תעשיית המשחקים עדיין מתערערת מה-פיטורים במשחקי Telltale בסוף השבוע שעבר. בעוד המעריצים מתלוננים על האובדן הפוטנציאלי של הדמויות האהובות עליהם והסיפורים שלא סופרו, אחרים מתמקדים במחיר האנושי ודורשים תשובות.
מדבר עם מקורות אנונימיים בתוך Telltale, האתר האחות שלנוהגבולמצייר תמונה מזעזעת. ב-21 בספטמבר, כ-250 עובדים שוחררו בבת אחת, כך דיווח The Verge. מקורות אומרים שניתנו להם בערך 30 דקות לעזוב את הבניין. לא הייתה הצעת פיטורים; הם פשוט בוטלו. זה ניגוד מוחלט לקבוצת הפיטורים הקטנה יותר שהתרחשה באולפןבנובמבר של השנה שעברה, כאשר עובדים שולמו את יתרת שכרם לשנה והוזמנו ליריד תעסוקה מתוכנן.
מאוחר בלילה של יום שני הגיע ניצוץ של תקווה למעריצים. בהצהרה בטוויטר, Telltale הודיעה שכןמחזר אחרי שותפים מרוביםלעזור להפיק את שני הפרקים האחרונים של הסדרה הוותיקה שלה,המתים המהלכים. זה יביא לסיום סיפורה של קלמנטיין, דמות שהמעריצים הדריכו אותה בעולם מסוכן מאז 2012.
אבל של Telltaleהצהרה בשעות הלילה המאוחרות בטוויטרהיה קצר, בלשון המעטה: "שותפים מרובים צעדו קדימה כדי להביע עניין לעזור לראות [המתים המהלכים:]העונה האחרונהעד להשלמתו."
זה לא אמר דבר על 250 העובדים ששוחררו, וגם לא ציין מי באמת יעשה את העבודה כדי לסיים את סיפורו של קלם.
בעוד מעריצים רבים מיהרו לשבח את המאמץ ולאחל לצוות השלד שנותר של 25 שיישאר באולפן בהצלחה, אחרים לא קיבלו מזה כלום. רבים ברשתות החברתיות ובמדורי התגובות של מאמרים, כמו אלה כאן בפוליגון, ניסו להזכיר לאותם מעריצים את 250 החיים שהושפעו מהפיטורים.
Cory Barlog, הידוע בעבודתו על סדרת God of War, היה ביניהם.
"אני מקווה שזה אומר שקודם כל תשלם לכל הצוות שלך את פיטורים", אמרבטוויטר, "ולאחר מכן המשך לסיים את הפרקים האחרונים. אני אהיה בסדר לחכות כמה זמן שנדרש כדי להבטיח שנתייחס תחילה לאלו שעבדו כל כך קשה באנושיות ובכבוד המגיע להם".
ג'וב שטאופר, לשעבר חבר בצוות ב-Telltale, הצטרף גם הוא.
"הבריאות והרווחה של החברים והמשפחות שלנו קודמים לכל", כתב שטאופרבטוויטר. "צריך לשלם למפתחים, לא להתעלל בהם. [מנכ"ל Telltale, פיט האולי] הימר, והקבוצה הפסידה".
אמילי גרייס באק, שהיתה בין אלה שהשתחררו בשבוע שעבר, הייתה קולנית במיוחד.
"לא ניתנים להחלפה", אמר המעצב הנרטיבי, שעבד על Telltale'sבאטמן, בשרשור ארוךבטוויטר. "אף אחד מעובדי Telltale לשעבר לא ניתן או אי פעם ניתן להחלפה. הם איכותיים. ולכולם מגיע הרבה יותר טוב".
פוליגון פנה ל-Telltale לקבלת פרטים על איזה פיצוי, אם בכלל, יוצע ל-250 העובדים ששוחררו בשבוע שעבר. שאלנו גם אם הם יישקלו בכל הזדמנויות שעלולות לצוץ להשלים את עבודתםהמתים המהלכים.
תעשיית משחקי הווידאו ידועה לשמצה במחזוריות פרועה של בום ופסידה. סיפורים על שעות ארוכות, חוזים חד-צדדיים והחלטות ניהוליות נמרצותדָבָר רָגִיל. לאחרונה התבטאו העובדים בתעשייהרצון לארגן איגוד, אך לא עלו תוכניות קונקרטיות. לא ברור אם ארגון כזה בכלל היה עוזר במקרה של העובדים ב-Telltale.
אולם מה שבטוח הוא שהמפוטרים ישאו עימם את החוויה הזו עד סוף חייהם. זה בהכרח יצבע את הדעות שלהם לגבי ערכם שלהם כעובדים וכמה מעצמם הם חייבים למעסיקיהם העתידיים. זה יאלץ אותם ואת משפחותיהם להעריך את הסיכונים הכרוכים אפילו בתכנון חזרה לתעשיית המשחקים.
זה הופך את המאבקים של Telltale לרלוונטיים לכל התעשייה, ולאלה שאוהבים אותה.