שקעתי הרבה מזמני הפנוי בעולם הפתוח שלThe Division 2 של טום קלנסי, אבל לפני כמה ימים היה לי מפגש כל כך מוזר שנשבעתי שזו בטח תקלה. אבל אז זה קרה שוב. ושוב. עכשיו, אני מחפש אותם באופן פעיל.
בכל פעם שנתקלתי בהם, הייתי עמוק מתחת לרחובות וושינגטון. בכל פעם ההתקפה הותירה אותי מזועזע. זה כמעט כאילו, פעם אחת מתחת לאדמה,חטיבה 2מירי בשר בגוף שלישי למשחק אימה קטן ומוצק. אבל הם לא מקריים. הדרך שבה המפגשים האלה יורדים מדברת על האלגנטיות של עיצוב המשחק כולו.
הכל מתחיל בסאונד.
אודיו משחק תפקיד עצום בחוויה שלחטיבה 2. הגרסה של יוביסופט לבירת האומה שלנו חיה עם צליל, רובו רעש טבעי של ציפורים וחיות אחרות שהחלו לנוע פנימה. אבל הקול גם מודיע לי מתי אויבים נמצאים בקרבת מקום.
רוב המפגשים במשחק מתחילים במחשב הכתום הזעיר שמולבש על הכתף שלי, אשר שולח פינג או עוקץ כאשר אויבים נמצאים בקרבת מקום. ואז הרדאר שלי יאיר בקווים מקווקווים שיתנו לי כיוון. ככל שאתקרב, אתחיל לשמוע יריות ונביחות של אויבים ובני ברית שעוסקים בלחימה. זה הרגע שבו אני יכול להחליט אם אני רוצה להתערב ולעזור להפוך את הגאות.
הסאונד של המשחק הוא שמוודא שאף פעם לא מרגיש שאני מקבל מארב. איגוף זה סיפור אחר. זה קורה בשקט ולעתים קרובות. אבל אני אף פעם לא באמת מרגיש מופתע מקרב יריות שמתגלגל.
אבל ברגע שאני נכנס למחתרת, הכל משתנה.
מדי פעם, כשאני חוקר את המפה, אתקל בעיגול צהוב עם חץ שחור מצביע למטה. זה אינדיקציה לכך שהגישה למחתרת של DC נמצאת בקרבת מקום. בדרך כלל זה מכסה ביוב, אבל לפעמים זה הכניסה לרכבת תחתית או לחניון. ברגע שאני עובר את הסף,חטיבה 2הופך שקט להחריד.
התאורה משתנה גם כן. מנורות הלוגן צמודות על חצובה נמצאות בכל מקום, מסנוורות אותי כשאני מקפלת פינות. גופי פלורסנט נפלו מהתקרות ותאורת חירום כחולה וסגולה מטילה צללים מוזרים על הקירות. מנהרות ביוב פשוטות הופכות למשהו זר לחלוטין. זר... אבל גם נורא שקט. לעתים קרובות הצליל היחיד הוא התזת המגפיים שלי בבוץ.
תמיד יש כאן טונות של שלל, כולל קופסאות ארוכות ומחוספסות - הקהילה מכנה אותם מארזי גיטרה - שמחזיקות נשק ברמה גבוהה יותר. לפעמים הם נעולים מאחורי גדרות ציקלון, אז אני אשלוף את זרועי כדי לפרוץ כמה מנעולי U צהובים. אחרת, העבודה מהירה ויעילה. קל להתעלם מכך שכל קולות הטבע נמוגו. אפילו הפסקול נעדר.
בדרך כלל אני מורד ומעלה עם כמה חלקים חדשים של ציוד תוך דקות ספורות. אבל... לפעמים אני שומע צעדים.
לפני שאני יודע את זה הם מעלי, ממהרים אליי בדרגות. כל אחד מהם לבוש שחור, עם פנסי ראש בהירים מסתירים את פניהם. רבים גוררים חוליות שרשרת סביב רגליהם. כמה רימוני לוב או יורים רובי ציד, אבל מקרוב נראה שכולם מעדיפים נשק תגרה. ובניגוד כמעט לכל אויב אחר במשחק, בכל פעם שהם תוקפים הם שותקים לחלוטין.
אם אני יכול לשרוד את הגל הראשוני, זה הזמן שבו הבוס הצהוב חסר השם ממהר לעברי. לבוש בשריון עשוי לוחות מתכת מנוולים, הוא מניף מסור חשמלי. זה תמיד קרב קשה, עם מאות סיבובים שהושקעו כדי להפיל את הצלחות שלו ולהפיל אותו. לעתים קרובות הוא נושא את השלל הטוב מכולם, בדרך כלל פריט סגול או טוב יותר.
אין לי מושג מי הם ומאיפה הם באים. ... גם אם הם תקולים, הם מרתקים.
אין לי מושג מי הם ומאיפה הם באים. המפגשים האלה עם המשוגעים המחתרתיים המוזרים שלחטיבה 2נראה אקראי לחלוטין. אפילו כשאני חוזר לאותו מקום שוב ושוב, אני לא מצליח להפעיל אותם באופן אמין. אני עדיין לא בטוח שהם לא תקולים. פעם מצאתי אותם עומדים לבד בפינה חשוכה, מסודרים במעגל ורק בוהים בקירות.
אבל, גם אם הם תקולים בדרך כלשהי, הם מרתקים.
התחלתי לצוד אותם, לחפש את האזורים התת-קרקעיים לא בשביל השלל אלא בשביל המפגשים הפראיים והמטורפים האלה. לפעמים אני אפילו יכול לשמוע את הבוסים הצהובים מתחת לאדמה כשהם הולכים מעליהם על פני השטח, השרשראות שלהם משקשקות ברצפות המנהרה למטה. אבל, כשאני מוצא את הכניסה למחתרת ועושה את דרכי, הם לא שם. זה גם מטריף וגם מרגש.
הערב אני כנראה אוותר על קו העלילה שלחטיבה 2לטובת חקר עירוני נוסף. אתה יכול להמר שאני אחפש עוד כניסות למחתרת, עוד קופסאות ארוכות מלאות בשלל. אולי לשרוף את כל המטמונים האלה ברמה כל כך נמוכה זה רעיון רע. אני עדיין לא בטוח שהם באמת יפיקו נשקים שוב ברמות גבוהות יותר. אבל לא אכפת לי. אני מוקסם מהפלג המחתרתי המסתורי הזה, ואני יותר מקצת מכור להפיל אותם.
גם אם הם תקולים, הם אחד הדברים האהובים עליי במשחק עד כה.