האםPTאפילו משחק? זה היה ויכוח ממשי בפוליגון - אותו חנות שבחר קלאסיקות "זה לא משחק".המתים המהלכיםונעלם הביתהעל בחירת המשחק המוביל של השנה, שנתיים ברציפות.
המתים המהלכיםהיה קצר בפעולה, אז היו שטענו שזה לא משחק. אֲבָלPT'sמכונאי ראשוני - הולך באותו מסדרון שוב ושוב - עושההמתים המהלכיםנראה כמו יורה עוויתות.נעלם הביתהכולל את החידות הפשוטות ביותר לפתרון, ותוך כדיPTהחידות הרבות של הפאזלים פשוטות מבחינה מכנית, עצם קיומו הוא בעצמו חידה, כל קיומו הוא אוצר מוסתר בקפידה רק כדי להתגלות עם השלמת רצף קהה באופן קומי של אירועים (אני מנוי עלפתרון "ג'רת"., באופן אישי).
אז למה זה לא משחק? כי זה פרסומת?
PTמייצג "טיזר ניתן לשחק", וזה האחרון במאמצים המקבילים של היוצר Hideo Kojima 1) לערער את ציפיות השחקנים מול עייפות ההייפ הגוברת לפני ההפצה ו-2) לחשוב מחדש על כל הרעיון של הדגמת משחק הווידאו. מאמצים קודמים כוללים את פרולוג מכלית הנפט המדהים עבורMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty, מצורפת בחינם עם Konami'sאזור האנדרים, והשנה מאכזבתMetal Gear Solid 5: Ground Zeroes, אהתקבל בצורה גרועה30 דולר הדגמה.
נקודת השיא החדשה של קוג'ימה היאPT.
שוחרר בחשאי במהלך מסיבת העיתונאים של סוני Gamescom באוגוסט על ידי אולפני 7780 המסתוריים (ראה פתרון "Jareth" שהוזכר לעיל),PTהוכרז כהדגמה למשחק אימה חדש... וזה נכון. מֵעֵין. זה לא לקח הרבה זמןשחקן אחד כדי לסיים את הלולאה האחרונה של המשחק- הישג שייקח את כל השבועות האינטרנט הקולקטיביים כדי להתרבות בעקביות כלשהי - ושהיא במקרה עשתה את זה בזמן שידור חי? זו הייתה רמה חדשה לגמרי של טיזר.
הקריינות השופעת של Streamer Soapy Warpig מדגישה בצורה מושלמת את האיום המרובע של הגילוי. ראשית, שמו של Hideo Kojima ממלא את המסך. צעקה. ואז אימפרסריו של גיירמו דל טורו. עוד צעקה. אחר כך מככב נורמן רידוס. "אוי אלוהים המזוין." ולבסוף החשיפה…Silent Hills, הפרק האחרון של הזיכיון הקלאסי, כעת בטיפולם של קוג'ימה ומשתפי הפעולה דל טורו ורידוס. הזרם שלה הועבר במהירות ליוטיוב ועשה את הסיבוב (הוא צבר חצי מיליון צפיות מרשימים מאז אוגוסט), אבל אפילו עם תבניתנתפס בוידאו, השחקנים התקשו לשחזר את השלבים הדרושים להפעלת שיחת הטלפון - "נבחרת" - שפותחת את הדלת שמסיימת את המשחק.
במחיר המדהים של $0.00, שחקנים יכולים להוריד משהו שמרגיש חדש לגמרי
השוויתיPTלסרטוני האנימציה הקצרים לפני סרט של פיקסאר. בלי קשר לכלוםSilent Hillsהוא - ויש לנוסיבה להאמיןזה לא יהיה כמו משהוPT—PTעומד בפני עצמו. זו נובלה או סיפור קצר, לא פרק מתוך יצירה ארוכה יותר. זו צורה שלא באמת הייתה קיימת במשחקי וידאו בעבר.
איך יכולת למכור משחק שיש לו בדיוק סביבה אחת, והסביבה הזו היא מסדרון? אין לזה שום פעולה. זה נוגד את ההיגיון. "זה לא משחק." אבל אם אתה נותן את זה, איך אתה יכול להצדיק את ערכי ההפקה הדרושים כדי להפוך את החוויהמכנסיים מחרבנים מפחיד? (ברצינות, די בצילומי מסך מהמשחק בלבדמְשׁוּנֶהאני בחוץ).
הפתרון: הדגמה. או, במקרה הזה - מאזSilent Hillsזה עדיין כמה שנים מהשחרור, ונראה שזה ברורPTהאח הגדול של $60 AAA, ככל הנראה, לא יחלוק את המכניקה הספרטנית שלו - טיזר שניתן לשחק בו.
אז במחיר המדהים של $0.00, שחקנים יכולים להוריד משהו שמרגיש חדש לגמרי. זה לא משחק נייד. זה לא משחק בחינם. אבל זה גם לא AAA. זה ניסיוני. אוונגרד, אפילו. זה נגיש, בזמן שקשה מאוד לשחק לבד. זה לא רק בגלל, שוב, זה באמת מפחיד (טיפ מקצועי: לשחק באמצע אחר הצהריים), אלא בגלל שזה ממש קשה. בהצלחה בפירוקPTההיגיון המוזר של לבדו. אפילו עם פתרון שסוכם ברובו, חודשים לאחר מכן עדיין לא נוכל להסביר כמה דברים. (מדוע צבע הפנס משתנה?)
אם יתמזל מזלנו,PTמייצג סוג של פשרה. בשוק יותר ויותר שונא סיכונים, שבו זיכיונות זוהרים ורעיונות חדשים מתקשים לנשום, אולי יש דרך לעשות את שניהם? ואם לא יהיה לנו מזל,PTנשאר חריג. מבט חטוף על מציאות חלופית שבה משחקי וידאו AAA חופשיים להיות ניסיוניים.
יצירה זו היא חלק מסדרת 2014 בסקירה של Polygon. במהלך דצמבר נחקור את המשחקים, האנשים והאירועים שעיצבו את המשחקים בשנה האחרונה. אתה יכול לראות עוד 2014 בסיפורי סקירה שלנוStoryStream.