שחקני ההמנון מצאו באג קנה מידה שמתגמל הסרת ציוד

BioWare/Electronic Arts

קאס מרשל הוא כותב חדשות המתמקד בסיקור משחקים ותרבות, ומתעניין במיוחד בסיפורים האנושיים של העולם הפראי של המשחקים המקוונים.

הִמנוֹןהוא יורה שלל; זה אומר שהפונקציות העיקריות שלו צריכות לאפשר לשחקן לירות דברים, ובתמורה להרוויח שלל. התהליך הזה היה קצת יותר רועש ממה ש-BioWare התכוונה. תהליך ההצטיידות בנשקדורש מסכי טעינה ותפריטיםובשבוע שעבר,שחקנים גילו כי רובה רמה 1היה הנשק החזק ביותר במשחק. עַכשָׁיו,נראה שאם מסירים פריטי תמיכההופך את השחקנים לחזקים משמעותית.

הסבר קצר הוא שהסרת פריטי התמיכה שלך מגדילה את הנזק שלך, מכיוון שהתיקון האחרון מגדיל את הנזק בהתבסס על רמת הפריט הממוצעת שלך. הסרת פריטים ברמה נמוכה לא הופכת את החריץ לאפס; זה מסיר את המשבצת הזו מהחישוב הממוצע לחלוטין. כלומר, אלא אם כן יש לך סט שלם של ציוד סוף משחק, זה חזק יותר מבחינה מתמטית פשוט לנטוש את הפריטים ברמה נמוכה שיגררו את הממוצע שלך למטה. אתה תעשה נזק רב כמו שהיית עושה אם תעשההיולבוש בציוד הטוב ביותר בסביבה.

זו הייתה תקופה מתסכלת עבורהִמנוֹןשחקנים מאז השקת המשחק, וחלק ניכר מהתסכול מתרכז סביב התגמולים המוענקים במשחק הסיום. נכון לעכשיו, השלמת מעוזי הסוף והאירועים לא מספקת הרבה ציוד, מה שבמשחק שלל דמוי MMO מסיר את הנקודה לעשות אותם בכלל.

יֵשׁשינויים נדירות השלל וכיתוב בעבודות, אבל הבעיה האמיתית עבור שחקנים רבים היאכמות השלל שנרכש במהלך סשן. שחקניםהם כועסים מספיק כדי לארגן חרם של שבוע על המשחק, בתקווה ש-BioWare תעלה את כמות ירידת המשחקים הסופי לצד השינוי האחרון לאיכות.

הִמנוֹןהוא לא המשחק היחיד שעבר בעיות דומות. מוקדם בפניםWorld of Warcraftההרחבה האחרונה שלהקרב על אזרות',שחקנים היו פושטים ציודלהתחזק, הודות לשינויים בלִגִיוֹןהפריטים האגדיים וקנה המידה של הדמויות. שני הכותרים חולקים בעיה דומה: שחקנים רוצים להרגיש שהם התפתחו והתחזקו כתוצאה מסיום הקמפיין ועבודה דרך הסוף, אבל המשחק מתקשה לספק את הסיפוק הזה.

אכן, תחושת ההתקדמות והצמיחה היא אחד החלקים החשובים ביותר של יורה שלל. כידון נועד להיות כלי רב עוצמה וביטוי לאישיות של פרילנסר. יש לקוות, BioWare יכולה להתאים את המערכות שלהם כדי להפוך את ציוד הכידון להרבה יותר מספק.