ספיידרמן PS4 הוא נסיגה למשחקי וסרטי גיבורי-על לפני MCU

ספיידרמן, מלא באקשן מרהיב ומעופף, הוא PS4 אקסקלוסיבי מלוטש, מהנה ולפעמים מתסכל

מְעוּדכָּן

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

צ'לסי סטארק (היא/ה), עורכת בכיר, מכסה משחקי וידאו כבר יותר מעשור.

ספיידרמן של מארוולהוא הערך המלוטש ביותר עד כה ב-aקטלוג צפוף של משחקיםבכיכובו של קלע הרשת, והראשונה שהונחה כקונסולת צד ראשון בלעדית מאז ה-Sega Genesis. היתרונות של חטיבת ההוצאה לאור של סוני ומפתחת Insomniac Games עשרות שנים של כישרון מיץ חומרת פלייסטיישן יצרו משחק שבאמת נראה כמו סרט גיבורי על שייצא לאקרנים ב-2018.

אֲבָלספיידרמןלא מרגיש כמו סרט גיבורי-על בשנת 2018. ספיידרמן זה הוא נסיגה לתקופה פשוטה יותר, לפני היקום הקולנועי של מארוול ציפה שהמעריצים ילכו בעקבות תריסר קווי עלילה דרך כפפה מרובה סרטים בת עשור. הייתה תקופה שבה סרטי גיבורי על היו קלים ומסעירים, מכוונים לקהל הרחב ביותר האפשרי עם השתוללות בוטה אך אנרגטית שבה הטוב מנצח על הרוע וגיבורים מביסים סיכויים מזעזעים.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

ספיידרמןמכוון לקהל הגדול ביותר עם עלילה נגישה של רכבת הרים. הוא מציע את הריגוש של נדנוד בין גורדי שחקים מציאותיים להפליא על פני קו רקיע ללא הפרעה של מנהטן, אבל גם מסתמך על שרידים של משחקיות בעולם פתוח שמרגישים צורמים ומתוארכים. העולם שלו שופע תפאורה משוכללת, ובכל זאת, כמו כל כך הרבה שוברי קופות נוצצים, הוא אף פעם לא ממש מוצא את הקצב בפעולה מפעמת הלב שלו.

לטוב ולרע,ספיידרמןהוא חזרה מעובדת בקפידה לסרטים ומשחקים ישנים של Spidey, לעשור האחרון של עיצוב משחקים בעולם פתוח ולסגנון קל של סיפור סיפורי גיבורי-על שאנו כמעט ולא זוכים לראות יותר.

גרסה זו של ספיידרמן מתרחשת בעיר ניו יורק של ימינו, המנוהלת על ידי ראש העיר נורמן אוסבורן. פיטר פרקר הוא בן 23, עובד כעוזר מחקר, ביציאה עם מרי ג'יין, ונמצא בשפל בחיים. אבל בתור ספיידי, הוא כבר הרחיק נבלים כמו קרנף, אלקטרו ונשר, ויסד שותפות ידידותית עם המשטרה. לאחר שהפיל אדון פשע אחד בתחילת המשחק, פיטר משתחרר על כל העיר כדי לעצור את הפשע כפי שרק ספיידרמן יכול.

גם כשהנסיעה המהירה סוף סוף נפתחה, הייתי מעדיף להגיע ליעד שלי בתנופה לשם

ספיידרמןמנהטן של מנהטן לוכדת את המרחב הארכיטקטוני הפרדוקסלי ואת הקטנות הגיאוגרפית היחסית של האי בפועל. אתה יכול מיד להתנדנד בחופשיות מבניין לבניין, וליצור קשתות נהדרות באוויר במעלה השדרות הרחבות של העיר. יש מעט מאוד עקומת למידה לשכלול המעבר שלך, והתנועה הבריזה - במיוחד כשאתה מעיף את עצמך בשמיים בשיא של נדנדה ברשת - אף פעם לא מזדקנת. גם כשהנסיעה המהירה של המשחק סוף סוף נפתחה, הרגשתי שאני מעדיף להגיע ליעד שלי בדרך המיושנת: להתנדנד במורד השדרה החמישית, בקושי חסר מוניות והולכי רגל.

אינך סגור מאף חלק של מנהטן (סליחה, רובעים אחרים!), אם כי אינך מסוגל לראות את המפה המלאה של העיר עד שתפרק כמה מגדלי רדיו שבורים בנוחות בכל חלק של העיר. זה מרגיש כמו מכשול מיושן להתקדמות שלך; נסיעה לאזורים האלה אינה מסוכנת יותר, ויעדים ופשעים קרובים עדיין נראים בסריקה מהירה על ידי לחיצה על המקל הימני. זה גורם למשימה להרגיש פחות כמו הישג ויותר כמו עבודה עמוסה במשחק.

מכשולים אלה מנוגדים לקו דרך בקצב נמרץ.ספיידרמןהוא מצוין בשמירה על טון דחוף, ולעולם לא חסר לך משהו לעשות. הטלפון הסלולרי של ספיידי תמיד מצלצל עם שילוב של פשעים בתהליך ומחויבויותיו האמיתיות של פיטר. אתה נתון לתנועת סורקים עם פשעים אקראיים שמתרחשים ברחבי העיר, וג'יי ג'ונה ג'יימסון, מוציא לאור של העיתונים עם נטייה להתקפי צרחות, עבר לגלי האתר. תקופות האנטי-ספיידרמן שלו ימלאו את אוזניכם לעתים קרובות כשאתם עוברים למטרה הבאה שלכם.

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

ספיידרמןהמטרות העיקריות של פיטר מייצרות את האיזון בין חייו של פיטר (דודה מיי זקוקה לעזרה במקלט, אתה זקוק לחזרה לעבודה) לבין המאבק בפשע של ספיידי, והמשחק מצליח להדגיש את המאבק של זהות כפולה זו, במיוחד בתחילתו מעשים. כמובן, כאשר עלילת המשחק מתחילה להתגבש והנבל העולה מיסטר נגטיב צובר כוח, הקו מיטשטש. כל מפגש משחק ראשי מרגיש קולנועי, עד כדי כך שהם יכוליםכִּמעַטלהיות תפור יחד ולהרגיש כמו עוד ערך ב-MCU. (ובדיוק כמו ב-MCU, אתה מתוגמל אם אתה מכיר את סיפורי ספיידרמן, מכיוון שהמשחק עמוס בסדרות אהובות שמעריצים מזדמנים יכירו, יחד עם נבלים שעדיין לא קיבלו את הטיפול במסך הגדול.)

הרגעים הכי גדולים בספיידרמןהם מגוונים כמו שהם דרמטיים. אתה עובר על בניין דרך פירי המעלית שלו, צלפים חבויים בחשאי המופיעים דרך דלתות מעליות הזזה תוך כדי התחמקות מפצצות בוערות שהושלכו מלמעלה. אתה רודף אחרי מסוק שגורר מנוף דרך גורדי השחקים של ניו יורק, מתחמק מטילים כשהוא מתנפץ פנימה - ולפעמים דרכם! - מבנים. בכמה מהסיקוונסים המשעשעים ביותר, פיטר חולק את אור הזרקורים, ומאפשר לפעולה לקחת הפסקה מהקרב המונפש המרשים אך המוכר במידה רבה.

עם זאת, הנטייה הקולנועית של המשחק יכולה לחתוך לכיוון הלא נכון. לעתים קרובות הרגשתי שיש לי מעט מאוד סוכנות בסיקוונסים עוצרי הנשימה, נאלצתי לכבוש רק כמה אירועים מהירים מקלים כדי להשיג את ההישגים הדרמטיים ביותר. למרות שאני יכול להעריך את המחזה, קשה להרגיש שבאמת עצרת את המסוק הזה מלהתרסק באדמה. אתה הופך להיות עד להרואיות, ולא מי שביצע אותן, וזה בדיוק ההפך מפנטזיית הכוח.

לעתים קרובות הרגשתי שיש לי מעט מאוד סוכנות בסיקוונסים עוצרי הנשימה

זה מרגיש נכון במיוחד כאשר אתה לוקח על עצמך כל אחד מהםספיידרמןהנבלים העיקריים של. הבוס נלחם למען הרעים הליבה, כמו סקורפיון או קינגפין, מסתמכים לעתים קרובות על רצף אחד של מהלכים: רשת את האויב שלך, רכוב מקרוב על ידי לחיצה על משולש וחובט בהם שוב ושוב על ידי פטיש ריבוע, ואז אחורה, התחמק מהתקפות וחזור עד שהם נלכדים. לא הרגשתי שום אתגר שצריכה להילחם במישהו כל כך אגדי.

עם זאת, לחימה בחלקים אחרים של המשחק יכולה להיות מתגמלת, במיוחד כאשר לספיידרמן מותר לשנות טכניקות עם אוסף של מהלכים וגאדג'טים. אמנם יש כמה דרכים פשוטות לשחק - ולהיראות מגניב לעשות את זה -ספיידרמןתגמול על שליטה במהלכים חדשים בזמן שאתה פותח אותם. נדנדה לבעוט לתוך קבוצת אויבים, לנטרל אחד שנושא מקלע או שרביט הלם מנשקו, להעיף אותו לאוויר ולסיים אותו עם קומבו אוויר מרגיש פנטסטי. יש גם הרבה גאדג'טים וכוחות חליפות נוספים, ולמרות שאף אחד מהם לא נדרש לנצח בקרבות, מציאת הארסנל האהוב עליך ויישום זה הוא המקום בו טמון האתגר האמיתי של המשחק.

רוב הקרבות הארוכים האלה נמצאים בספיידרמןהמשימות הצדדיות של, הפזורות ברחבי מנהטן אך תמיד ממוקמות בקלות על המפה שלך. משימות הבסיס, המכילות גלים של אויבים שממהרים את Spidey, הן קריטיות אם אתה רוצה לפתוח את שלל התלבושות הנוספות של המשחק, שכמעט כולן מכילות כוח ייחודי שניתן לערבב ולהתאים לסגנון המשחק שלך. כל מטרה צדדית - עצירת פשעים אקראיים, איסוף תרמילים מלאים במזכרות ספיידי שמאוחסנות ברחבי העיר, צילום תמונות של ציוני דרך מפורסמים בניו יורק (אמיתיים ובדיוניים), או השלמת יעדים מתוזמנים כמו פירוק פצצות - ממיר לאסימונים שניתן לפדות אותם עבור חליפה וגאדג'ט שדרוגים. אף אחד מאלה לא נדרש כדי להתקדם בסיפור הראשי שלך, אם כי רבים מכילים טעמים מעניינים שישביעו אנשים שמודעים יותר להיסטוריה הארוכה של ספיידרמן ולגלריה של הנוכלים.

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Insomniac השקיע זמן ודאגה כדי להפוך את ספיידרמן לגיבור המטומטם שציפינו לו, ובניית העולם בכתיבה של המשחק מציירת תמונה ברורה של פיטר פארקר. (בעדכון המדיה החברתית, שנמצא על מסך המפה, יש כמה פנינים רלוונטיות במיוחד שמתעדות איך היו נראים חייו של ספיידי אם הוא היה חי ב-2018.) אבל למרבה הצער, האישיות והקסם האלה לא תמיד מגיעים לעיר ניו יורק עצמה. לעתים קרובות נתקלתי באותן כמה דוגמניות אופי שוב ושוב, והעיר חסרה את הגיוון והאווירה שהייתי מצפה מניו יורק.

הדוגמה הקטנה הזו עשויה להדגיש את הביקורת הגדולה ביותר שלי עליהספיידרמן של מארוול. אין הרבה הפתעות במשחק; למרות היותו חוויה של עולם פתוח, הוא משחק על סיפור ליניארי, והפיתולים שקורים מרגישים מוכרים. קטעי הפעולה עוצרי נשימה ובלתי נשכחים, אבל אחרי המערכה האחרונה של המשחק נשארתי עם חשק לעוד. ממש כמו שובר קופות קיץ,ספיידרמןמשאיר יותר מדי המתנה בכנפיים להמשך ברור שלו.

ספיידרמןנבדק באמצעות קוד הורדה סופי של PlayStation 4 "קמעונאי" שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.