התיקון של Red Dead Online של 26 בפברואר נועד לטפל בכמה מהבעיות הגדולות של המשחק, כולל אבל ומחסור בתוכן. בעוד שהעדכון אכן משפר היבטים מסוימים של Red Dead Online, הוא מחמיר אחרים ומדאיג שחקנים לגבי עתידו של ארגז החול הזה בנושא בוקרים בRed Dead Redemption 2.
התיקון האחרון הציג חוק ומערכת פרס. שיטת פרס היא, בתיאוריה, מסקרנת. בפועל, המערכת הנוכחית זקוקה לשיפור נוסף או להסברים רבים יותר. שחקנים שמגנים על עצמם מפני מתאבלים מקבלים פרס; הגנה עצמית לא חלה. ופעילויות לא פוגעניות בעבר, כמו קטטות בחדר בר או רמיסה בטעות של NPC נודד, גורמות כעת לפרס.
חלק גדול מהתוכן החדש מתמקד באסתטיקה. אמוציות ובגדים חדשים הם תוספת מצוינת לחלוטין למצב מקוון, במיוחד כזה שבו לשחקנים יש אווטרים מותאמים אישית משלהם עם מערכת מוסר ועלילה. עם זאת, רבים מהפריטים החדשים נמצאים במערכת סיבובית, כך שלא ניתן לגשת אליהם בחנות באופן מיידי. זה אומר ששחקנים התחברו, בדקו את הקטלוג וגילו שפריטים חדשים סומנו בסמל "בקרוב" - בעצם, עדיין לא זמינים בכלל.
רגשות חדשים נוספו, אבל הם גם מאחורי שער. אמוט חדש יכול לעלות בין $100 ל$300 דולר במשחק, כאשר כמה נבחרים ניתנים לרכישה באמצעות מטילי זהב, מטבע הכסף האמיתי.
כדי להוסיףעלבון נתפס לפציעה, שחקנים מדווחים שציד מכניס חצי מכמות הכסף. בעוד ש-Rockstar Games תיקן באג שגרם להיעלמות של עורות, שחקנים מדווחים על כךאפילו עורות מושלמים שוות כעת 5 דולר, ירידה מ-10 דולר. נראה שזה חלק מאיזון מחדש גדול יותר לאופן שבו פועל הציד, מכיוון שבעלי חיים נותנים יותר בשר ונראה שציפורים מתאספות בלהקות גדולות יותר.
השינויים האלה לא הוסברו בהערות התיקון, וכתוצאה מכך שחקנים רבים שקראו את השינוי לאחת משיטות ההוצאה האמינות ביותר חוו התגנבות. זה משולב עם פריטים חדשים במשחק עם תגי מחיר גבוהים יותר. הרבה שחקני Red Dead Online הםמביעים את מורת רוחם, רואה בכך דרך של Rockstar לעודד מיקרוטרנסאקציות. זו לא הפעם הראשונה ששחקנים עושים זאתהרגישו שהכלכלה של Red Dead Online מענישה, למרות שהמפתחים עשו זאתשינוי תגמולים ותמחור לאחר ההשקה.
גם באגים רבים נשארו במשחק, כולל קיצוץ שיער פנים, עורות נעלמות ומשימות זרים שלא מתחילות.
לתיקון החדש יש כמה יתרונות. מערכת הנראות החדשה של השחקן, שמסתירה את כולם על המפה מחוץ לרדיוס סביבך, מובילהיותר מפגשים אורגניים עם שחקנים אחרים. העולם מרגיש קצת יותר ידידותי, והמפגש עם שחקנים אחרים הוא הפתעה נעימה. זה גורם ליציאה מהעיר ואל השממה להרגיש קצת כמוים הגנביםאו כותרות הישרדות, שבהן למצוא שחקנים אחרים יש אווירה של מסתורין והתרגשות.
גם אתגרים יומיומיים הם תוספת נחמדה. אני נהנה להיכנס ולבדוק את המשימות שלי להיום. לפעמים אני צריך לאכול תוצרת טרייה, ולפעמים אני והפוזה שלי צריכים לחטוף רכבת. זה מוסיף גיוון ותיבול ללולאת המשחק הסטנדרטית. תוספות אחרונות אחרות,כמו מצב ה-Mini Battle Royale בסגנון Gun Rush, הם גם דרך מהנה, אם כי רדודה, לשחק.
עם זאת, העולם של Red Dead Online - במיוחד בהשוואה לקמפיין - עדיין מרגיש חלול. המצב המקוון, עד כה, מרגיש יותר כמו ווסטוורלד מכל סוג של עולם חי. בעוד שמצבי משחק חדשים, כלי נשק ובגדים הם תוספת מבורכת, הם לא פותרים את הבעיה הבסיסית הזו. במקום זאת, התוספות החדשות רק מסגרות את מה שכבר יש, ומוסיפות כמה מטרות חדשות שכדאי לטחון אליהן (ודרכים שבהן לטחון).
Red Dead Online עדיין בגרסת בטא, ויש עוד הרבה פיתוחים לבוא, כולל השלבים הבאים של קמפיין הסיפור. Rockstar תצטרך לאזן בין הרצון הטוב של השחקנים לבין תוכן חדש, בזמן שהיא גם מפעילה את אחד מהמתחרים הגדולים ביותר שלה: Grand Theft Auto Online. Red Dead Online כבר במצב טוב יותר בימיו הראשונים מאשר GTA Online, אך נותר לראות כיצד Rockstar תבנה על המשחק החדש שלה עם עדכונים עתידיים.
לְעַדְכֵּן:Rockstar הבהירה את אופי השינויים במחיר הציד באמצעות חשבון התמיכה הרשמי שלהם.
לפני עדכון הכותרת 1.06 באג גרם למכירות של פגרי בעלי חיים בעלי עור להיות זהה לחיה שלמה ללא עור, למרות שחלקי החיה כבר נקצרו. פירוש הדבר היה ששחקנים יכלו לעור את החיה ולמכור את הפגר והחלקים בנפרד כדי לייצר יותר ממה שנועד. מכירות של בעלי חיים ומוצרים מהחי משתלמים כעת בצורה נכונה; לא שונו מחירי מכירה של חלקי בעלי חיים או בעלי חיים שלמים, רק ערכו של פגר מעור תוקן.
שינוי זה מביא את הציד בקנה אחד עם תמחור הציד לשחקן יחיד.