הטוויסט הענק בן השנים של Warframe הוא אחד הרגעים הטובים ביותר של המשחקים (שאף אחד לא מדבר עליו)

אם אתה מחובר ל-Warframeהקהילה, יש לך מקור אינסופי של תוכן לדון בו, בין אם מדובר בספקולציותתוכן קרובאו לחזור ולחטף מחדש אתפרטים קטניםשל רגעי קמפיין ישנים יותר. אם אתה בחוץWarframeעם זאת, הכל לא מובן.

אבל יש טוויסט אחד בסיפורWarframeשראוי לזרקור, גם למי שלא מעוניין בכל המשחק. החלום השני הוא סיפור חכם להפליא שמתמודד עם אתגרי העולם האמיתי של פיתוח משחק מקוון חי ומשתמש בהם כנקודת התחלה לרגע מדהים בנרטיב של המשחק.

[אזהרת ספוילר: מאמר זה מכיל ספוילרים עיקריים למסע החיפוש של Warframe The Second Dream]

מה עושה טוויסט?

הטוויסטים הטובים ביותר אינם אלו שמשנים את המציאות הבסיסית של מצב (כלומר "הכל היה חלום"), אלא מעצבים מחדש את הנרטיב הקיים בדרכים עדינות ומעניינות. זו הסיבה שאנשים עדיין דניםBioShockאוֹהיל השקט 2.בשני המשחקים היו טוויסטים שאילצו את השחקן להכניס את כל מה שקרה קודם להקשר חדש.

אֲבָלWarframeהוא לא משחק מסורתי, עם קמפיין נגיש מיד. זה משחק מקוון חי שנבנה לאט במשך השנים. לקח לי מאה שעות להגיע למסע מסע החלום השני, כי עשיתי מסע מפותל,קרקס משפחתידרך סגנון להגיע לשם, וחזרה שוב ושוב כדי לעזור לחבריםתוכן משחק מוקדם. אפילו שחקן מסור שמכוון ישירות למסע הזה עשוי להשקיע 20 או 30 כדי להגיע אליו.

יש קטעים ב-20 או 30 השעות האלה שהם באמת נהדרים ושווים את הנסיעה בפני עצמם. אבל חלק גדול מהזמן הזה מושקע בהאזנה ללוטוס, מדריך ה-NPC שלך ואימא בחלל, נותנים כמה הוראות פשוטות למשימות בסיסיות לפני שאתה מתהפך ורוצח שלל בחורים.

וזו הסיבה שהחשיפה האולטימטיבית כל כך יעילה. מסע החלום השני מצליח לבצעאת כל קבוצת התוכןעד לנקודה זו ועבד אותו לתוך הטוויסט עצמו.

מי עומד מאחורי ה-Warframe?

עד לחלום השני, טיבו של Warframe לא ממש מוטלת בספק. חליפות השריון הן כלי עבודה, בדיוק כמו הרובים שאני מצייד. דמויות אחרות מתייחסות אלי כאל "Tenno", שאני מניח שזה רק שם אחר ל-Warframe. המסגור הגדול יותר סביב היקום עצמו בקושי משנה.

או לפחות זה מה שחשבתי פעם.

לאורך כל המשימות שלי, אני מוצא חורבות של אימפריה שנבנתה על ידי עם שנקרא אורוקין. אני מגלה, עם הזמן, שהאורוקין חי במה שהיה בעצם חלל רומא, מעורבב עם מנה בריאה שלWarhammer 40kהאימפריום של. הם ניסו להתרחב, לפעמים באלימות, לאחר כריית מערכת הכוכבים שלנו עד כמעט תשישות.

האימפריה שיגרה ספינות מגורים לתוך הריק, ממלכה מסתורית שמחברת את החלל, בתקווה שהספינות ינחתו ב"צד השני" וימצאו מערכות חדשות להתיישב... אבל הספינות אבדו.

הם גם יצרו את Sentients, גזע של יצורי בינה מלאכותית שיכולים גם ללכת למערכות חדשות ולהתחיל לבנות יסודות חדשים לאימפריה. לא מפתיע אף אחד, גם זה נכשל. בסופו של דבר ה-AI התמרד, ואימפריית אורוקין התפוררה.

משימות הסיפור הללו הופכות צפופות יותר ככל שהמשחק ממשיך, ומופיעות בתדירות גבוהה יותר בין קטעים של רצח וביזה של הרבה בעלי הון שטח.

במסע אחד, אני מגלה שהלוטוס, המדריך המסתורי שעודד אותי, הוא סנטיינט. היא בגדה באנשיה כדי להגן על הטנו, קאסטת הלוחמים של דמויות שנשלטות על ידי שחקנים. אביה, Hunhow, הוא המנהיג של Sentients, והוא מופיע עם צד מפחיד: הסטאלקר, יצור שנראה כמו Warframe מעוות והרוס. הסטוקר במקרה גם כפוף להרס שלי.

מה, אני חייב להיות כנה, לא נראה אופטימלי.

החשיפה

כנראה שהונהאו למד כיצד לחסל את הטנו והוורפריים שלהם. עם ה-Tenno מהדרך, ה- Sentients ישלימו את מטרתם להשתלט על המערכת.

בפעם הראשונה בWarframe, אני מרגישפָּגִיעַ. זו כבר לא פנטזיית כוח. פתאום יש איום לגיטימי נגדי, ואני לא לגמרי מבין מה לעשות בנידון. הסטוקר הוא יותר משווה לי; אני צריך להוציא כל מה שאני יכול רק כדי לשרוד את התקיפות שלו. למעשה לנצח בקרב נגדם עד לנקודה שבה אשאר לבד נראה בלתי אפשרי.

האיכות שלWarframeגם מתגבר באופן ניכר בשלב זה. הלחימה זהה, אבל הקווסטים הופכים מורכבים יותר, השחקנים הקוליים החדשים עושים עבודה מדהימה, והסביבות משוכללות יותר. המשחק הקופצני, הרעוע והמהנה הטירוף הזה מקבל מטרה עכשיו, ואני עובר דרך סביבות ונתקל בדמויות חשובות בצורה שלא עשו קודם לכן. עכשיו יש סיפור שמשנה את ההימור במשחק, ואני מפחד מה זה אומר על ההישרדות שלי.

לוטוס סוף סוף, באי רצון, חושפת חלק מהמידע שהיא הסתירה ממני. היא החביאה את המפתח להגנה על הטנו על הירח. ואז היא הסתירה את הירח, שנחשף בפניי רק עכשיו. אני חייב למצוא את הכוח של הטנו כדי להשיב מלחמה בצורה יעילה.

אבל במקום נשק, אני מוצא תרמיל. בתוך התרמיל יש ילד. ואז ה-Warframe שלי נשבר, וממשק המשתמש שלי מקושקש. נקודת המבט שלי משתנה פתאום, והנעל השנייה נופלת בצורה דרמטית.

אֲנִיאני הילד. פגשתי את עצמי.

משובשת

מכאן ואילך, אני מסוגל לשחק בתור המפעיל, הילד ששולט ב-Warframe. אני, במובנים רבים, פגיע יותר כעת. אני חושש מאוד ללוטוס וטשין, בני לוויה שגדלתי לאהוב באמת במהלך המשימות האלה. העולם הוא עדיין מקום מסוכן, ולא הצלתי את המערכת. עכשיו גם יש לי גוף מאוד אמיתי בעולם, וניתן להרוס את הגוף הזה.

העיצוב הלא אנושי והמרוחק של ה-Warframes הגיוני עכשיו. הניתוק של לוטוס, והעובדה שהרגשתי שאני עוברת עולם רדוד ללא מחשבה או מיקוד גבוהים בהרבה, הגיונית עכשיו.

הכנסתי חברים אחריםWarframes,ואני נהנה להיות בצ'אט קולי איתם כשהם מגיעים לחלום השני. התגובה שלהם היא תמיד צעקות "מה?!", ואחריה צעקות נדהמות יותר.

הטנו היוכֹּלילדים על סיפון ספינת מגורים שהושקה לתוך הריק. ה-Zariman Ten-Zero לא שרד את ההפלגה; זה נתפס בין מימדים. בעוד המבוגרים השתגעו מאנרגיות הריק, הילדים שרדו, ובסופו של דבר נמצאו והתאוששו. "טנו" הוא קיצור של ייעודו של הזרימן; מעולם לא התחלנו כקאסטת לוחמים אצילית בכלל.

לילדים האלה היו אנרגיות חזקות, בלתי נשלטות, והיה צורך באורוקין בדרגה גבוהה בשם מרגוליס כדי להתחנן שלא נהרס. מרגוליס הייתה דמות אם ששרה לנו, אפילו כשהכוחות שלנו התפרצו ועיוורו אותה, לפני שלמדנו לשלוט בהם. היא לימדה אותנו איך לחלום ומשם נוכל לשלוט בוורפריים.

האימפריה של אורוקין הוציאה להורג את מרגוליס, והטנו נרדמו במשך אלפי שנים. לבסוף, התעוררנו, הלוטוס מצא אותנו והתחלנו את המשחק.

כולנו, ילדים אבודים. ופתאום אנחנו לומדים בשביל מה אנחנו. השחקנים, עד לנקודה זו, לא היו היחידים בורים לגבי המשמעות הגדולה יותר של העבודה שהם עשו. הדמויות שהם שלטו היו אבודות באותה מידה. אבל עכשיו, אחרי המשימה הזו, שני הצדדים של המשוואה רואים בבירור. והתוצאה היאפַּחַד.

זה טוויסט פנטסטי, מבוצע בצורה מושלמת. האקשן והנרטיב ממשיכים להסלים משם, ומשתפרים עוד יותר עבור קווסטים כמו The War Within. עם זאת, אני לא חושב שמשהו יעמוד בראש החשיפה של "החלום השני" עבורי. זה עשה לי את מאה השעות הקודמות שווה את זה, וגרם לי לרצות לנסות עוד מאה.