הופעות מועדון הגולף 2019: משחק שדורש הרבה ניסוי וטעייה

שיחקתי בערך 200 גומות שלמועדון הגולף 2019ואני כועס להסביר מדוע המשחק הזה, וגם לא שני קודמיו, לא תפסו אותי כפי שהוא תפס אצל כל כך הרבה שחקני וידאו אחרים בספורט. בדרך כלל, זה דורש מעט עידוד כדי לפוצץ שעות על משחק וידאו גולף, במיוחד אחד עם מצב קריירה. אבל עםמועדון הגולף 2019, הדחף פשוט לא קיים.

זה מפריע לי כי למשחק הזה יש קהל מעריצים לא מבוטל שאי אפשר לצמצם אותו כפולחן או מעקב דומה. ועכשיו הסדרה הוסיפה לפחות את שריר הקידום והפרסום של 2K Sports. אבל המשחקיות ניתנת לבדיקה במידה בינונית יותר מקודמתה לשנת 2014, והתמונות שראיתי בגרסת ה-Xbox One ששיחקתי בה מבליט מעט את ההכללה של מסלולים בעולם האמיתי וסבב PGA.

מועדון הגולף 2019הוא, כמו שני המשחקים שלפניו, טעם נרכש, כלומר אין עבירה על מי שרכש אותו. יש הרבה. אבל עדיין אני בקושי מרגיש מחובר לביצוע הזריקה שלי. כדי להגדיר זריקה פנימהמועדון הגולף 2019יש לתת נקודה על המפה ללא מושג איך להגיע אליה. כוחה של זריקה נקבע על ידי כמה רחוק אתה מצייר על המקל, צפייה במועדון בהנפה האחורית של השחקן וקביעה מתי לדחוף קדימה. החוזק נקבע תמיד במרווחים של חמישה אחוזים. אין מטר, שום רמז אחר שאומר לי, בסדר, אני בשליש, באמצע הדרך, שלושת רבעי בתנופה שלי. הרגשתי שהדיוק המצופה בגישות הרגילות ביותר היה בלתי הגיוני בגלל חוסר המידע שניתן לי בזמן שהנחתי את המועדון.

חוסר המידע משתרע על הסקירה הכללית בזמן שהגדרתי את הצילום. למשתמש אין מושג מהו אחוז התנופה הדרוש כדי להגיע לנקודה קצרה מהעיגול הלבן המייצג את גבול הכוח של אותו מועדון. מעגל המיקוד נע רק לרוחב, לא עמוק יותר או רדוד יותר. זריקה ישירות על הסיכה תצטרך הרבה מקום להתגלגל עליומועדון הגולף 2019ירוקים דמויי אבן. לפעמים הלכתילְמַטָהשני אלות מהאחד שהוצע כאשר אותו עיגול לבן חסר תועלת היה ממוקם מעל החור. זה מצטבר למשחק שמשחקים לפי תחושה - זה בסדר, וכך גם גולף אמיתי - אבל זה דורש הרבה תרגול, זיכרון שרירים וניסוי וטעייה שמצאתי מתסכל ומתיש.

זוהי חובה בסיסית ששחקני הסדרה הזו קיבלו על עצמם מזמן. ואני מסכים שמשחקי וידיאו גולף אחרים בסגנון סימולציה הגבירו את האסיסטים ואפשרויות המיקוד עד כדי כך שזה יכול להרגיש כמו להתקשר לתקיפה אווירית נקודתית בלחיצת כפתור, ולגזול מהרגע אתגר משמעותי. אבל הניתוק הכמעט מכוון ביני לבין הזריקה שלי פנימהמועדון הגולף 2019מרתיע אותי בדיוק כמו שזה היה במקור. בהתחשב באיזו דרסטית הזריקות שלי עלולות להיות מושפעות משונות עדינות ברוח, שקר צדדי וכיסוי קרקע, האם זה יהרוג את המשחק כדי להראות לי את הקשת של כדור שנפגע בצורה מושלמת - בידיעה שאני לא אפגע בו בצורה מושלמת - רק כדי שיהיה לי איזו תמונה במוחי כשאני מכוון את הציור, הדהייה והלופט?

כמעט כל יריית גישה שפגעתי בהמועדון הגולף 2019נמצא בין המרחקים של שני מועדונים או דורש שונות מסוימת במסלול שלו. שוב, זה בסדר, רוב הצילומים האמיתיים כן. אבל רק כעשירית מהגרף של עיצוב הזריקה באמת שימושי. די בשתי תקתוקים בכל כיוון לדעיכה או ציור כדי לקחת אותו קרוב בצורה מסוכנת לקרס או פרוסה ישר למעלה. כל הזמן ניחשתי מה יהיה לופט סביר לנסות להשיג גישת ברזל קצרה כדי לעצור. תמיד ניחשתי לא נכון, כיוון שהוא התגלגל מהירוקים המטריפים, הקשים בצפחה, או התיז בבונקר בצד הירוק.

כרטיס הביקור של הזיכיון של מועדון הגולף הוא חבילת יצירת המסלולים שלו, שיצרה אלפי קישורים שנבנו על ידי משתמשים והרחיבה מאוד את הערך והאפשרות החוזרת של המשחק. הסוויטה הזו חזקה כתמיד בגרסה העדכנית ביותר, אבל פשוט אין לי את הזמן הדרוש לעצב שום דבר מלבד מסלול בעל תבנית של 18 גומות עם קצת התעסקות עם העלווה ומספר הבונקרים. יש הרבה עומק בכלים אבל טעיתי בממשק המשתמש בניסוי במקום לדעת באמת מה אני עושה. זה בסדר; ההארדקור הבא של המשחק סיפק יותר ממספיק קורסים טובים להורדה.

מצבי קריירה הם יותר במקום שבו אני מבלה את זמני, במיוחד בגולף, אבל הטיפול הרקבוניים של מועדון הגולף בשחקן הגולף האחד (1) שאתה מקבל (זה שנוצר מצורף לחשבון שלך) גוזל מהקריירה הרבה מהמשמעות שלה. זה בעצם לוח זמנים של אירועים, חלקם עם מיתוג בעולם האמיתי. למיטב חשבוני, אין שום דרך לדרג את שחקן הגולף שנוצר, לפתח תחום אחד במשחק שלו ולנטוש אחר. (ישנן שלוש שינויים במקלות, ובעוד שאתה יכול להגיע למרחקים ארוכים יותר עם האלות הגבוהות יותר, סטיות בדיוק התנופה נענשות בחומרה רבה יותר.)

ששת קורסי ה-TPC (ואירועי החיים האמיתיים התואמים להם) שמגיעים עם הרישיון של ה-PGA הם הכללה נחמדה ותגמול ראוי גם לאולפני HB וגם לאלה שדבקו בהם. אבל אם להיות בוטה, זה נראה כמו משחק שעוצב ב-Unity, בכל מקרה ב-Xbox One שלי. זה מקהה את ההשפעה של מיקומים ניתנים לזיהוי בחיים האמיתיים, כמו "איי ירוק" מס' 17 ב-TPC Sawgrass. הפופ-אין של אובייקטים סביבתיים היה קבוע וקרוב. לעתים קרובות ראיתי חיפוי קרקע אפור על גבעות מאחורי ירוק, למשל, ודגמי השחקנים המובהקים מהדור האחרון הם בעלי עיני חרקים וכמעט חסרי חיים במגוון האנימציות שלהם. לעתים קרובות חסרו למרקמים הגדרה ולשונות פני השטח לא היה מספיק ניגודיות ויזואלית, מה שהקשה לדעת, למשל, שהנחתי את הכדור שלי על החזית הכוזבת של גרין ובגלל זה הוא התגלגל. הייתי מרגיש יותר תמריץ ללמוד צורה תובענית יותר של משחקי וידאו גולף אם הוויזואליות יתקרבו לאותו סטנדרט של ריאליזם.

ומועדון הגולף 2019הוא משחק שדורש הרבה ניסוי וטעייה. בערך בסיבוב השביעי או השמיני, יכולתי להתחיל להרגיש את עצמי בונה זיכרון שריר עבור כדורים של 12 רגל, וודגים וקליעות ברזל קצרות יותר. אבל עדיין עשיתי שמונה ציפורי בסיבוב עם רק שלוש מתחת לרמה כדי להראות את זה. שחקנים חדשים צריכים להשקיע זמן רב בטווח האימון כדי לפתח את ההיכרות שלהם עם כוח התנופה הבלתי מוחשי. לפחות שם בחוץ, המשחק מראה לך קשת זריקה שככל הנראה היא כל כך אקסטרווגנטית במשחק האמיתי.

המבלבל מתגלגל ומקפץ מול המומנטום של הכדור גם עושה כמיטב יכולתם להזכיר למשתמש את הפיזיקה של Unity שמניעה את הדבר הזה. שחקני מועדון הגולף הוותיקים פיצו מאז או סלחו על כך. אבל עם מיתוג PGA Tour והשיוך ל-2K Sports, יהיו הרבה עולים חדשים שימצאו מה שעדיין מהווה אלטרנטיבה בוטיקית לגולף עם תקציב גדול ובעלי מפרסמים גדולים, בניגוד לתחליף המלא שהם עשויים לצפות. .