World of Warcraftה-PVP של העולם נחשב פעם לאחד הדברים הטובים ביותר לעשות בגרסת ה-Vanilla של המשחק. דמויות, המתיישרות כאורד או ברית, ימצאו את עצמן עושות את דרכן דרך התכתשויות גבול והפוגה לא פשוטה. סאות'שור וטארן מיל, למשל, היו מלאים בדמויות של פלגים שונים... והם היו ממש במורד הדרך אחד מהשני. ה-Barrens גובל ממש בטריטוריית שדון הלילה של אשנוואל. משחק Horde או Alliance נתן לך סיפור אחר, אבל הייתתָמִידמודעים לכך שהפלג השני נמצא ממש שם, קרוב בצורה מסוכנת.
אני עדיין זוכר את הריגוש שקיבלתי בפעם הראשונה שמסע שלח אותי לעובי הטריטוריה של Horde בשרת ה-PVP שלי, או את הפעם הראשונה שהרגתי דוב והסתובבתי לראות צייד אורקים ברמה הרבה יותר גבוהה צופה בי מרחוק. אלו היו רגעים מגניבים באמת, וככל שהמשחק התקדם, החלה לצוץ תרבות PVP עולמית. לטארן ולסאות'שור יהיו פשיטות מסיביות כל הזמן, כאשר עשרות שחקנים נאבקים הלוך ושוב במרחב שבין שתי ההתנחלויות. לבוסים בעולם היו שני איומים: הבוס עצמו והפלג השני בהכרח מופיעים. הרג בוסי עולם ספציפיים לסיעה, כמו נתנוס בלייטקלר, היהכְּבָרבאמת קשה, ותמיד היה סיכון ש-40 שמות אדומים יזרמו על הגבעה ויבואו להתחרות בהרג שלך.
עם הזמן, הריגוש של PVP העולמי פגה. שחקנים הועברו לאותם אזורים לאותן מטרות במקום לשמור על חללים נפרדים. נוכלים היו מחנות שחקנים ברמה נמוכה במשך שעות תרתי משמע, שולחים דואר צחוק ו/יורקים אמוציות. חשבתי שאולי - או אולי אפילו המשחק - שכחתי את הריגושים הישנים של PVP. עברתי לשרת RP, והתענגתי על השקט והשלווה.
אָזקרב על אזרות'להיט, יחד עם War Mode, והתאהבתי בקונספט מחדש.
מצב מלחמה הוא פשוט: לכל שרת יש כעת אפשרות לשחקנים לבחור אם הם רוצים להיכנס למצב מלחמה או לא. אם הם לא עושים זאת, הם משחקים PVE גרידא. בלי קמפינג, בלי עוינות; רק השחקן והמשחק. אם הםלַעֲשׂוֹת, הם נכנסים ל-PVP. מצב מלחמה נותן 10 אחוז בונוסים ל-XP ולחקלאות של סוף המשחק, אבל זה אומר שאתה יכול להיות מותקף על ידי הפלג האחר בכל עת. ארגזי אספקה נושרים מדי פעם מהשמיים, מה שיוצר הזדמנות להתנגשויות קצרות באזורי מפתח.
שֶׁלָהכֵּיף, וזה מחזיר בצורה מושלמת את האווירה של סאות'שור וטארן מיל או שדות קרב אחרים של וניל. מעולם לא הבנתי שהתגעגעתי לאנשים שבונים פשיטות על הפלג השני, או לרגע הקצר של פאניקה כשאתה רואה דמות של הורד מתגלגלת במה שהוא בבירור טריטוריית הברית.
אפילו יותר טוב, מצב מלחמה נותן לשחקנים את ההזדמנות להיות הגיבור. כל כך הרבה שלקרב על אזרות'תוכן ה-PVE של השחקן מציב את השחקן בתפקיד "הרפתקן לא ידוע", שעושה את עבודת הרגליים עבוררִיאָלגיבורים כמו ליידי וויקרסט והאינקוויזיטורים שלה, או בני המלוכה של זנדלארי.World of Warcraftסיפורי ה-PVP של כולם מככבים אותי ואת הדמות שלי.אֲנִיהתגנב מסביב להמון מתאספים ב-Anyport ונמסר את מיקומם לבעלי בריתיאֲנִיעקבו אחריהם מרחוק והפסיקו את ניסיונותיהם לכרות אזרית למסע עולמי. שום דבר מזה הוא שייקספיר, אבל זה כיף להיות סוכנות ולהשתתף בסיפורים קטנים שמתהווים ברחבי העולם.
מצב מלחמה נותן יותר מסתם חיזוק חוויה שימושי וכמה כישרונות נוספים - הוא מצליח לעשות את כל המשימות הכבדות במכירת הנרטיב של Horde against Alliance שכל כך מרכזי בהרחבה. אחרי יום ארוך, החלטתי להירגע קצת על ידי משחק מנוכל שדון הדם שלי. אני אומנם נוכל נורא, למרות העובדה שיש לי מערך אסתטי זהיר מאודמִגרָשׁשל מחשבות על סיפור הרקע והמניעים של אותה דמות. התמקמתי והתחלתי בסשן של פילס דרכי דרך Dazar'Alor, מושב הכוח של הטרולים Zandalari. כשדיברתי עם אזרחים ועזרתי לשומרים, 40 חברי הברית התגלגלו משום מקום והרגו כל מה שאפשר להרוג באזור.
קמתי לתחייה, ניסיתי להיעלם, ומיד נכרתתי ונחשפתי על ידי לוחם שידע שאני בקרבת מקום. ישבתי שם ובהיתי בגוויתי ובמקבץ של אליאנס סביבה. אֲנִירָאשִׁיברית, וכבר למעלה מעשור. ההרחבה הזו היא הפעם הראשונה שאני מיישר הורדה אל מול צבא של דמויות הברית, רק כדי שאוכל לראות את הצד של ההורדה של הסיפור. האירוע שהחל את כל המלחמה, שריפת דרנאסוס, הותיר אותי קר וציני.
אבל באותו רגע, כשצפיתי בעשרות שמות אדומים מתקבצים מעל גופתי ומנקים אזרחים תמימים (טוב, חפים מפשע ככל שכל NPC יכול להיות) ברחובות זנדלאר לפני שהמשכתי הלאה, הרגשתי תחושה של... פטריוטיות, אולי.
"אני שמח שאנחנושרף את העץ הארור הזהלמטה," אמרתי, ואז קמתי לתחייה שוב כדי להתגנב.
והנה זה היה: רגע ההשקעה וההצדקה שהייתי צריך. מסע המלחמה, עד כמה שהיה מתוכנן בקפידה, לא הצליח להשקיע אותי כמו שהשחקנים הקטנוניים מסוגלים לה. אַף אֶחָד לֹאצרכיםלהשתתף במצב מלחמה; אין ספק שיש שחקנים בשתי הפלגים שכבר מעורבים, משקיעים ובוחרים לא להתמודד עם גנקים קבועים בזמן שהם חוקרים סיפור טוב.
World of Warcraftתוכן ה-PVE של לא היה מה להתעטש בו, אבל מצב מלחמה הוא התוספת המושלמת לנוסחה שבנה בליזארדלִגִיוֹן. בעוד N'Zoth עולה בבירור יחד עם המלכה אזשארה, אני מקווה ששני הפלגים לא יתאחדו כדי ללטש את האלים הישנים. אני די מקווה שהמלחמה תמשיך, מספיק כדי שאוכל להמשיך להתמלא ב-War Mode.