הכוח הזה ליצור סביבות חדשות לגמרי, פנטסטיות, מעסיק את המשחקים במשך דורות - הן במובן הדמוגרפי והן במובן הטכנולוגי. בהסתמך על הניסיון שלהם בעבודה על זיכיון BioShock - במיוחד,BioShock 2ההרחבה המבורכת,המאורה של מינרווה- הצוות ב-The Fullbright Company נהנה מהחוויה. במקום מאמצי "בניית העולם" האדירים של הסדרה ההיא,נעלם הביתההוא... ובכן, רק בניין. העולם כבר קיים. זה שלנו.
זה 1995, וקייטלין גרינבריאר חוזרת "הביתה" מנסיעות לחו"ל. בזמן שהייתה לא, משפחתה ירשה אחוזה מדודה רבא של קייטלין, אוסקר. ההתקנה היא בית רדוף קלאסי - זהולילה חשוך וסוערואף אחד לא בבית באחוזה הגדולה הזו שהילדים בבית הספר מכנים "בית הפסיכו". כשקייטלין חוקרת את הבית בפעם הראשונה, אנחנו רואים אותו גם בפעם הראשונה.
על ידי השאלת המאפיינים של נוסחת הבית הרדוף,נעלם הביתהמגדיר את הציפיות של הקהל שלו לפני שמערער אותן. בית גרינבריאר לא ממש רדוף, אבל הוא מלא שלדים בארונות.
אולי האובססיה של מר גרינבריאר להתנקשות ב-JFK ב-1963 היא פחות על אובדן התמימות הקולקטיבי של האומה ויותר על אובדן התמימות שלו עצמו, באותו בית, למעשה? ואחרי המעבר לבית החדש, אולי ההתעניינות הרומנטית של גברת גרינבריאר בעמית חדש היא באמת בבדידותה שלה ובניתוק הולך וגובר מבעלה? ואז יש את אחותה של קייטלין, סמנתה, שהסיפור שלה הוא הכוח המניע מאחורינעלם הביתה- נמסר באמצעות הערות אודיו שהופקדו ברחבי הבית - ושהיעדרם הוא דג אדום עד לרגעים האחרונים של המשחק.
בית גרינבריאר לא ממש רדוף, אבל הוא מלא שלדים בארונות
אתה אף פעם לא באמת "פוגש" את סמנתה, או הוריהם, או הדוד אוסקר המת, לצורך העניין.נעלם הביתההיא חוויה בודדה. קייטלין, כמוך, לבד בזמן שהיא חוקרת את הבית. הגילוי שלה הוא הגילוי שלך. התקופה מגוונת ב-1995, גדושה בקלטות קלטות, פנקסים והודעות משיבון, ומאפשרת סוג של חטטנות אנלוגית שכמעט בלתי נתפסת בעולם הסמארטפון של היום. גלויות מחברים בקולג' או מכתבים מהוצאת ספרים לשעבר, כולם שרידים מהעבר הקרוב.
ואפשר להאמין שבחללים הפרטיים השונים בבית גרינבריאר, לאנשים האלה יש חיים פנימיים משלהם וסודות ורצונות משלהם. זוהי חוויה פשוטה מאוד ואנושית עמוקה, כזו שאנו יכולים להתייחס אליה באופן שמשחקי וידאו לא מאפשרים בדרך כלל (או, באמת, אפילו מעניינים את עצמם). העובדה שהמשחק מתמודד גם עם ההתבגרות בגיל ההתבגרות, גילוי המיניות, התעללות בילדות ובגידה, ומתייחס אליהם כאל יסודות בזהות המשפחתית האמריקאית - זהות שרבים מאיתנו חולקים - זה חריג עוד יותר. אבל זה יוצא דופן רק במשחקי וידאו.
זה מה שעושהנעלם הביתהכל כך חזק. זה לא יוצא דופן; זה רגיל. זה אולי נשמע מוזר, אבל בתעשייה שנשלטת על ידי מדע בדיוני וטרופי פנטזיה, אלימות ואובססיה לגבורה, זו לא הייתה עיר מרחפת בשמיים שעצרה את נשימתנו, אלא טיול חזרה הביתה, וה חקירה של בית בודד, נראה דרך עיניו של זר.
משחקי השנה של פוליגון 2013