World of Warcraft: Battle for Azerothהיא ההרחבה השביעית של ה-MMO. במשך שנים, שחקנים התחילו כל הרחבה עם כותרת של "עבור עדר" או "עבור הברית".קרב על אזות'מבקש לרתום את התשוקה הזו על ידי העמדת שני הפלגים זה מול זה יותר מאי פעם. אבל במקום לבחור צד נאמנה, הדרך הטובה ביותר לשחקקרב על אזות'הוא גם עם דמות של Horde וגם עם דמות ברית.
בדרך כלל, שני הפלגים היו מתרחבים באותם אזורים, מתעלמים זה מזה בשרת PvE ומנצחים אחד את השני ב-PvP. לא רק שיששרתי PvP נעלמו פנימהקרב על אזות', הפלגים יתיישרו ביבשות נפרדות לחלוטין. בעוד שגם לשחקני Horde וגם לברית תהיה בסופו של דבר גישה לכל המבוכים, כל חוויה שונה בהתאם לסיעה שלך. הדיאלוג שונה, הדמויות יכולות להיות שונות ואפילו הבוסים יכולים להיות שונים.
בעוד ששחקנים בסופו של דבר יעזבו את יבשת הפלג שלהם כדי להילחם דרך שטח האויב, הם לעולם לא יחוו את קווי הסיפור או המשימות האמיתיים של האזור. הסיפורים של הטרולים זנדלארי ואנשי קול טיראן נעולים מאחורי הפלגים שבסופו של דבר יגייסו אותם.
מערכת חדשה זו היא אחת מהןקרב על אזות'התכונות החזקות ביותר של, ועושה עבודה מצוינת בחיבור בין שחקנים לסיעה הביתית שלהם תוך כדי תחושת אי נוחות ביבשת השנייה. הבושה היחידה היא שלשתי היבשות יש אזורים וסיפורים מדהימים, שחלקם לעולם לא יראו חצי מבסיס השחקנים. בדרך כלל, זו תהיה בעיה, אבלקרב על אזות'מרגיש שזה מעודד שחקנים לשחק בשני הצדדים.
יש יותר ממספיק תוכן לכל סיעה כדי להעסיק את השחקנים, אבל יש בעצם קמפיין אחר לגמרי בצד השני. דמות אחת בכל סיעה היא כבר לא רק דרך מוזרה לשחק עם החברים שלך משני הצדדים, זו דרך לחלוב את המקסימום מההרחבה.
לאחר משחק בשני הצדדים של הבטא, קשה לבחור מה הטוב ביותר. לשניהם יש רגעי אופי נהדרים, משימות מהנות, אזורים מדהימים. לשחק רק בצד אחד -גם אם אתה שחקן Alliance מושבע- מרגיש כאילו אתה חותך את עצמך מחוויה נהדרת.
זה אירוני, שבהתרחבות התמקדתי בעיקר בגאוות הסיעה, שיהיה לי עניין לשחק ב-Horde-toon למרות נטיותיי לברית. אבל היופי בפיתוח החדש הזה הוא ששני הצדדים מעניינים באותה מידה בפעם הראשונה אי פעם. לאיזו סיעה אתה מיועד, בליזארד עושה עבודה מצוינת בהעלאת המתח המעניין משני הצדדים.
עבור שחקן הברית, אולי אתה רוצה להיות בצד של סאורפאנג או סילבאנס כשהר הגעש הזה סוף סוף מתפרץ. עבור הברית, אולי אתה רוצה מנהיגות יציבה וחזקה שתביא לבעלי ברית וחברים חדשים. שתי המשימות הללו מעניינות בדרכן שלהן, וכל אחת מהן שווה לשחק בהן. אני אולי משחק את אליאנס, אבל אני רוצה לראות מה ההורדה עושה מנקודת המבט שלהם - גם אם הדמויות הראשיות שלי אמורות לשנוא אותן.
ברית או עדר, עדר או ברית, זה לא משנה.קרב על אזות'יוצא לעורר סנסציוניות בשני הפלגים, ומבהיר שמלחמה היא האופציה היחידה. אבל לקראת ההרחבה, נראה ברור שכוונת בליזארד היא לגרום לשחקנים לראות עד כמה המריבה שלהם מטופשת. איומים גדולים יותר מגיעים, וכולנו עסוקים מדי בלחימה כדי לראות את זה.
גם לאחר שהאורד והברית מתרחקים מניסיון להרוג אחד את השני, אנו יכולים להניח שלפלגים עדיין יהיו חלקים משלהם במלחמה נגד הריק שלפנינו, דרך ייחודית לראות את עולם הוורקראפט. כל צד, כל לגיון גיבורים, חשוב בצורה אחרת.קרב על אזות'היא ההרחבה הראשונה שאימצה את הרעיון הזה. תנו ל-Horde ול-Alliance הזדמנות ביחד, גם אם אתם עדיין מדממים אדום או כחול בלב.