להרוג את הצריח,משחק קלפים שזינון צינוק, הואאחד מכותרות הגישה המוקדמות הטובות ביותר ב- Steamכרגע. הרעיון של המשחק-משחק בניית סיפון פוגש רוגואלייק-הוא ייחודי, והוא דומה למשהו כמוHearthstoneההצעות הלא תחרותיות. אבל במשך 50 השעות שלי בלהרוג את הצריח, זה הוכח שהוא יותר מסתם משחק קלפים חדשני, זה לימד אותי איך לעשות משהו ששום משחק קלפים אחר לא עשה: לבנות סיפון מתפקד.
בלהרוג את הצריח, אתה בוחר דמות ומתחיל לטפס על מגדל. לכל שביל יש אויבים שיש להביס, וישנם מפגשים אקראיים לאורך הדרך. בקרב, אתה שואב כרטיסים שעולים כמות מסוימת של אנרגיה לשחק בהתאם להשפעתם.
אתה משתמש בבריכת האנרגיה שלך בכרטיסים שלך ואז מסיים את תורך. האויב שלך מגיב בפעולה - כזו שהוצגה בפניך בתצוגה מקדימה כל הזמן - ואז אתה מצייר ומשחק שוב. זה לולאה פנטסטית עם כמות מהנה של אקראיות.
אבל כמו משחקי קלפים רבים, האקראיות הזו היא משהו שאתה יכול לשלוט בו אם אתה בונה נכון. אחרי כל קרב, אתה צריך לבחור כרטיס מקבוצה של שלושה ולהוסיף אותו לסיפון שלך להמשך המשחק.
משחקי ביקורת מגה באמצעות מצולע
אבל אתה יכול גם להסיר כרטיסים מהסיפון שלך בכמה דרכים מעניינות. כרטיסים מסוימים כמו קללות מציעים רק השפעות שליליות, והם מועמדים ברורים להסרה. אבל מה עם כרטיסים בסיסיים שאתה לא משתמש בו כמו שאתה בונה את סגנון המשחק שלך? כרטיס שהיה שימושי לפני כן עשוי להיות רק משיכה מתה כשאתה שולף אותו מהסיפון שלך. הסרתו מצמצמת את ההשפעות האקראיות של קבלת משהו שאתה לא צריך בכל פעם שאתה מצייר.
אתה רוצה קלפים ייחודיים וחזקים בלהרוג את הצריחואתה רוצה לצייר אותם כשאתה זקוק להם. אולי אתה רוצה משהו שעוסק בנזק בונוס אבל גורם לך להשליך כרטיס אקראי ביד שלך. אולי כזה שמאפשר לך לשאוב מערימת ההשלכה שלך, או להחזיק בכרטיס עד לסיבוב הבא. או אולי, כרטיס שמגדיר משולב שכבר השתמשת בו כדי להיות חזק יותר. ובהחלטות הללו, האסטרטגיה שללהרוג את הצריחנולד.
במשחק יש כרגע שלוש שיעורים, לכל אחד מהם קלפים, שרידים וסגנון משחק משלהם. החביב עלי, הפגם, כולל מערכת מהנה בה כרטיסים יכולים ליצור ולפרוק כדורים המקיפים את הדמות. לכל אורב השפעה משלו.
סגנון המשחק האהוב עלי עם הפגם הוא פשוט להריץ באופן מיידי כדורי ברק שצפים סביב ראשו. לאחר כל סיבוב, הכדורים הללו פוגעים בפגיעה באופי אקראי בשדה, ואם אני דוחף את הכדור מהחריץ שלו עם כדור או כרטיס אחר, הוא עוסק בנזק משולש.
בכל פעם שאני משחק את הפגם, אני תמיד מנסה ללכת על קלפים שישפרו את סגנון המשחק הזה, ויעניקו לי אפשרויות נוספות להפעיל את כדורי הברק שלי או להוליד יותר מהם. כל האנרגיה שביצאתי על כרטיסים בסיסיים כדי להתמודד עם כמויות נזק קטנות עוברות כעת לחטוף את כדורי הברק החזקים ביותר שלי.
הרעיון הזה של בנייה לקראת מטרה או סגנון משחק עשוי להישמע מוכר לשחקני משחקי קלפים רבים, אבל נסה ככל יכולתי במשך שנים, מעולם לא הצלחתי לעטוף את הראש סביב זה למשחקים תחרותיים כמוקסם: ההתכנסותאוֹHearthstoneו במקום זאת, פשוט השתמשתי בסיפונים בסיסיים או בוני סיפון באופן מקוון, לעולם לא תופס באופן מלא את מה לעשות אם לא היה לי את הכרטיס הספציפי שהייתי צריך.
אבל אחרי שעות שללהרוג את הצריח, משהו לחץ. היסודות עדיין זהים, אבללהרוג את הצריחגורם לך לבנות סיפון חדש לגמרי בכל משחק. בכל פעם שאני זוחל במגדל, משהו אי פעם שונה מעט ממה שהיה קודם. לאחר שהוכנסתי במצבים בהם כרטיסים מסוימים נידונו או הצילו אותי, התחלתי להבין את הערך במציאת מבנה באמת.
יצירת הסיפון הזה - משהו שהוא ייחודי לך או מכונה באופן אוניברסלי כחזק - הוא המפתח להצליח בכל משחק קלפים. אם אתה לא יודע מה אתה עושה, תכנס, תפוס את הקלפים החזקים ביותר שאתה יכול למצוא ולזרוק את הידיים שלך כשאתה מפסיד.
להרוג את הצריחטבוע בי שהאיזון הוא המפתח לכל סיפון טוב. כשנכנסתי לכל קטטה, יש לי את מצב הזכייה של הסיפון שלי במוחי. המיומנות הזו עזרה לי לצלול לתוכוHearthstoneוכןחפץבשנה האחרונה. ובעוד שעדיין לא למדתי את כל החבלים, אני מסתכל על כל כרטיס, עלות ואפקט אחרת ממה שעשיתי קודם.
לקחת כלים ממשחק אחד ולהבאתם לאחר זו תחושה מיוחדת במשחקים.להרוג את הצריחלקחתי משהו שהייתי רע בכל חיי - אפילו חזרה אליופוקימוןוכןיו-ג'י-הובבית הספר היסודי - וגרם לו ללחוץ על ידי לקיחת רעיון מוכר ולפתל אותו מעט כל כך. כל ריצה מלמדת אותי משהו חדש, ועוזרת לי להבין את השמחה שהרגשת על ידי שחקני משחקי הקלפים שחסר לי יותר מ 20 שנה.