למה זה כמעט בלתי אפשרי לראות את The Matrix Reloaded כפי שהוא נועד להיראות

להלן מותאם מהיוטיובר פטריק ווילמס' מאמר וידאו חדש "שכתוב את סרטי ההמשך של מטריקס."צפו בסרטון המלא למעלה.

סרטי ההמשך של מטריקס הגיעו בזמן המושלם בחיי. הייתי בן 15 וביליתי ארבע שנים בצפייה בסרט המקורי מ-1999 יותר פעמים ממה שיכולתי לספור. בחודשים שקדמו להמטריקס נטען מחדשב-15 במאי 2003, סרקתי את האינטרנט מדי יום, ולא רק לחדשות על הסרט - לפי קטעים שלמים של בניית עולם שהושקו מוקדם.

כִּיהמטריקס נטען מחדשלא היה רק ​​סרט. סרט ההמשך של לאנה ולילי וואצ'ובסקי היה החלק המרכזי של מה שהיה, ואולי עדיין, היצירה השאפתנית ביותר של סיפור טרנסמדיה שנוסתה אי פעם. הוואצ'ובסקי לא הסתפקו ביצירת שני סרטי המשך גב אל גב עם תקציבים אדירים, טכנולוגיית אפקטים חזותיים חלוצית ושליטה יצירתית מלאה. הם גם רצו לעבוד במדיומים אחרים שהם אהבו: חוברות קומיקס, אנימה ומשחקי וידאו.

זמן קצר לאחר יציאת הסרט הראשון,המטריקס קומיקס- סדרה של סיפורים קצרים וגרפיים - החלה לצוץ באתר הרשמי של הסרט. אף אחד מאלה לא היה חלקים חיוניים במיתולוגיה, אלא הזדמנויות לכמה מהסופרים והאמנים האהובים על בני הזוג וואצ'ובסקי לספר סיפורים בתוך העולם שהם יצרו. הקומיקס נאספו ופורסמו בצורת ספר ב-2003.

לקראת יציאת סרטי ההמשך, הרעיון שלהמטריקס קומיקסהתרחב לתוךהאניטריקס, אוסף של תשעה סרטי אנימציה קצרים, שנוצרו על ידי כמה מבמאי האנימה ואולפני האנימציה המוערכים ביותר בעולם.האניטריקסיצא ב-DVD חודש לאחר מכןנטען מחדשיצא לבתי הקולנוע, אבל כמה פרקים הוצגו בשלב מוקדם הודות לתפארת הווידאו של Quicktime.

הראשוןאנימטריקסהפרק, "הטיסה הסופית של האוזיריס" הוקרן בבתי הקולנוע באותו חודש מרץ, שיחק לפני העיבוד של סטיבן קינגלוכד חלומות(מהדורה נוספת של האחים וורנר). הסרט הקצר בן תשע הדקות, שנכתב על ידי בני הזוג וואצ'ובסקי, מתרחש ממש לפני אירועינטען מחדשומתפקד כפרולוג. לאחר ששיחק בבתי הקולנוע, הקצר עלה אז בבכורה באתר האינטרנט הרשמי של מטריקס. זה היה חלק מהותי מהסיפור שהוואצ'ובסקי סיפרו, והם רצו שכמה שיותר אנשים יראו אותו. (רק פרק אחד נוסף של Animatrix מחובר ישירותנטען מחדש: "סיפור של ילד,"מִןקאובוי ביבופהיוצר Shinichirō Watanabe, אשר, באופן לא מפתיע, מספר את סיפור הרקע של הדמות המכונה רק "הילד".)

השאיפות של הוואצ'ובסקי באמת הופיעו במשחק הווידאוהיכנס למטריקס, שוחרר באותו יום כמונטען מחדשעבור PC, PlayStation 2, Xbox ו-Gamecube. הנרטיב של המשחק עלה מיד לאחר "טיסת הגמר של האוזיריס", מחובר לתחילתו שלנטען מחדש, לאחר מכן רצה במקביל לסיפור הסרט, עם צמתים מדי פעם. במהלך המשחק, במקום קטעי החיתוך הרגילים של CGI, היו 40 דקות של סצנות לייב אקשן שהופקו בו זמנית עם הסרטים. אלה צולמו בסרט 35 מ"מ על ידי צלם הקולנוע ביל פופ, בבימויו של הוואצ'ובסקי, והופיעו בחלק גדול מהצוות, כולל השחקנים ג'יידה פינקט סמית' (ניובה), מוניקה בלוצ'י (פרספון) והאורקל (מרי אליס).

להיות בן 15 ולצרוך ברוגז כל פיסת מדיה זמינה של מטריקס פירושו לצפות באנימטריקסמכנסיים קצרים ברגע שהם הופיע לראשונה באינטרנט, לראותנטען מחדשערב פתיחה, ואז קנייההיכנס למטריקסכבר למחרת כדי לנצח אותו עד סוף סוף השבוע. קיבלתי בדיוק את החוויה שה-Wachowskis התכוונו, כשכל חלק משתלב יחד כדי ליצור משהו גדול מסך חלקיו.

תאמין או לא, צופהנטען מחדשבשנת 2019 היא חוויה שונה מ"חיבור" כילד בן 15. אין מכונת שיווק והייפ שדוחפת את הנרטיב שאתה צריך לצפות ולשחק הכל כדי לקבל את הסיפור המלא (ואלא אם אתה עדיין בעל קונסולה ישנה, ​​זה כמעט בלתי אפשרי לשחקהיכנס למטריקסבְּיָמֵינוּ). שש עשרה שנים מאוחר יותר,המטריקס נטען מחדשהוא רק סרט, ובצפייה בו בלי התקשורת המחוברת, ישנם היבטים בסיפור שמרגישים לא שלמים.

"הטיסה האחרונה של האוזיריס" מתאר צוות שלם של דמויות שמקריבות את חייהן כדי לשלוח אזהרה ל-נטען מחדשהגיבורים של, מבססים את האיום העיקרי שיניע את הסרט. כשאתה צופה בסרט ההמשך בלי ההקדמה הזו, ההימור אף פעם לא מרגיש אמיתי, מכיוון שהם פשוט מוצגים באמצעות קטע מהיר של דיאלוג הסברתי.

באופן דומה, "הילד" מופיע וממשיך להתייחס להיסטוריה קודמת עם ניאו שהסרט אף פעם לא מסביר. מבלי שראינו את סיפור הרקע המונפש שלו, נותרנו לתהות,מי ... זה ... זה ...?

הדמויות הראשיות שלהיכנס למטריקסל-Niobe ו-Ghost, זמן מסך קצר יחסית בסרט בפועל, נעלם לפרקים ארוכים כדי שניתן יהיה לספר את הסיפור שלהם במשחק. גם ב-2003 נשמעה ביקורת על הגישה. בקָצֶהבמגזין, כתב סטיבן פול, "נראה שהסרט עצמו נגרם בכוונה כדי לסבול, כדי לתרום חלק מדם החיים שלו כדי שצמח הערפד שלו יוכל להאכיל ממנו. בנטען מחדש, ניובה והצוות שלה הולכים לפוצץ את תחנת הכוח הגרעינית, הישג של עקיפת אבטחה שככל הנראה ידרוש משהו כמו סצנת לובי בריבוע. במקום זאת, אנחנו לא רואים כלום עד שהם כבר בחדר הבקרה. מַדוּעַ? כי זה מה שאתה יכול לעשות במשחק במקום".

השאיפה הגדולה של בני הזוג וואצ'ובסקי הייתה לספר סיפור עצום אחד על פני כמה חלקי מדיה מחוברים. אבל אם הסרת אחד מהחלקים האלה, הסיפור סבל.

"סיפורי טרנסמדיה" הוא רעיון שקיבל לראשונה שם על ידי חוקר התקשורת הנרי ג'נקינסחיבור משנת 2003, שפורסם חודשים ספורים לפני שחרורו שלטעינת המטריקס מחדשד. במאמר הוא מצטט מאפיינים כמו פוקימון (שקיים כמשחק וידאו, תוכנית טלוויזיה מונפשת ומשחק קלפים לאספנות) או מלחמת הכוכבים ומסע בין כוכבים (שהם סרטים, סדרות טלוויזיה, ספרים, חוברות קומיקס וכו'). אולי הדוגמה המוקדמת ביותר הייתהרסיסי עין הנפש, רומן ההמשך של מלחמת הכוכבים משנת 1978, שפורסם שנה בלבד לאחר הסרט המקורי.

אבל בעוד שהיקומים המורחבים הללו היו קיימים במשך שנים, הספינים והמדיה המחוברת מעולם לא נדרשו. כשהגיעו סרטי הפריקוול של מלחמת הכוכבים, הם לא הניחו שהקהל קרא את הרומנים של האיחוד האירופי (יש ספק אם אפילו ג'ורג' לוקאס עצמו קרא).המטריקססרטי המשך נועדו לשנות את המנטליות הזו, מה שהופך את חוויית הטרנסמדיה למקבילה של אירוע קרוסאובר קומיקס, שבו אתה צריך את כל החלקים כדי לקבל את הסיפור המספק ביותר.

שום דבר בקנה מידה של מההמטריקסעשה ב-2003 נוסה מאז, אבל רעיונות דומים, שטופלו בצורה עדינה יותר, הפכו לדבר שבשגרה בזכיונות גדולים.

בשנת 2015, קיקי וולפקיל קודמה ל"ראש טרנסמדיה" ב-343 Industries, האולפן מאחוריהֵלזִכָּיוֹן. שם היא מפקחת על הפיתוח והשחרור של ספרי קומיקס, רומנים, פודקאסטים של דרמה אודיו וסדרות אינטרנט, כולם קשורים למהדורות העיקריות של משחקי הווידאו. בראיון משנת 2012 היא תיארה את גישת הטרנסמדיה שלהם כך: "אנחנו יכולים לספר סיפורים שונים שמצטלבים, ועבור אנשים שמשתתפים בכל הסיפורים האלה, זה משמח להפליא. אבל אין את רמת התלות שבה צריך לקרוא את זה או לשחק את זה או לראות את זה כדי להבין מה קורה. אנחנו באמת רוצים נקודות כניסה מרובות ליקום Halo."

אחד השינויים הבולטים ביותר בפילוסופיית הטרנסמדיה הגיע לאחר שדיסני רכשה את לוקאספילם ב-2012, ויצאה להקים מחדש את קאנון מלחמת הכוכבים. לפני כן, היו כל כך הרבה רומנים, ספרי קומיקס ומשחקי וידאו - כולם חלק טכנית מאותה המשכיות - שהיה קשה לשמור על כולם ישרים. רק הסרטים הרגישו חיוניים באמת, מכיוון שלא הבנתם שג'ורג' לוקאס הקדיש תשומת לב רבה לזרם האינסופי של יצירות מחוברות במה שנודע כ"היקום המורחב".

אבל אחרי שדיסני רכשה את הזיכיון, ותוכניות לסרטים חדשים החלו להתקדם, היקום המורחב נמחק רשמית מהקאנון. דיסני תתחיל מחדש, בוחרת בקפידה אילו סיפורים לספר בכלי תקשורת אחרים. ספרי הקומיקס והרומנים החדשים של מלחמת הכוכבים יתרחשו כעת בנקודות מאוד ספציפיות בהמשכיות מבוססת, ומספרים סיפורים שנועדו להשלים פערים ולספק הקשר ורקע גדולים יותר לדמויות מהסרטים. אלה שסקרנים מדוע ל-C3PO יש זרוע אדומההכוח מתעוררהיה לו ספר קומיקס להסביר את זה. כל מי שחשב שקפטן פאסמה השתנה במחלקת סיפורי הרקע היה לו רומן לחזור עליו.

אולפני מארוול נקטו בגישה דומה בדרך אלסוף המשחק: צופה לא היה צריך לראות כל סרט ביקום הקולנועי של מארוול כדי ליהנות מכל חדש שעומד לצאת, אבל פעולה זו תשפר את החוויה. תוכניות הטלוויזיה של מארוול עקבו אחר דמויות מהסרטים בסיפורים חדשים (הסוכן קרטרוסוכני SHIELD) או סיפרו סיפורים בסמוך לסרטים (נוֹעָז,ג'סיקה ג'ונס, ושאר התוכניות של נטפליקס). מארוול קומיקס פרסמו מספר ספרים המתרחשים בהמשכיות MCU, בדרך כלל פרולוגים לסרטים השונים, אך כולם היו משלימים. אף אחד לא יסווג כ"קריאה חובה".

לוואכוסקיס הייתה אופטימיות אקסטטית ובלתי אפשרית שנעדרה מפרויקטי הטרנסמדיה המודרניים האלה: הם האמינו שכולם יתרגשו כמו שהם היו לעקוב אחר הסיפור שלהמטריקסלמשחקי וידאו וסרטי אנימציה קצרים. ולא היה מנגינה מתוקה יותר לאוזניו של ילד בן 15 שנסחף בהייפ של הסרטים שלהם.

אבל רוב הקהלים תמיד יבחרו בחוויית הצפייה הפשוטה ביותר. הם ילכו לאולם הקולנוע לראות את הפרק החדש בסדרה - אבל לבקש מהם לקנות DVD נפרד או לשחק דרך משחק וידאו או חלילה לקרוא ספר קומיקס, לא בא בחשבון. וכך, המורשת של סרטי ההמשך של מטריקס והמדיה המחוברת שלהם היא כניסוי מפואר, לא לגמרי מוצלח, לקח שממנו זכייניות אחרות יכלו ללמוד ולחדד את גישתם.

במובנים רבים, זה דפוס שהגדיר את עבודתם של בני הזוג וואצ'ובסקי: הם עשו משהו שהקהל לא היה מוכן אליו, שאולי היה קצת שאפתני מדי. אבל עדיין ניתן לראות את האדוות מהשפעתו יותר מעשור לאחר מכן.

פטריק ווילמס הוא יוצר קולנוע. הוא גר בניו יורק, שם הוא עושה סרטונים.