מוטנט: שנת אפס השתנתה כשהמפתחים שלה התאהבו בברווז

מוטציה: שנה אפסהוא משחק שקשה לסווג אותו. נחשף לראשונה בפברואר עםטריילר CGI חלקלק, הוא כולל שילוב של חקר בזמן אמת ולחימה טקטית המבוססת על תורות. המוציא לאור, Funcom, קורא לזה "משחק הרפתקאות טקטי". המפתחים שלה, צוות עצמאי קטן בשם The Bearded Ladies Consulting, אומרים ל-Polygon שהמשחק ישחק הרבה כמוXCOM 2: War of the Chosen.

אבל, כפי שמתברר, יהיה לו גם הרבה במשותף עםהווארד הברווז.

דיוויד סקארין הוא יוצר המשחק. הוא גם המייסד של The Bearded Ladies, סטודיו עצמאי המכיל חברים עקרוניים שעבדו לאחרונה עלחיטמן, בין היתר. המוטציה: שנה אפסהרכוש עצמו,כיום בבעלות הקבינט, מבוסס על זיכיון של משחקי תפקידים שולחניים ותיק בהרבה הידוע בשם מוטנט. וכפי שסקרין אמר ל-Polygon, סדרת משחקי ה-RPG הייתה אפילו יותר פופולרית ממבוכים ודרקונים בשוודיה מולדתו כשגדל.

בעתיד האפל האפל של אירופה הפוסט-אפוקליפטית של מוטנט, מלחמה קטקליזמית הפכה את השורדים לתועבות חזקות. זה כולל הכלאות של בני אדם/חיות, כמו ברווזים ענקיים ודובים, כמו גם אינספור וריאציות מוזרות אחרות. המשחק המקורי עודד שחקנים ליצור דמויות בכל דרך שיבחרו, ואז למקם אותן בגרסאות הרוסות של שכונות העיירות שלהם.

סקארין נזכר שכשהיה בן 10 או 11 בערך, המשחק היה שילוב חזק של המוכר והאקזוטי.

"אני זוכר ששיחקתי את זה עם אחי ועם חבר אחר", אמר סקארין. "אחי, הוא היה חזיר שעבר מוטציה, אבל היו לו ארבע זרועות. הייתי נינג'ה שעבר מוטציה, בבגדי נינג'ה, והיה לנו אקדח בודד בינינו עם שני כדורים בלבד.

"שיחקנו את הדמויות האלה במשך קיץ שלם, ואני חושב שסיימנו את הקיץ עם הזדמנות אחת. מאסטר המשחק שלנו עודד אותנו להשתמש בחרבות שלנו או ליצור חיצים. [...] נלחמנו ברובוטים עם חץ וקשת. יש בזה משהו שדבק בי".

סקארין היה מתכנת ב-חיטמןצוות ב-IO Interactive. הוא עזב במטרה להפוך את הקסם של ילדותו למוטנט למשחק וידאו, אז הוא הקים קבוצה קטנה של משתפי פעולה מהימנים והציע את הרעיון. בהתחלה, הם שקלו ליצור משחק רחב ופתוח שמזכיר את ה-RPG השולחן הקלאסי עצמו. אבל באותה מהירות הם ביטלו את הרעיון.

"אנחנו לא יכולים לפתוח לגמרי את ה-RPG עם קרב XCOM. זה הולך להיות איטי מדי, גדול מדי," אמר סקארין. "היינו צריכים לספר סיפור בעולם הזה. אחרת זה פשוט יהיהמריו + ראבידסעם ברווז מגניב."

1/15The Bearded Ladies Consulting/Funcom

במוטציה: שנה אפס, שחקנים יקחו על עצמם את התפקיד של קבוצה קטנה של בני אדם שעברו מוטציה, כל אחד עם מערכת הכוחות הייחודית שלו. הסיפור יעקוב אחר הדמויות הללו במסע יחיד, בעוד הלחימה מתנהלת בצורה מסורתית מבוססת תורות. דמויות יתפתחו עם הזמן, ובדיוק כמו ב-XCOM של ימינו, סביר להניח ששחקנים יתחברו אליהם. למעשה, הקובץ המצורף הוא שיצר כל כך הרבה בעיות בתחילת הפיתוח של המשחק.

"במקור, כמובן, היה לנו permadeath, והיו לנו וריאציות על כל הדמויות האלה שיחזרו כשאתה מת", אמר סקארין. "אבל התברר שלא באמת יכולנו לספר סיפור טוב כמו שרצינו. להחיות את העולם הפתוח של משחק העט והנייר היה מעבר לנו. פשוט לא נוכל לעשות את זה במשחק הווידאו. אנחנו פשוט לא מספיק גדולים. [...] אז חשבנו שעדיף להתמקד בחוויה הסיפורית האחת הזו”.

הפתרון היה לקצץ בצוות הליבה. איפה XCOM של Firaxis נותן לשחקנים גישה לזרם אינסופי של גיוסים טריים,מוטציה: שנה אפסיהיו רק חמש דמויות לשחק איתן.

"כולנו מתאהבים בדמויות ה-XCOM שלנו", אמר סקארין. "מסתבר שכשיש לך חזיר שעבר מוטציה והברווז שעבר מוטציה ויש להם את כל היכולות המגניבות האלה, אתה מתאהב בהם עוד יותר. פשוט לא יכולנו להרוג אותם. אבל עדיין רצינו לקבל permadeath."

במהלך משימות, שחקנים יוכלו להוציא איתם רק שלוש דמויות בכל פעם. תאבד יותר מדי חיים וזה נגמר.

החלק המוזר השני במשחק הקטן של The Bearded Ladies הוא שתחילתה של כל משימה תכלול המון חקר עולם פתוח. המטרה, אמר סקארין, היא לשמור על קצב גבוה ברגעים אלה. בניגוד לסדרת הקומנדו הקלאסית, אל תצפה לרבוץ ולראות זקיף אחד שהולך הלוך ושוב, מחפש את הרגע המושלם להכות בו.

במקום זאת, המפתחים רוצים שהשחקנים יהיו שוטפים בגילוי מהיר של המפה. זה המקום שבו הם מתכננים לעבוד בטונות של סיפור סביבתי. לאחר שהם ביצעו את הסיור שלהם וזללו כמה פיסות עלילה, השחקנים יוכלו לבחור דרך מקדימה. ברגע שהנוצות מתחילות לעוף, עיקר המשחק יהיה לחימה טקטית מבוססת-תור.

"אתה רוצה לגרום לשחקן להרגיש חכם", אמר סקארין. "אני חושב שזו פילוסופיית עיצוב משחקים טובה."

מוטציה: שנה אפסמיועד להשקה ב-4 בדצמבר ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.