כִּמעַט10 שנים לאחר השחרור המקורי של ה-Xbox 360,הילה: להגיעיש סוף סוףעשה את דרכו למחשב Windows. אז איך זה מחזיק מעמד, והאם הוא תחרותי עם משחקי מחשב מודרניים אחרים?
בואו נחפור.
שדרוג ויזואלי
הילה: האוסף הראשי הראשיבמחשביש רק כמה אפשרויות גרפיות. אתה יכול להתאים את הרזולוציה עד 4K, להפעיל או לבטל את v-sync, ולהגדיר את קצב הפריימים ל-60 פריימים לשנייה או ללא הגבלה. המשחק גם מאפשר לך לבחור בין שלוש אפשרויות גרפיות: ביצועים, מקוריים ומשופרים.
ההגדרה המקורית היא בדיוק מה שהיא נשמעת, משחזרת את איך שהמשחק נראה ב-Xbox 360 עוד בשנת 2010. הגדרת הביצועים למעשה משפילה מעט את הוויזואליה, מה שהופך אותו לנגן בקצב פריימים גבוה יותר עבור אלה עם מחשבים ישנים יותר.
הילה: להגיעההגדרה המשופרת היא המקום שבו דברים מתחילים להיות מעניינים. מרחקי השרטוט ארוכים יותר, המרקמים משתפרים, השפעות החלקיקים מרשימות יותר וצפיפות העלווה גבוהה יותר. בהשוואה בין התמונות המקוריות לתמונות המשופרות למטה, אתה יכול לראות דשא מופיע על הצוק בצד ימין של המסך; צפיפות מוגברת בשיח האפור הקטן בין האקדח לעץ מימין; והרבה יותר פירוט מרקם על הסלעים מימין לכוונת הרובה. זה לא נראה כמו משחק חדש, או אפילו כמו משחק מודרני, אבל זה בהחלט נראהלְשַׁפֵּרכמעט בכל דרך.
ונראה שהביצועים אינם מהווים בעיה; הצלחתי לבחור את ההגדרה המשופרת ולפתוח את קצב הפריימים כדי לחוות את הגרפיקה המעודכנת בסביבות 160 פריימים לשנייה באופן עקבי,לְהַגִיעַברזולוציית 1080p על Intel Core i7-7700K ו-Nvidia GeForce GTX 1080. המשחק מעולם לא ירד מתחת ל-90 פריימים לשנייה במהלך שעות של משחק, אפילו באזורים הכי תובעניים ויזואלית, המסובכים. האזהרה היחידה היא שהאנימציות יכולות להיות קצת מבולבלות - כמו צללים שנעים במהירות שונה מדמויות, או רגליים שלא ממש מסתנכרנות עם התנועה - ברגע שהמשחק מגיע ל-100 פריימים לשנייה, שכןלְהַגִיעַתוכנן עם קצב פריימים יעד של 30 פריימים לשנייה. אם הנושאים האלה שווים את המשחק החלק יותר תלוי בך.
אם כבר מדברים על לכוון,לְהַגִיעַמסתדר די יפה עם עכבר ומקלדת. הכוונה המדויקת יותר מתאימה לאויבים הקופצניים, והפעולה האיטית של מרובה משתתפים לעתים קרובות פירושה להפיק את המרב מכל זריקה היא תמיד חשובה. למרבה הצער, מערכת הפריחה של המשחק, שהופכת את כלי הנשק לפחות מדויקים ככל שאתה יורה בהם יותר, מרגישה גרועה משמעותית עם הדיוק המשופר של העכבר. מכיוון שאני יודע לאן כל כדור צריך ללכת, לראות אותם מתעופפים לכיוונים אקראיים היה מקור לתסכול אינסופי. המערכת תמיד הייתה אחת התוספות הפחות אהובות על מעריצי Haloלְהַגִיעַ, ובמחשב האישי זה גורם לשימוש ברובה הסער להרגיש אקראי ממש.
הנה כמה מהמודים המקוללים שכבר יש ל-Halo: Reach במחשב
נא לא להוריד את המוד של Tim Allen Menu
אחת התוספות המבורכות ביותר היא שדה הראייה המתכוונן, אפשרות שנפוצה ב-PC אך נדירה לראות בסדרת Halo, שמבחינה היסטורית תמיד שמרה את ה-FOV צר. הוא מוגדר לאמצע שנות ה-70 כברירת מחדל, אבל התקדמותו לטווח 90-100 משפרת את מודעות המצב שלך ומציגה את הסביבות המדהימות של המשחק, לעתים קרובות רחבות ידיים. אם היעדר הגדרות גרפיות כלליות מבאס אותך, לפחות היבט זה של המצגת המעודכנת הוא צעד גדול קדימה.
בעיית השמע
על כל השיפורים המרשימים ללְהַגִיעַהוויזואליה של יציאת המחשב האישי היא אכזבה מסוימת. הצלילים לעתים קרובות מתבלבלים יחד, עם מוזיקה, דיאלוג עם דמויות ופיצוצים מתחרים על תשומת הלב שלך במיקס רפש.
כל נוף הקול הושטוח, וצלילים מובחנים הופכים כמעט בלתי ניתנים לפענוח אפילו כששומעים אותם דרך אוזניות טובות. אלו חדשות רעות במהלך הקמפיין, אבל גרוע מכך כשמשחקים נגד שחקנים תחרותיים באינטרנט - קשה לנסות לשמוע מאיפה מגיעה ירי, או את הכיוון שאליו רכב נע.
ההתנשפות של הספרטנים - שקורה אם אתה רץ ליותר משנייה או שתיים - מטביעה כמעט כל צליל אחר במשחק, וזה יכול לכלול את היריות עצמן. זה בהחלט כמעט בלתי אפשרי לשמוע את צעדיהם של שחקנים או אויבים נכנסים.
החדשות הטובות הן שזו בעיה ידועה, ובתקווה תתוקן בעתיד, אם כי זה עשוי לקחת קצת זמן.
"שחקנים דיווחו על בעיות שונות בנוגע לאודיו של המשחק שלא נשמע כצפוי (עמום, עוצמת קול לא עקבית, איכות נמוכה וכו')"הפוסט הרשמי בבלוג המפרט באגים ובעיות מסביר. "זו בעיה ידועה שנכחה בהשקה והצוות עובד כדי לפתור זאת. למרבה הצער, זה לא פתרון מהיר והוא כזה שידרוש לא מעט עבודה וזמן כדי לפתור".
למרות התלונות הקטנות המעטות עם הירי שתמיד הרגיש קצת פגום והסאונד המאכזב,הילה: להגיעמהדורת המחשב האישי היא גיחה ראשונה מרשימה לפלטפורמה עבורהאוסף הראשי הראשי. לפי 343 Industries, משחקי Halo האחרים בחבילה אמורים להגיע לפלטפורמה בקרוב, ואנחנו יכולים רק לקוות שהם יקבלו את אותם סוגים של שדרוגים חזותיים מרשימים כמולְהַגִיעַ.