גוגל הכריזהפלטפורמת סטרימינג חדשה למשחקיםבמהלך ההרצאה המרכזית של ה-GDC היום. נִקרָאסטדיה, הפלטפורמה החדשה מבוססת ענן במקום להיות ממוקדת בקונסולה יחידה ומקומית, שתאפשר גם לגוגל לנסות דברים חדשים בעולם המשחקים מרובי המשתתפים ובמקביל גם למחוק את איומי הצ'יטים והפריצות.
"כשעיצבנו את Stadia, המטרה שלנו הייתה לפתור הרבה מנקודות הכאב ששמענו עליהן ממפתחים", הצהיר סגן נשיא גוגל פיל האריסון. "במיוחד אלה הקשורים לריבוי משתתפים. בפלטפורמות מסורתיות, הלקוח והשרת מחוברים באמצעות האינטרנט הבלתי צפוי, ולכן חווית מרובי המשתתפים מוגבלת על ידי הלקוח עם חיבור האינטרנט האיטי ביותר או הגרוע ביותר".
גוגל יכולה לשלוט בכל היבט של החוויה המקוונת מכיוון שהחומרים החזותיים מעובדים במכונות שלה וכל הנתונים עוברים במערכת שלה.
"מה שזה אומר הוא מצב מסונכרן על פני נפח גבוה מאוד של שחקנים, שבו ניתן לבנות חידושים כמו פיזיקה מבוזרת במשחקים שלך", אמר הריסון. "היכן שמשחקי קרב רויאל יכולים לעבור ממאות שחקנים היום, לאלפי שחקנים מחר. וכן, בלי רמאות ובלי פריצות".
מערכת זו גם תאפשר לעוד משחקים להציע שיתוף פעולה על ספה; מפתחים לא יצטרכו לדאוג לגבי הלהיט הגרפי שמגיע עם שיתוף פעולה עם מסך מפוצל מכיוון שגוגל תטפל בכוח המחשוב. כל שחקן יהיה מופע נפרד המופעל על ידי שרת.
סטאדיה גם "תאמצו משחק חוצה פלטפורמות מלא", לדברי הריסון, אם כי מה שמפתחים יכולים להציע בתחום זה עדיין יישאר בשליטת מה שסוני, מיקרוסופט ונינטנדו יאפשרו בפלטפורמות שלהם.