4 דברים קטנים שעושים הבדל עצום ב- Apex Legends

לעמוד בתור סולו ללא מיקרופון במשחק מקוון תחרותי יכול להרגיש כמו לשחק עם חיסרון. תקשורת חיונית לעתים קרובות במשחקים האלה, אבל לא תמיד יש לי אפשרות לחבר מיקרופון - וגם לא תמיד רוצה. לפעמים, פשוט לא מתחשק לי לדבר עם זרים כשאני משחק משחקים כדי להירגע. אבל אני לא יכול לקרוא כשהסכנה מתקרבת או לעזור לארגן אסטרטגיות מבלי להיות מסוגל לתקשר מילולית עם חברי הצוות.

Apex Legends, משחק הקרב רויאל החדש מבית Respawn Entertainment, למרבה המזל מאפשר לי לקבל את זה לשני הכיוונים. המשחק עוזר לי לשחק עם זרים בלי להוציא מילה על ידי הטמעת מספר תכונות, כמו מערכת פינג חזקה המאפשרת לי לסמן אזורי עניין או איומים באמצעות כפתור בודד. לא רק זה, אלא שדמויות במשחק גם יזכירו מידע חיוני באופן אוטומטי, ויתריעו לכולם על אירועי מפתח. תיקונים אחרים מסיימים את החוויה, ביצועApex Legendsאחד ממשחקי הקרב רויאל הבודדים שאני יכול לשחק בלי מיקרופון ועדיין יש לי סיכוי להילחם.

מערכת הפינג

מערכת הפינג היא בקלות התכונה האהובה עליApex Legends. אני יכול לשתף שפע של מידע עם חברי הצוות שלי בלחיצת כפתור אחת שאחרת אצטרך לתקשר מילולית או להקליד במהירות בצ'אט צוות. כל מה שאני צריך לעשות זה להדגיש את האובייקט שאני רוצה לעשות פינג, והדמות שלי תקרא אם היא רואה אויב, ארגז אספקה ​​או אזור ששווה לבזוז.

פונקציות אחרות זמינות כאשר אני רוצה לשלוח הודעות מדויקות יותר. כשאני מחזיק כפתור לחוץ, מופיע גלגל ומאפשר לי לבחור מספר פרטים מרכזיים שאולי אצטרך לתקשר עם הצוות שלי. ישנן פקודות פשוטות, כמו לומר לצוות שלי היכן אני מתכנן לבזוז, האם אזור נראה כאילו אויב עבר דרכו, או היכן אני מתכנן להקים במהלך קרב אש קרוב. תכונה זו מסייעת רבות לגשר על פער המידע בין שלושה שחקנים נפרדים.

אני אוהב במיוחד איך מערכת הפינג מתמודדת עם תיוג אויבים. בדרך כלל, במשחקי Battle Royale אחרים, הייתי צריך להיות במיקרופון כדי לצעוק את הכיוון הקרדינלי של אש האויב. זה מוביל לעתים קרובות לבלבול או לתקשורת שגויה בתרחישים הדורשים קבלת החלטות של שבריר שנייה. בApex Legends, פינג פשוט מדגיש את עמדות האויב ומתייג את האזור הזה עבור כל הצוות שלי. במקום לומר מילולית לחבריי לקבוצה היכן לחפש, הפינג שלי על המפה משאיר סמן ברור עבור מיקומי האויב.

מגע נוסף שאני מעריך הוא כמה מעמיק הדמויות במשחק מגיבות כאשר אני מגדיר פינגים לחבריי לקבוצה. לדוגמה, כשאני מתייג חתיכת שריון, לא רק הדמות שלי תגיד איזה סוג של שריון זה, אלא איזו רמת הגנה היא מציעה. המיקום שלו מופיע גם על המפה כדי ששחקנים אחרים יוכלו לראות.

במשחקי Battle Royale אחרים, לעתים קרובות אני צריך לשאול את כולם אם הם צריכים שריון, מה שגורם לחבר לקבוצה לשאול מהי רמת השריון הראשונה. אז אני צריך להשיב עם תיאור מפורט של רמת השריון ומיקומו. ניתן לשלוח את כל המידע הדרוש בלחיצת כפתור אחת פנימהApex Legends.

דיאלוג קונטקסטואלי

אפילו טוב יותר: מידע הקשרי מסופק באופן שגרתי על ידי עצמי והצוות שלי ללא כל קלט הכרחי. קשה לדעת מתי בטוח לבזוז לאחר התגרות מתפרצת בין קבוצות במשחקי Battle Royale אחרים.Apex Legendsחולק את המידע הזה עם כל הצוות באמצעות הדיאלוג ההקשרי, מה שאומר שגם שחקנים ללא מיקרופונים יתקשרו ביעילות עם הצוות שלהם.

סמיט סרקר של פוליגון מוציא לבד נבחרת שלמה בדוגמה למטה. אולי לעולם לא יידע אם החוף פנוי במשחקי קרב רויאל אחרים, אבלApex Legendsמתגמל את העבודה הקשה שלו בכך שהוא מגלה שהוא חופשי לבזוז את האזור. לא רק שהדמות שלו חולקת איתו את המידע הזה, אלא שגם חבריו לקבוצה ישמעו קו דומה של דיאלוג בקצה שלהם.

דיאלוג קונטקסטואלי מתחיל גם ברגעים שימושיים אחרים בכל סיבוב. דמויות דנות היכן הן נמצאות ביחס למעגל הסגירה של המוות שנמצא בכל משחק קרב רויאל, ומודיעות לי אם הצוות שלי בסכנה מהסביבה. אני אף פעם לא צריך לנחש כמה רחוק אני צריך לרוץ למקום מבטחים מכיוון שהדמות שלי תמיד ממהרת להצביע על מה שאני צריך לדעת לפני שאני בכלל חושב לבדוק.

המידע הזה חוסך לי כל כך הרבה זמן וחישוב נפש לגבי כמה מהר אני צריך להגיע למקום מבטחים שאני מבלה יותר זמן בחלקים המהנים: ציד שחקני אויב. אני עדיין צריך לחשוב על הסביבה ולהתייחס אליה, אבל הנתונים שאני צריך לעשות זאת מועברים במהירות וביעילות באמצעות הדיאלוג בתוך המשחק.

מערכת JUMPMASTER

Apex Legendsגם משפר את האופן שבו הקבוצה שלי מתכננת לקרב ברגעים המוקדמים בכל משחק. בעוד שמשחקי Battle Royale אחרים מאפשרים לי לשים סמן שמראה היכן אני רוצה לנחות, אני עדיין צריך לדון בבחירה שלי עם הצוות שלי, או מילולית או על ידי הקלדה.Apex Legendsמתקן את זה עם הכינוי של "jumpmaster".

שחקנים ממוקמים בסדר אקראי לפני בחירת הדמויות שלהם בהתחלה. האדם השלישי בתור לוקח על עצמו את תפקיד ה-Jumpmaster. לשחקן זה מוטלת האחריות לבחור היכן כל הקבוצה שלו תנחת. בכל מקום שהג'אמפמאסטר יתפרס, שני חברי הצוות האחרים ילכו בעקבותיו. השחקן הנבחר אפילו שולט בנתיב הטיסה של כל החוליה כשהם נופלים לקרקע.

לשחקנים עדיין יש אפשרות להתנתק ולנחות היכן שהם רוצים, אבל שיטת ה-jumpmaster מקלה בהרבה על קבוצות להישאר ביחד, אם יבחרו לעשות זאת. ושוב, כל הארגון הזה לא דורש שום סוג של צ'אט קולי או פקודות מוקלדות.

קידוד צבע

Apex Legends'מערכת קידוד צבע היא עוד תוספת מבורכת מאוד. כל נשק חולק את אותו צבע כמו התחמושת שהוא יורה. רובי ציד הם אדומים, כך שהקופסאות הגדולות של התחמושת האדומה ישמרו על ירי של רובה ציד. אני כבר לא צריך לשנן אילו רובים משתמשים באיזו תחמושת, או להפוך לפגיע בזמן בדיקה כדי לוודא שיש לי מספיק תחמושת עבור אקדח מסוים במלאי שלי.

אויבים מובסים גם מפילים תיבות שלל גדולות, שזוהרות עם הצבע של הפריט הנדיר ביותר בפנים. אני יכול להתעלם משידות עם פריטים נפוצים, אם כי שידות זוהרות בצבע של פריטים נדירים יכולים למשוך שחקנים אחרים שאצטרך אז להילחם בהם.

Apex Legendsמלא בבחירות חכמות ששומרות את תשומת ליבי על החלקים המהנים של המשחק, תוך העברת מידע על ההיבטים המפורטים יותר במהירות וביעילות. המשחק הוא רק בן שבוע, אבל הוא כבר דחק קדימה את עיצוב הקרב רויאל בכמה דרכים מרכזיות.