אתה יודע במה פנטסטיהעולמות החיצוניים? זה בערך 20 שעות, אולי קצת יותר אם אתה רוצה לקחת את הזמן שלך עם זה. כל 20 השעות האלה הן זמן טוב, ואז המשחק נגמר! אין יותר!
הלוואי שעוד משחקים ילכו כאן בדרכו של Obsidian, כי אני מבין שלא נותרה לי עוד סבלנות ל-RPG של 100 פלוס שעות. לפעמים, משחק מושך את תשומת ליבי. אולי הקרב נראה מצוין, או שהגיבור נראה מגניב. ואז מתחילה רכבת ההייפ: "מאותשל שעות של תוכן חיפושים עמוק ומורכב", מבטיח המשחק. "נרטיב מתמשך שדורש את תשומת הלב המתמדת שלך. אתה תאסוף מסיבה של דמויות שאתה אוהב כמו המשפחה שלך - ובחירות שאתה עושה יכולות לצוץ 40 דקות מאוחר יותר כדי להרוס אותן."
בכל פעם שאני שומע משחק שמתואר בצורה כזו, אני פורץ בזיעה קרה. זה לא מרגש! כלומר אאִיוּם.
ימי הנעורים האלה
כשהייתי נער, גרדתי את כספי העבודה במשרה חלקית עבור Xbox 360 ועותק שלMass Effect. זו הייתה המערכת הראשונה שרכשתי מכספי, והתמכרתי. שיחקתיMass Effectתשע פעמים לפני המעבר לעידן הדרקון: מקורותושוקעת בערך 120 שעות גם בזה. זללתיFallout: ניו וגאסבשנה שלאחר מכן. אחרי שגדלתי על מוצרי נינטנדו ובליזארד, נדהמתי מהעולמות הצפופים והבנויים בקפידה.
אני לא מתחרט על כל הזמן שביליתי עם המשחקים האלה. עד היום, הם חלק מהאהובים עליי. יש רמה מסוימת של השקעה רגשית שמגיעה ממשחק ארוך מספיק. לִיטוֹלFallout: ניו וגאס. עדיין יש לי זיכרונות טובים מאוד מתי התעוררתי בגודספרינגס וחצתי את שממת מוהאבי. אני עדיין זוכר את תחושת האימה כשנתקלתי במפעל הפיס, ואת השנאה שחשתי כשהבנתי מי עומד מאחוריו: הדרגות האכזריות של לגיון הקיסר.
עשור לאחר מכן, אני וחבריי עדיין מחליפים סיפורים על איך הבלדרים שלנו הרסו את יומו של הלגיון. אחי אסף בזהירות את מטבע הלגיון מסביב למפה, התיך אותו לכדורים, והשתמש ברובה ציד כדי להעניק לקיסר את מה שהוא של קיסר. בחרתי להביא את חברי בון למחנה ולהרוג את קיסר, ואז לשחרר את אויביו הצלובים בלב החלוץ שלו בנבאדה - סימן לבוז המוחלט שלי לשלטונו.
הסיפורים האלה מדהימים, והם אפשריים בגלל שהם מונחים על ידי כל כך הרבה פיגומים של פיתוח דמויות, בניית עולם, עצי דיאלוג וכו'. לשחק משחק RPG ארוך עם המון אפשרויות הוא פנטסטי, אבל זה גם מרגיש כמו מותרות של נעורים. אולי אני אוציא אחד בחופשת חג המולד, אבל למי יש זמן לשחק כל משחק גדול כשהוא יוצא?
לא אני, זה מי
תשמע, אני זקן וטיפש ועייף. יש לי חבורה של מנויי MMORPG שעוברים בזמנים שונים למשחקים כמומלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהוWorld of Warcraft, ובכל פעם שאני נכנס לאחד מהם אחרי כמה חודשי חופש, אני מיד מבולבל ומפוחד. למה יש לי את הדגן הזה? איפה אני, מבחינת התקדמות? מה הם הגבישים האלה במלאי שלי? רגע, איך המפה שלי מסתובבת?מה זה כל הכפתורים האלה?
לקפוץ חזרה ל-RPG של 100 שעות יש את אותו אפקט, אבל גרוע מכך, כי לפחות MMORPGs צופים שתיקח חופש. כניסה חזרה ל-RPG מונע עלילות ענק לאחר הפסקה כדי להתמודד עם החיים האמיתיים היא סיוט. יש לי 50 סמנים במפה שלי. אחד מחבריי כועס עליי כי עשיתי משהו, איפשהו.
בשלב מסוים, אספתי 30 אבני חן. למה יש לי כל כך הרבה אבני חן? מסתבר שקניתי אותם בהמוניהם כדי לתת לבן לוויה אחר כל יום, ואני צריך לעשות את זה כי ניפצתי את כד האלוהים והרסתי את מערכת היחסים שלנו. תקשיב, יש לי מספיק בעיות לעקוב אחר המחויבויות החברתיות האמיתיות שלי וטינה ארוכת טווח, אני לא יכול לעשות את זה גם עם חבורת גמדונים או חיילי חלל.
אובסידיאן בידור/חטיבה פרטית
עַכשָׁיו,העולמות החיצונייםבהחלט היו דברים מורכבים ביחסים... אבל הכלעוקב ונרשם ביומן החיפושים שלי, ו-20 שעות זה לא מספיק זמן בשבילי כדי לשכוח דברים שנקבעו במשחק המוקדם. זה הטוב משני העולמות בין משחק קצר למגה-RPG.
פשוט יש לי דברים שקורים בחיים האמיתיים שמצמצמים את זמן המשחקים שלי - וזה ממש התפקיד שלי להיות מעורב במשחקי וידאו! אני לא יכול לדמיין כמה גרוע יותר זה יהיה אם תהיה לי עבודה משרדית, או אם לבעלי ולי היו ילדים. כפי שהם, החיים האמיתיים מתנפצים עליי מדי פעם ומפילים אותי מהרגליים. איך אנשים אמורים לזלול משחק של 100 שעות? בשל היוםכַּלְכָּלָה?
משחקים כמוים הגנביםוWarframeמבוססים הרבה יותר על משחקיות ממפגש למפגש; אני לא זוכר הרבה מההרפתקאות המוקדמות שלי, וזה לגמרי בסדר. לעת עתה, אני חושב שאני אשאר במשחקים המקוונים האלה, או אעבוד על סיפורים קצרים פה ושם.העולמות החיצונייםהיה כל כך מספק כי הוא נשאר בנתיב של 20 השעות שלו. הלוואי ומפתחים נוספים ילכו בעקבותיהם.