משחקי משחק תפקידים מציעים הבטחה מפתה מאוד: היכולת להיכנס לעולם חדש, ובאמצעות הבחירות שלי, לשנות אותה לנצח.העולמות החיצונייםמתחיל כשהדמות שלי עולה מקריוסטזיס למגה גיהנום מגה-קפיטליסטית, אבל בסוף המשחק אני יכול לקרוע את התאגידים, אם אבחר.
דיסקו אליזיום הוא RPG נוסף מבוסס בחירה, מלא סיפורים והחלטות מסתעפות. חלק מהבחירות הללו קטנות: האם אני מלקק את הראיות? האם אני מלקק את זה אקְצָת? או שאני מלקק את זה הרבה? בחירות אחרות עוזרות להגדיר את הקשר שלי עם בן זוגי, קים קיטסוראגי, כמו גם לעבר שלי, לאמונותיי ולהבנתי את מסקנת המשחק.
עם זאת, יש המון דברים שנמצאים לחלוטין מחוץ לשליטה שלי. העולם לעולם לא יפוך על צירו בגלל החלטותיי. כל כך הרבה מהשינוי שאני יוצר בעולם הזה הוא פנימי, וכי החלטת עיצוב אחת משמשת כשיעור חשוב כיצד להפוך את הבחירה לחשוב.
מכיוון שבחירה במשחקים היא עדיין בעיה ברובה לא פתורה, ולתאר מדוע זה עשוי להיות מועיל לחזור לקלאסיקה.
תמונה: ZA/UM באמצעות מצולע
במבט לאחור על שפרד
בראשוןאפקט המוני, אפשר לשפרד לדבר בהרחבה עם חבר הצוות אשלי על דת. שפרד יכול אפילו להתייחס לכך שהם נוצרים במהלך השיחות האלה, או אולי פשוט דתיים במעורפל. ואז, בתחילתאפקט מסה 2, שפרד מת. הם משתפרים, בזכות פרויקט לזרוס בשם לזרוס, אך הם עדיין מתו. הם אף פעם לא מעלים את אמונתם שוב בהקשר כלשהו; זה לא חשוב, בהשוואה לאיומי ה- AI הממותים שמגיעים לטרוף את הגלקסיה.
הטרילוגיה של Mass Effect היא קבוצה של משחקים שכולו בחירות, אך לעתים רחוקות היו אפשרויות אלה פנימיות. בחרתי אםתרבויות חיו או מתואבל שפרד היה בעיקר אותו אדם בסוף כל משחק. העולם השתנה, אבל הם לא עשו זאת. הם מעולם לא היו צריכים.
והבחירות שעשיתי שהיו אמורות להיות חשובות, הדברים שהרגישו שהם נשאו משקל, לעתים רחוקות בסופו של דבר עשו הרבה מכל דבר כדי לשנות את הסטטוס קוו. נתתי למועצה למות בסוףאפקט המוני -אבל קבוצה דומה מאוד למראה של חברי המועצה צצה. תְכוּשׁאפקט מסה 2, בחרתי פעם לתת לסרברוס לתבוע את בסיס האספנים. זה הוסיף כמה שורות של דיאלוג, אבל מעט אחר. גם כאשר היקום משתנה, קשה לדעת, מנקודת מבט יחידה. הכל ממשיך כמעט באותה צורה.
זה לא אומר שהטרילוגיה של Mass Effect הם משחקים רעים - הם שאפתניים, עם טונות של רגעים פנטסטיים, מזעזעים ולפעמים רגשיים. אבל העמוד הגדול של "בחירת שחקן" הרגיש כמו אשליה, והוא הגיע לשיאו עםסיום סדרות ידוע לשמצהשל שפרד פונה לשלוש אפשרויות עם נושא צבע. מעצבי משחקי וידאו עדיין נאבקים עם סוכנות השחקנים שחשובה, במקום להציג כוח כסדרה של מקודד "האם אתה רוצה להיות טוב, או רע?" בחירות שיכולות להיות בעיקר אסתטיות.
שפרד הוא אחד מהדמויות הטובות ביותר של המשחקאבל הם מקרה מבחן על כמה קשה לעשות את הבחירה בפועל להיות חשוב במשחק.
אז בואו נדבר עלדיסקו אליזיוםוכיצד המפתחים שלה הציגו את הבעיה הזו.
שוטר נורא אחד
דיסקו אליזיוםלעומת זאת, לא מכניס שחקנים לנעליו של אשף החלל הסוכן הסודי. במקום זאת, הגיבור הוא ניכר ביותר. בדיוק התעוררתי ממנדר של שלושה ימים, אני צריך להתמקד להתלבש, ואני לא זוכר המון על חיי. או העולם. אוֹדָבָר, באמת. ככה מתחיל המשחק. יהיה לי מזל להשיג בייגל בבוקר בתנאים האלה, הרבה פחות להחליט אם יש לפוצץ או לחסוך כוכב לכת שלם.
אליסיוםהסיפור הוא הרבה צנוע, עם הימור נמוך יותר מאשר אופרת חלל ענקית לפני האפוקליפטית. אני מתמודד עם גופה מתה אחת ועיר מוזרה אחת במסגרת פנטזיה עירונית. אוּלָםדיסקו אליזיוםהמכניקה עוסקת בבחירה.
ישנן בדיקות סטטוס, כמובן - כוח או אינטליגנציה קובעים אם אוכל להכות ילד או להבין חידה. אבל אז יש רעיונות. האם אני פמיניסטית? קומוניסט? כוכב רוק שמחפש במה להופיע, או הובו שמאושר ביותר בקופסת קרטון? הדרך היחידה שאני יכול לחשוב להפוך לדברים האלה היא לפעול באופן שיגרום למושג להתרחש בדמות.
זה מוביל לשטיח עשירה יותר לבחירה, מכיוון שאני לא משנה, נניח, האדם שמנהל את הממשלה או שיש לו גישה לשילוף -על. המשחק עוקב אחר מה שאני עושה, ואם אתייחס לעובדים היטב, או עדים למצוקתם, זה עשוי להציע היי, אולי זה יהיה כדאי אם הם יפנו את אמצעי הייצור. זה לא אומר שאני יכול לעזור להם לעשות זאת, אבל זה אומר שהגעתי למסקנה שהקומוניזם אינו הרעיון הגרוע ביותר על סמך מעשי וחוויותיי.
אבל אנחנו יכולים גם להשוותדיסקו אליזיוםלהרבה משחקי Telltale. האם אי פעם שיחקת במשחק Telltale, בחירת כל בחירה אפשרית כדי לראות כמה הבחירות שלך משנות את הסיפור? זו דרך טובה לשבור את האשליה שהמשחק מקים; אתה תמיד חוזר לאותם אבני מגע. ככל שתחזור על אותו תהליך, כך קל יותר לראות כיצד מתבצעת הנקניק.
דיסקו אליזיוםתמיד עוקב אחר אותו דרך, אבל כל כך הרבה מהשינוי קורהבְּתוֹךראש הבלש שלי. מה אני חושב על דמויות אחרות? איך אני מרגיש לגבי מערך הנסיבות החדש שלי? האם אני סומך על בן זוגי שייקבע ירייה מסוכנת? האם אני מזדהה עם הילד הנורא שזורק סלעים על גוף, או להתנדנד אליו?
כל הבחירות הללו משנות את גיבורתי, במיוחד מכיוון שכל כך הרבה מהדיאלוג הוא פנימי. חרדה, אזעקה, פילוסופיה וגישות שונות לבעיות מתווכחות בתוך הגולגולת של גיבורתי, מה שעושה בלגן רועש שמרגישרִיאָלו
דיסקו אליזיוםלאבֶּאֱמֶתעל הגופה המתה, לא ממש. זה קשור לגיבור שלי והתפתחותו, ואין לי סיכוי לשנות את העולם. אין לי גם אפשרות לא לשנות את עצמי, והשינויים האלה חשובים. הם נותנים לי אפשרויות חדשות, או לקחת אפשרויות שאולי התרגלתי אליהן. אני יכול לראות את אותו העולם בצורה שונה מאוד תלוי במה שאני עושה, ואיך הדמות שלי מתחילה לחשוב על מה שהוא עדים.
ושינוי פנימי, מסתבר, אולי לא קל להראות במשחק באופן משמעותי, אבל בניגוד לשינויים המסיביים שהיו אמורים לקרות באפקט המוני, לפחות נראה שהם אפשריים בכלל.