הצוות 2'הבטא הסגורה של s זמין בסוף השבוע הזה ואיתה, שלל סרטונים וזרמים. לאחר ששיחקתי כמה שעות (וצפיתי בעוד כמה), אני ממליץ לך למצוא דרך לנסות את המשחק בעצמך, במקום לקבל החלטות רכישה מתוך קטעי משחק בלבד. הסיבה לכך היא שהמשחק, שיפור מקודמו כמעט בכל מובן, נראה שונה ממה שהוא מרגיש. וזה מרגיש טוב מאוד.
זֶהמבטיםכמו היברידית מרוצית ארקייד-סים מבריקה, בדומה לסדרת Forza Horizon של מיקרוסופט. ההשתקפות על המכוניות, האופן שבו אורות העיר מרצדים מרחוק כמו חרקים ברק, זרימת המים מתחת לאביזר של סירה: האמנים מפגינים אובססיה ראויה להערצה, אם לא לא מומלצת לפרטים. זה נמצא במגמה עם הפורטפוליו של Ubisoft, מוציא לאור שהפך להיות מוכשר במיוחד ביצירת עולמות פתוחים מאסיביים (באמת מאסיביים, לא מסיביים לדבר שיווקי) ששומרים באופן פרדוקסלי על ריאליזם חזותי לצד היקף.Assassin's Creed Origins,תָלוּל,Far Cry 5; לא משנה הזיכיון, הז'אנר או הטון, המכונה - והיא מכונה - מייצרת את אותו סוג של חוץ. זה יפה, ללא ספק, אבל בחלק מהמקרים לא עולה בקנה אחד עם מה שקורה מתחת למכסה המנוע.
הצוות 2נופל במחנה האחרון. הוויזואליה המרהיבה והריאליסטית מסתירה, אם לא סותרת, משחק שמרגיש יותר כמו רוכב קארט, כאילו יוביסופט והמפתחת Ivory Tower הזרימו טונות של כסף וזמן לסרט המשך רוחני היפר-מציאותי בעולם פתוח ל דידי קונג רייסינג. השילוב גורם לחוויה מבלבלת, שכן משאיות גדולות חסרות משקל מסוים כשהן רוכסות מעל צוק, ומטוסים מסתובבים ומטפסים בקלות מצוירת. בהתחלה זה מרגיש ממש לא נכון. מֵבִיך. רַע.
עם זאת, כייל מחדש את הציפיות שלך, וכןהצוות 2הוא תענוג, קורע תוספות שלמות ממשחקי ארקייד אחרים, מרוצי קארט וזכיונות העולם הפתוח של יוביסופט משלה, ואז מכניס אותם למפלצת חביבה של פרנקנשטיין של משחק וידאו. זה לא אמור לעבוד, ובכל זאת כן - מואר באיזה ניצוץ בלתי מוחשי של חיים.
הדרך שבה מכוניות מתרוצצות מקירות ומטוסים קופצים מהקרקע מתחככת באלימות את הריאליזם החזותי, אבל הפיזיקה הסלחנית גורמת למירוצים מהנים ולעתים קרובות מטופשים. זו משימה טיפשית למפתח משחקי מירוצים להתחרות עם Forza ו-Gran Turismo, ובאופן ממולח,הצוות 2היוצרים של זה בחרו שלא - לפחות לא ישירות. כמה נפלא לצלול לתוך משחק מירוצים בלי כל המטען הטיפוסי.
תוך השעה הראשונה הרגשתי כמומחית במלאכות השונותהצוות 2הזמין אותי בנדיבות לטייס, נסחף בסמטאות הצפופות של מנהטן, שוטף סירות על גשרים במיאמי והטיס מטוסים חד-מנועי הפוכים כמה מטרים מעל רצפת הגרנד קניון. לעתים רחוקות התרסקתי עד כדי כך שהתנגשתי, התהפך והתפוצצתי בכל מה שנקרה בדרכי.
שעות לתוך המשחק,הצוות 2מרגיש סלחן להפליא, אבל בכוונה. מעל הכל, זה מהיר. זהו משחק מירוצים, אחרי הכל, והחלק הטוב ביותר שהוא שואל מרוצי קארט הוא המהירות שבה אתה רוכסן ממירוץ אחד למשנהו. אתה יכול לחזור על כל רצועה, לשנן כל פינה. אבל לפעמים, עדיף להגביר את העולם, להשאיר הכל במראה האחורית.
אוּלַיהצוות 2היוצרים של מודעים יותר לנטייה המוזרה שלהם לעשות את זה לשני הכיוונים, לעשות משחק שגם נראה אמיתי וגם מרגיש לא אמיתי. אחרי הכל, מפת המשחק של ארצות הברית נראית כמו מה שיקרה לאומה הזו אם תשאירו אותה יותר מדי זמן במיקרוגל - הקצוות מתכרבלים פנימה, המרכז שלו מבעבע, חלקים מסוימים מתאדים לגמרי. ובמירוץ הפתיחה, כשאתה נוסע ממכונית לסירה למטוס ובחזרה לכרטיס, המשחק עושה כמיטב יכולתוהַתחָלָהרושם, ניו יורק מתגלגלת כמו קנולו בגודל עיר.
אני סקרן איךהצוות 2יחזיק מעמד בגרסה הסופית שלו, שתצא ב-29 ביוני; איך המשחק הזה ישלב את שתי המטרות המנוגדות לכאורה שלו. זה חשיבה שונה ממה שלקחתי לבטא. הטריילרים והצילומים של המשחק לא הותירו חותם. זה בסדר: יש משחקים, אתה רק צריך לשחק.