מְסִירוּתלעתים קרובות מוזכר באותה נשימה כמוPt-הטיזר הניתן לשחק עבור Hideo Kojimaגבעות שקטות, משחק שבוטל אחר כך.
ההשוואה הגיונית. שניהם משחקי אימה אינטימיים ומשפחתיים שמשחקים ברובם במרחב ביתי יחיד. האימה של שני המשחקים נמצאת בחזרה על מעשכם והנוף, בערימת פרטים קטנים ומשתנים שממחישים עד כמה אתם יכולים להיות בטוחים בעולם הזה, ולא בפחד אחד גדול וקולני.
ואז יש את ההשוואה להתבצעבָּחוּץשל נושא ומשחקים. אתה לא יכול לשחק אף אחד מהמשחק בזמן פרסום הסיפור הזה; שניהם נשלפו מהבתים המקוונים שלהם בהתאמה, ואינם זמינים עוד להורדה או לרכישה.
אֲבָלPtהיה זמין כמעט שנה לפני שהיההוריד את חנות הפלייסטיישןלְאַחַרגבעות שקטותבוטלו הרבה אנשים הורידו ושיחקוPtבאותה שנה; עוד יותר אנשים צפו בזרמים מנגנים את זה ברשת. מצולע עצמו קרא לו את זההמשחק העשירי ביותר משנת 2014ו
מְסִירוּתהיעלמותה קצת יותר מורכבת, והרבה יותר טרגיית. פותח על ידי משחקי נרות אדומים של אולפן טייוואני,מְסִירוּתהיה זמין ב- Steam בלבדשישה ימיםלפני שהוא נלקח במצב לא מקוון לאחר שפריט במשחק שדמה את נשיא סין שי ג'ינפינג לוויני הדוב נמצא תלוי על קירות המשחק.מְסִירוּת עדיין לא חזר לחנות, ולעולם לא להיות זמין באופן רשמי לשחק שוב.
גוטי מספר 3: מסירות
בשבילנומדריך 2019 למשחקים הטובים ביותר של השנה, מצולע סופרת את 5 המובילים שלנו בכל יום חול, ומסתיימת בבחירה העליונה שלנו כמו גם את הרשימה המלאה של 50 המועדפים המובילים שלנו משנת 2019. ולאורך כל החודש, אנו מסתכלים אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, מאמרים והפתעות!
מְסִירוּתהוא לא רק אחד הטובים ביותרחֲרָדָהמשחקי השנה; זה בין המשחקים הטובים ביותר של השנה. האיכות שלה גורמת לו לציין את זה, אך העובדה שאי אפשר לרכוש אותו או לנגן אותה כעת, למרות כמה שהוא נוקב, הופכת אותו גם לטרגדיה.
נקבע בשנות השמונים של טייוואן,מְסִירוּתהסיפור מתרכז במשפחה של שלוש: אב, דו פנג יו; אם, גונג לי פאנג; ובת, דו מיי שין. אימת המשחק אינה טבעית, לא במובן המסורתי. במקום זאת, אימה צוברת בדירה המשפחתית לאורך השנים, מתיישבת כמו אבק לפינות שקטות של ביות, רק כדי להעיף אותו על ידי מי שין המתגבר על מחלה מסתורית, והפרנויה ההולכת וגוברת של פנג יו, המונעת על ידי אמונתו העיוורת באלוהות עממית הנקראת CIGU GUANYIN. הוא לומד גם לפחד ולהגדיר את האל, שעודד מנהיג פולחן המחופש למנטור.
מְסִירוּת
תאריך שחרור:19 בפברואר 2019
פּלַטפוֹרמָה:Windows PC (כבר לא זמין)
מפתח/מו"ל:משחקי נרות אדומים
השחקן חווהמְסִירוּתהעולם - שהוא בניין דירות, אם כי רוב המשחק מתרחש בדירה יחידה - בגושי זמן המעבירים ולעבור משנה לשנה.מְסִירוּת, כמוPtלפניו, בנוי על לולאות; לפעמים תלך ממסדרון אחד למשנהו, רק כדי למצוא את עצמך עדיין באותו מקום, אבל בזמן אחר. בעוד שלדירה יש רק חמישה חדרים, המשחק מביא אותך לחדרים האלה בתקופות שונות בתולדות המשפחה, ויוצר מערבולת לא לינארית של ריקבון.
לובי הדירות פועל כמעין עולם רכזות, אך למשך הזמן, ומאפשר לך לבחור את השנה בה אתה מבקר בדירה.מְסִירוּתהפאזלים מחייבים אותך להביא פריטים ממסגרת זמן אחת למשנה מאמין שזו הדרך היחידה לרפא אותה.
מְסִירוּתהדירות הופכות לזרות יותר, ועולמות אחרות, ככל שהשנים מתקדמות - הפגנה של אמונתו העיוורת של פנג יו משפיעה על העולם סביבו. שם היה פעם סיר של תבשיל טופו על הכיריים, סיר יין טקסי מתבש כעת. התמונות שפעם היו תלויות ללא הפרעה בחדר השינה חולקו מאז, עם צלבים שרוטים מעל עיניו של כל בן משפחה.
מה שעשוי היה להיות ירידה איטית לטירוף הוא במקום זאת לזרוק ניגודיות מוחלטת כשאתה קופץ משנה לשנה. כך מתפשט הפחד על המשחק: חזרה קובעת את הציפיות שלנו במקום. אתה חושב שאתה יודע איך כל חדר צריך להיראות, ואז ממש כשהשומר שלך מוריד, אתה שם לב לשינוי. ואז אחר.
האמונה של פנג יו היא סוג אימה משלה, כזה שמהדהד אותי. הוא מאמין שאם הוא יכול להוכיח שהוא מסור מספיק לאל החדש הזה, בתו תינצל. הספק שלו יאפשר אותה, או לפחות זה מה שהוא מאמין לאורך כל הדרךמְסִירוּת, הפיכת "המציאות" של המצב לכולם מלבד לחסר משמעות.
גדלתי קתולית, והאמונה באלוהים פירושה גם להאמין בגיהינום. זה יצר פחד שלעתים יהפוך לאמונות טפלות; כל פרט שהוחמצ בשבחתי על אלוהינו או חטא חסר מחשבה שבוצעו כילד עשוי להיות פירושו שהגיהינום התנודד, כשדלתות השמים סגורות לעד. הכל הפך לחשוב כסימן לכך שהייתי מתחשב ואדוק מספיק, או שלעולם לא יכול להיות לי להציל אותי.
מְסִירוּתעוסק בהגשה למסירות. זהו מעשה שעשוי לגרום לחלקם לחזק, בוויתור על סוכנות משלהם בתמורה לחיות בשירות של ישות שעשויה או לא לשים לב לתחינותיהם לעזרה. בהגשתו של פנג יו לרשות הדתית הוא מונע לטירוף; השחקן, השולט בגופו של פנג יו, סוף סוף נמצא בשליטה אולטימטיבית על מעשיו, עם דרך אחרונה להוכיח את מסירותו.
זה מעשה שאינו נוח ואחד שמצאתי כואב באופן פעיל, שהופעל באמצעות סדרה אכזרית של כניסות מקלדתבִּרְצִינוּתנתן לי הפסקה. אלימות אינה דבר חדש במשחקים, אבל לחוות שיקוף כה קרבי, מחריד של הנושאים של משחק זה נדיר באופן מוזר. וזה משאיר את השחקן שאלה שעשויה להיות בלתי אפשרית לענות: מה יכול לנהוגאַתָהלסוג כזה של מסירות?