ל-Remnant: From the Ashes יש כעת מצב הארדקור, למקרה שהמשחק היה איכשהו קל מדי עבורכם

בצד החיובי אתה יכול להסיר את הקסדה שלך עכשיו

משחקי יריות

אוסטן גוסלין (הוא/הוא) הוא עורך בידור. הוא כותב על תוכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל מה שקשור לאימה.

אחד המשחקים הקשים של השנה,שארית: מן האפר, רק נהיה קצת יותר קשה. המפתח Gunfire Games הוסיף מצב הארדקור למשחק הפעולה בגוף שלישי כחלק מהתיקון האחרון שלו.

בדומה למצבי הארדקור במשחקים אחרים,שָׂרִידהמצב החדש של השחקנים נותן לשחקנים רק חיים אחד להגיע הכי רחוק שהם יכולים במשחק. אתה יכול להפעיל את המצב רק כאשר אתה יוצר דמות חדשה. ואם דמות ההארדקור שלך מתה, הם מתים לתמיד. כדי לעשות את הדברים קצת יותר מפחידים, אנשים שמשחקים דמויות הארדקור יכולים להצטרף רק למשחקים של דמויות הארדקור אחרות.

אם אתה מצליח איכשהו לשרוד במצב החדש, Gunfire Games עשה את זה כדאי עם שש טבעות חדשות ששחקנים יכולים לקבל רק בהארדקור. גם הטבעות החדשות האלהשָׂרִידהפריטים הראשונים הקשורים לחשבון, כלומר כל דמות שיש לך יכולה להשתמש בהם, הארדקור או לא. נראה שתוכל לפתוח טבעת חדשה אחת לכל עולם שתסיים, ותוספת לסיום המשחק.

שָׂרִידהתיקון ה-Hardcore של גם מוסיף כמה שיפורים באיכות החיים. שחקנים יכולים כעת להסיר את הקסדות שלהם, למקרה שהאחד עם הסטטיסטיקה הטובה ביותר לא נראה נהדר על האופי שלהם. ישנה גם מערכת תקשורת חדשה המאפשרת לך פינג פריטים במשחקי שיתוף פעולה כדי להקל מעט על העברת מידע לשותפים לשיתוף פעולה.

למבט מלא על כל השינויים שהגיעושָׂרִידכחלק מהתיקון הזה, כולל בלגן שלם של שיפורים ושינויים באיזון, ההערות תיקון מלאותנמצאים למטה.

שארית: מהערות עדכון הארדקור של Ashes

תוכן חדש

  • מצב חדש: נוספה אפשרות של מצב הארדקור (permadeath).
  • תכונה חדשה: נוספה מערכת תקשורת / Ping / Emote
  • תגמולים חדשים: נוספו 6 פריטים חדשים הקשורים לחשבון (תגמולים עבור הישגים במצב הארדקור)
  • תגמולים חדשים: רגשות נוספו (3 אמוציות בסיסיות, אמוציות נוספות כתגמול משחק)

הערת מפתח: כדי לתת לשחקנים דרך חדשה לשחק, הוספנו אפשרות Hardcore Mode (permadeath). זה דורש יצירת דמות חדשה ומאפשר לך לשחק את המשחק במצב סיפור או הרפתקאות בכל קושי עם אזהרה של permadeath (תמות פעם אחת, GG!). במשחק מרובה משתתפים, הקבוצה לא מתה עד שכולם יופלו. זה אומר שגם אם רק אדם אחד חי, הם יכולים להחיות את כל הצוות באבן עולמית. הוספנו גם כמה תגמולים על מכות ביומות (והמשחק) בהארדקור. מזל טוב!

בנוסף, יצרנו מערכת תקשורת חדשה. זהו היישום הראשוני ורק ישתפר עם הזמן. המטרה היא לאפשר לשחקנים לתקשר בצורה קלה יותר אחד עם השני כאשר השיטה המנוסה "להתכופף הרבה" פשוט לא תצליח. כעת אתה יכול לבקש סוג תחמושת, להצביע על כיוון, לבקש עזרה, לבקש החזרה לאבן עולמית, לבקש מנוחה באבן או לחזור לעיר, ולשחק אמוטים! אל תשכח לשחק את המשחק כדי לפתוח עוד רגשות נסתרים!!!

אנו מצפים למשוב שלך כדי שנוכל להמשיך ולשפר את התכונה הזו.

איכות חיים

  • הגדרות: נוספה את היכולת להסתיר קסדה (משחק > הצג קסדה)
  • הגדרות: נוספה היכולת להסתיר הנחיות הדרכה (משחק > הנחיות הדרכה)
  • יצירת דמות: נוספה יכולת לדלג על הדרכה
  • משחק: אפשרות ההיקף השתנתה ללחיצה כפולה + החזק RMB/L2 (כדי להקל על גלגל התקשורת)
  • כללי: נוספה את היכולת לתמוך בפריטים הקשורים לחשבון (כולל תגמולי ההארדקור וה-Emote החדשים)
  • כללי: נוסף חריץ תו נוסף
  • כללי: תיאורי טיפים רבים עודכנו לצורך בהירות ודיוק

הערת מפתח: אחת התכונות המבוקשות ביותר הייתה "הסתר קסדה"... אז עכשיו אתה יכול! הוספנו גם את היכולת להשבית את הנחיות ההדרכה, מה שעוזר מאוד בעת יצירת דמויות חדשות או משחק במצב הארדקור החדש. בנוסף, אתה יכול לדלג לחלוטין על רצף ההדרכה.

בנוסף, כדי לתמוך בצורה הטובה ביותר בגלגל התקשורת החדש, התאמנו את אופן הפעולה של Scoping. זה מאפשר לשחקנים בקונסולה לקבל כפתור פינג ייעודי שניתן להשתמש בו בזמן הכוונה. מצאנו שזה פשרה הוגנת. שחקנים במחשב יכולים לאגד מחדש את פונקציונליות ההיקף המקורית על כפתור אם ירצו בכך.

שַׁדְכָנוּת

  • כללי: נוסף עיון בהפעלה ציבורית
  • PS4: שידוכים קבועים עבור שחקני Power Level 20
  • PS4: תוקנה שגיאת "ההפעלה מלאה".

כלי נשק

  • כללי: הוסר טווח הקריט המינימלי על כל כלי הנשק

הערת מפתח: החלטנו לבטל את השינוי הזה עד שיהיה לנו פתרון טוב יותר לשחקנים המשתמשים בכלי נשק המיועדים לטווח ארוך בטווחים קרובים יותר.

שִׁריוֹן

  • כללי: ערכי שריון רבים הותאמו (בדרך כלל לא יותר מ-1-2% למעלה או למטה)
  • כללי: הגברת המהירות וההתאוששות של לחמניות קלות, בינוניות וכבדות
  • בכור: יעילות הריפוי מוגברת של Dragonheart לעומת NPCS ב-100%
  • זקן: הגדילה משמעותית את חובב המאמינים (מ-20% לכל היותר ל-35% לכל היותר)
  • Osseous: מהירות הגברת נזקים מוגברת
  • Osseous: עיכוב ירידת נזק מוגבר (הנזק נשאר גבוה יותר למשך זמן רב יותר)
  • Osseous: ירידה במהירות הנזק
  • ריק: זמן העברת הכוח מופחת מ-10 שניות ל-5 שניות (להחזיר את שווי הנזק מהר יותר)
  • Leto: הגדיל את ההתנגדויות הכוללות של Leto's עבור כל האלמנטים והסטטוס

הערת מפתח: אנו מרגישים שרוב השריון נמצאים במקום טוב עבור סגנונות משחק שונים, אבל רצינו להבטיח שהמיקוד של כל שריון ראשוני הקשור לנזק ישופר. בעוד שהיעילות של Radiant שימשה כקו הבסיס שלנו (ונשאר כך), ביצענו כמה שינויים ב-Elder, Osseous ו-Void כדי להעניק להם זהות ייחודית חזקה יותר.

מודים

  • מתקשר זרעים: הנזק הבסיסי מוגבר מ-20 ל-50
  • מתקשר זרעים: עלות חשמל מופחתת מ-500 ל-400
  • בקון: הנזק הבסיסי מוגבר מ-15 ל-40
  • בקון: עלות הספק מופחתת מ-500 ל-350
  • Iron Sentinel: נזק בסיס מוגבר מ-4 ל-5
  • Iron Sentinel: עלות כוח מוגברת מ-600 ל-750
  • זריקת זרוע: התנגשות רכה הוסרה (כדי להפחית בעיות חסימה)
  • זריקת זרוע: עלות כוח מוגברת מ-350 ל-400

הערת מפתח: כפי שהובטח, הגדלנו את האפקטיביות הכוללת של סגנון המשחק המזמין. בנוסף ל-buff משמעותי ל-Elder armor (מ-20% ל-35% נזק מקסימלי), הגדלנו גם את הנזק הבסיסי של 3 מתוך 4 זימוני הליבה. הסרנו גם את ההתנגשות הרכה ב-Tentacle Shot שמאפשרת לאויבים להתקרב אליהם ולספוג יותר פגיעות בסך הכל.

פריטים/תכונות

  • כללי: התאימו ערכי תכונה ופריטים רבים כך שיתאימו טוב יותר להסתמכות רבה יותר על פריטים/שריון
  • כללי: תוקנה בעיה עם Shadow Walker Trait שלא פעלה כראוי

הערת מפתח: מכיוון שמערכת התכונות שלנו מאפשרת לשחקנים לקבל את כל הבונוסים בסיום המשחק ללא פשרות/בחירות, אנו מצמצמים בהדרגה את הרווחים האדירים מתכונות ומעבירים יותר מהיתרונות לכיוון פריטים. המטרה היא להחזיר יותר בחירה בעומס שלך ולאפשר לתכונות להיות חיזוקים קטנים יותר.

שונות

  • העניק ל-Wasteland Goodboy אמבטיה נחמדה. הוא מיד המשיך להסתובב בעפר, והוא שמח לא פחות מתמיד.