקעי, שיצא בשנה שעברה,חוזר הסגרהיא סדרה של עצי דיאלוג, מלאי חידות פשוטות, המגיעות לשיא בבחירה מוסרית גדולה. בְּעוֹדמעגלי תת קרקעיהציע שני סופים חלופיים, למשחק הזה יש שישה. שיחקתי שלושה מהסיופים האלה. זמן משחק עבור משחק ראשון הוא כ-2.5 שעות.

אמנות, מוזיקה, אפקטים קוליים והגדרות נשמרות למינימום. במקום זאת, כמו במחזה טוב, הבימוי משיג הרבה עם מעט. למשל, אנחנו לא מקבלים את המנעד הרגשי של הבעות הפנים, כי כל הדמויות האנושיות בחליפות גוף מלאות. זה שם דגש רב על המילים.

הסיפור הוא מערך בסיסי של אדם-פוגש-חייזר, שבו אני מנסה לפרש מצב מגע ראשון בצורה כזו שתמנע אירוע הכחדה עולמי. טכנולוגיית התרגום מאפשרת לחייזר לדבר עם בני אדם.

אז, כבר מההתחלה, מציעים לנו פנטזיית דיאלוג מושכת. מי לא ירצה לדבר עם החייזר הראשון שנחת על כדור הארץ?

אני לוקח על עצמי את התפקידים של דמויות שונות - כולל החייזר - עובד לקראת מטרות ספציפיות שמקדמות את הסיפור. הקאסט האנושי מייצג תפיסות עולם מוכרות שונות, מאופטימיות זרועת כוכבים דרך ריכוזיות זהירה ועד פרנויה מוחלטת.

השיחות עוברות מספר מצומצם של נתיבים

העלילה שואלת,מה החייזר באמת רוצה?אבל למשחק יש שאלות כבדות יותר, על שבטיות, אמון ומשמעות הציוויליזציה.

אני בוחר מתוך מבחר קטן של הנחיות דיאלוג, או שאני יכול לדחוף את השיחה לכיוונים ספציפיים, המסומנים על ידי כפתורים על המסך. אולי אני רוצה לתעדף שאלות לגבי כוכב הלכת הביתי של החייזרים על פני פניות לגבי טכנולוגיות ההנעה הבין-גלקטיות שלהם.

השיחות עוברות מספר מצומצם של נתיבים. זה טריק, שעושה שימוש במעין מגנט נרטיבי שמושך את השחקן פנימה תמיד, לעבר העלילה המרכזית. לעתים קרובות מוצגות אפשרויות בחירה בין אפשרות הגיונית לבין אפשרות שנראית מגוחכת. שניהם מחזירים אותי פחות או יותר לאותו מקום.

אפשרויות טובות ורעות מתבררות כדומות בנוחות בתוצאות. המשחקים האלה אינם גדולים מספיק כדי לאמץ אפשרויות דיאלוג של עץ ערבה שמתפשטות בנחת. עצים אלה הם יותר מאונכים ודמויים אשוח.

חוזר הסגרהוא לגמרי רגוע לגבי איך אני ממשיך, לכאורה שמח בשבילי ללחוץ על הכל עד שאגיע ליעד הרצוי.

אני מוצא את עצמי כמהה קלות לתחושה של הטעות האיומה הממשמשת ובאה, רגע של סכנה אמיתית. אם המשחק הוא רק עניין של הימור על כל הסוסים, אז היכולת שלו לרגש מוגבלת. שוב, זו תוצאה של פורמט עם אילוצים מעשיים חמורים.

יש כמה נקודות של הסחה נרטיבית, המובילות לששת הסיומים האלה, אבל הן מופיעות בעיקר בסוף. זה מרגיש קצת כמו לקחת רכבת לתחנה סופית, לרדת מהמטוס ואז לבחור באיזו מונית לקחת.

למרות זאת, הטריק פשוט עובד, בעיקר בגלל שהכתיבה מצוינת, ובגלל שהסיפור מעודד השעיה של חוסר אמון שמאפשרת לי לסלוח על מגבלות טכנולוגיית השיחה.

את כללי הנרטיב קשה לברוח לחלוטין

משחקחוזר הסגר, אני מרגיש שאני בקצה הדיאלוג כמכונאי משחקי וידאו מרכזי, ובו בזמן, אני נמצא במרכזו של חוט טוב. Bithell מספקת סיפור חזק עם ארכיטיפים רבי עוצמה. הדיאלוג שלו זרוע בדיחות טובות ורעיונות משכנעים. אולי הכי טוב הוא יודע מתי הגיע הזמן לרדת מהבמה.

יש כמה כשלים. ההחלטה לקפוץ בין דמויות מחלישה את העוצמה הרגשית של הבעיה המרכזית של המשחק. ניסוי הכל בסדר, אבל את כללי הנרטיב קשה לברוח לגמרי.

סיומים מרובים גם, באופן מוזר, מצמצמים את יכולתו של הכותב לבנות השערה מבלבלת. הסיומים שחוויתי היו כולם בערך כפי שציפיתי, בהתחשב בסיפור. הייתי רוצה להזדעזע או להיות מופתע קצת יותר. אולי אני לא הוגן, ויש כמה צלילים בסופים שלא חוויתי.

כמו במחזה טוב, הבימוי משיג הרבה עם מעט

למשחקי דיאלוג יש דרך ארוכה לעבור עד שהם יכולים להציע את הסוג של נאמנות וחומר שציפינו להם ממשחקי פעולה גרפיים, למשל. זו בעיה הרבה יותר מסובכת לדמות דיבור עם חייזר מאשר לדמות ירי אחד. אותו דבר לגבי בני אדם.

חוזר הסגרהוא תזכורת שימושית לכך שהז'אנר הזה יכול לבדר אותנו כאן ועכשיו, תוך כדי מאמץ לעבר מחר מותח יותר.

הייתי רוצה לחיות בעולם שבו משחקים שבהם אני משוחח בעיקר הם סוג מרכזי של בידור. אולי כדאי שנקרא להם "טוקים". כמה מדהים זה יהיה כשנוכל לשחק-צ'אט עם אווטרים מורכבים, בין אם הם יצורים מעולמות חייזרים או דמויות מההיסטוריה האנושית. כמה מגניב לפלרטט עם סוקרטס או להתעסק עם המלכה אליזבת השנייה.

מייק ביטל והצוות שלו עושים עבודה חשובה, נאבקים בז'אנר מאתגר.חוזר הסגרלא שיכלל את זה, אבל אם אתה אוהב סיפורים, דמויות, דיאלוגים ובחירות מוסריות, זה שווה משחק אחד - או אולי אפילו שישה.

חוזר הסגרשוחק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של Steam שסופק על ידי Bithell Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.