לכל דמות בודדת באחרונה שלנו חלק 2 יש פעימות לב

בהאחרון מאיתנו חלק 2, אף אחד לא בטוח. דקה אחת אתה יוצא לטיול סוסים מרגיע בשלג, הבא שאתה מפיל את הפנים שלך על ידי חיה נגועה. זה מספיק כדי להפוך את מישהו למתוח קטן. ונראה ש- Naughty Dog הוסיף כמה טכנולוגיה חדשה למנוע כדי למכור באמת עד כמה הדמויות ביקום זה. לכולם, כך נראה, פעימות לב.

אין צג פעימות לבהאחרון מאיתנו חלק 2ו זה לא מכונאי משחק בו אתה צריך לשמור על פעימות לב קבועות ואין מד סיבולת לדאוג. אבל קצב הלב של הדמויות משנה את המשחק בדרכים משמעותיות.

אנתוני ניומן, מנהל המשותף של המשחק, הסביר את הטכנולוגיה החדשה הזו בראיון לפוליגון.

"רק כל פן של המשחק עדכן רמה חדשה," אמר ניומן. "אחד מהם הוא האודיו שבו, אני לא בטוח אם שמתם לב לזה, אבל כשאלי מסתובבת ואז היא תתיישב, היא תחיה [מחקה נשימה כבדה] לנשום את נשימתה."

כלב שובב/סוני בידור אינטראקטיבי

זהו מגע מגניב, אבל נשימה כבדה אחרי ספרינט אינה כל כך ייחודית במשחקי וידאו. ככל הנראה זה הולך לעומק עוד יותר.

"מה שקורה מאחורי הקלעים הוא של [אלי] יש דופק שמתנדנד למעלה ולמטה," אמר ניומן. "זה עולה כשאתה רץ, זה עולה כשאתה מתגרה, זה עולה כשאתה לוקח נזק ועולה לנוכחות אויבים. וזה מווסת את דלי צלילי הנשימה שהיא מסוגלת להשתמש בה. "

במילים אחרות, כל פעולה שתנקוט תשפיע על הצלילים שאלי משמיעה. אפילו סתם להיותלְיַדאויבים יגרמו לה לנשום קצת יותר קשה, מה שהופך את הסצינה למתוחה ומציאותית עוד יותר.

אבל היא לא לבד. כל דמות בהאחרון מאיתנו חלק 2מונע על ידי אותו טק, כולל אויבים אנושיים, וכן, אפילו הנגועים.

"זה היה מדהים מכיוון שמצאתי את עצמי מסוגל לשחק חתול ועכבר עם קליקים טובים מתמיד כיוון שאני יכול להבין אותם על ידי הרעשים שהם משמיעים," אמר ניומן. "והבני אדם יעשו את אותו הדבר עם נשימה ורץ וכאלה."

THEהאחרון מאיתנו חלק 2קיבלתי תשומת לב על ידי מתן שמות לכל האויבים במשחק (מה שגורם להם לקרוא זה לזה במדויק בזמנים של סכנה או לחץ). "אז לא רק שיש לאויבים האנושיים שלנו שמות," אמר ניומן. "יש להם לבבות!"

ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף ראהמדיניות האתיקה שלנוו