מוציאים לאור של משחקי וידאו תמיד מחפשים דרכים נוספות לגרום לשחקנים להוציא יותר כסף ולבזבז כסף לעתים קרובות. אחת הטרנדים האחרונים היא מתן זמן משחק מוקדם, שחברות כמו Ubisoft, 2K ו-Electronic Arts השתמשו בו בהצלחה כתמריץ.
שימוש בכמה ימים נוספים של משחק מוקדם יכול לעזור למכור גרסאות יקרות יותר של משחק או לשכנע מישהו להירשם לשירות מנוי. זה יכול גם להעניק לבעלי אתרים מכונת הייפ מובנית, עם אלפי שחקנים מקוונים, לפרסם פרשנות וידאו זוהרת, וליצור באזז לקראת הפרסום הרחב.
זה כנראה מה ש-EA קיוותה שיקרה איתוהִמנוֹן:תשבחות המבקרים, סרטונים זוהרים ואווירה חשמלית לשבוע שלם. האחרון של BioWare שוחרר רשמית ביום שישי, 22 בפברואר, אך המשחק המלא היה זמין עבור חלק מהשחקנים במחשב וב-Xbox שבוע שלם קודם לכן. עם זאת, לפעמים, תכונות שאמורות להפוך את המשחקים לאטרקטיביים יותר יכולות להשפיע בצורה הפוכה.
הכל התחיל עם "הרשת," הסבר חזותי יותר-מסובך ממה-זה-צריך למתי אפשר לשחקהִמנוֹןבכל פלטפורמה. זה לא היה מדע טילים, אבל זה רחוק מהימים שבהם למשחקים היה תאריך יציאה יחיד.
הדיון סביב הרשת ושל ההמנוןזמן משחק מוקדם הפך להסחת דעת. זה היהmemed עַל חֶברָתִי כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת, עם אלפי תגובות לועגות בגלוי לתרשים. מה שנועד כדרך קלה להעביר את הערך של מנויי EA Access ו- Origin Access Premier הפך לנקודת הבזק לביקורת. מספר תגובות להפוסט המקורי של @EAHelp, אפילו הציע שהתרשים בסגנון הגיליון האלקטרוני היה מספיק ביטול כדי להרחיק אנשים מרכישות. (קח את זה עם גרגר מלח, כי אין דרך לדעת אם האנשים האלה אי פעם התכוונו לקנותהִמנוֹןבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה).
בתור טום פיליפס של יורוגיימרציין, זה יכול היה להיות הרבה פחות מורכב. אז למה זה לא היה?
EA ניסתה לתקשר יותר מדי בבת אחת. הרשת כללה שני סופי שבוע של הדגמה, שני תאריכי שחרור שונים למחשב, זמן משחק מוקדם הקשור לשני מנויים אחרים, ואת קיומה של מהדורת Legion of Dawn היקרה יותר. כמובן, הרשת לא הייתה רק על חינוך. זה תוכנן כדי למכור שחקנים לגרסה יקרה יותר של המשחק או לתוכנית מנוי.
זה חזר, והדברים החמירו כאשר סוף השבוע הראשון של ההדגמה של Anthem (נקודת מכירה ברשת) סבל מבעיות טכניות. EA ו-BioWare תיקנו את הבעיות לסוף השבוע השני של ההדגמה והעניקו סקינים בחינם לשחקנים שסבלו עם ההדגמה המקורית.
הכל היה בהפלגה חלקההִמנוֹןתאריך השחרור המוקדם של ה-15 בפברואר.
אבל בשבוע שבין "משחק מוקדם" לשחרור הרשמי של המשחק ב-22 בפברואר, ל-EA הייתה בעיה בידיים. מבקרים ושחקניםלא התאהבועם המשחק.
תכונות עיקריות לא קיבלו הדרכות טובות, זמני טעינה מוגזמים הפריעו לחוויה, והמסרים סביב תיקון "יום ראשון" למשחק שכבר ניתן לשחק במשך ימים ארוכים את פעולת יחסי הציבור של EA.
כל זה החמיר על ידי סגן נשיא מיקרוסופט, מייק יבארה, שפנה לטוויטרלהרביץ למבקרשקראשל ההמנוןמערכת משולבת מוסברת בצורה גרועה. הוא טען שלמרות שיש לשחקנים גישההִמנוֹןבמחשב וב-Xbox One שהמשחקלא צריך למתוח ביקורת על הבאגים שלו, כי הוא עדיין לא שוחרר. EA ומיקרוסופט שותפות - Xbox עוזרת לשווק את המשחק - ותוכנית המנויים של EA Access קיימת רק בקונסולה אחת: Xbox One. השותפות הזו צריכה להיות נוצה בכובע של מיקרוסופט, לא יעד למנהלי תאגידים.
כל זה הופך את התסריט במשחק מוקדם. במקום שגרירים בקהילה יקדמו את המשחק ומבקרים יבנו התרגשות לקראת שחרור, יש שבוע שלם של שיח לא חיובי בעיתונות ובמדיה החברתית שללא ספק משפיע על ההזמנות המוקדמות, או לכל הפחות, על התפיסה הציבורית שֶׁלהִמנוֹן.
EA אומרת שהיא מצפה למכור חמישה עד שישה מיליון עותקים שלהִמנוֹןעד 31 במרץ, סוף שנת הכספים של המוציא לאור. החברה מגיעה לאחר רבעון עלוב שהציג מכירות רכות עבורשדה הקרב 5וחוסר ביצועים עבורפיקוד וכבוש יריבים. יש לו הצלחה בורחת בApex Legends(מה שעלול לסבךשל ההמנוןמַצָב), אבל EA זקוקה לזכייה בשחרור פרימיום. המשקיעים עדיין מסתכלים על מכירות יחידות במהלך חלון ההשקה של המשחק כסימן היכר להצלחה.
עם זאת, כל זה לא חייב להיות יותר ממעידה. אם למדנו משהו על משחקים מבוססי שירות, תמיד יש מקום לגאולה. Ubisoft ממשיכה להזרים משאבים למשחקי עזרה כמוRainbow Six Siegeוהחטיבהלמצות את מלוא הפוטנציאל שלהם. בונגי המשיך להשתפרגוֹרָלוגורל 2,שניהם גדלו והתבגרו מאז ההשקה. EA עצמה התכופפה ותיקנה כמה טעויות גדולות עםמלחמת הכוכבים: Battlefront 2.
הִמנוֹןפורץ דרך חדשה עבור BioWare, עובר ממודל DLC מסורתי למשחקים כמו Mass Effect ו-Dragon Age למשחק מלא כשירות. יש אתגרים ברורים בשמירה על מעורבות של שחקנים לאורך זמן, אבל יש גם הזדמנויות להשתפרשל ההמנוןלולאת משחק נהדרת. התחלה קשה לא אומרת שה-Javelins עומדים להתרסק על הקרקע. עם זאת, זה אומר שגם המפרסם וגם המפתח חייבים להתחייב להצלחה ארוכת טווח, במיוחד לנוכח כישלונות קצרי טווח.