מצב ריקבון 2הושק במקור במאי 2018, ומעולם לא הייתה השקה מחדש או הרחבה מקיפה כמואין שמי שמייםהבא אוים הגנבים'עדכון יום השנה. כעת, כחלק מ-Xbox Game Pass,מצב ריקבון 2מתרוצץ בהתמדה. המשחק נמצא בנקודה החזקה ביותר שלו עד כה, ולפי המפתח Undead Labs, כרגע יש את מספר השחקנים הגבוה ביותר שלו אי פעם.מצב ריקבון 2הפך לסיפור הצלחה, אשר בולט במיוחד עבור משחק לשחקן יחיד עם שיתוף פעולה מוגבל מאוד. אז מה המצבמצב ריקבון 2, ולאן המשחק יכול להמשיך מכאן? יש כמה אפשרויות ברות קיימא, והכל תלוי בשורדי המשחק.
למשחק היו כמה עדכונים בקנה מידה גדול שמשנים את הדרך שבה שחקנים יכולים לשחק עם ערי הבסיס. הבחר עדכון אפוקליפסה משלךהוסיפו אפשרויות התחלה אקראיות חדשות, ואפשרויות קושי מוגברות.Heartland,הרחבה שהוכרזה ב-E3 2019, חזרה למסגרת המשחק הראשון והכילה נרטיב ממוקד יותר.מצב ריקבון 2וארץ הלבלקחת שתי גישות שונות מאוד לדמויות, וזה מרתק לראות את שני החזיונות מתנערים החוצה.
גישת משחק בסיס
יש הרבה ידע ביקום State of Decay, אבל המשיכה האמיתית - והדבר שגורם לי לחזור - היא הדמויות. בגרסת הבסיס שלמצב ריקבון 2, הדמויות האלה באקראי. זה דומה מאוד ל-XCOM או Animal Crossing בכך שניתן לי מגוון רחב של דמויות עם אישיות ורצונות שונים. יש שם מספיק כדי שאוכל להשליך עליהם דברים, או ליצור סיפורים בעצמי ממה שהם רוצים.
בשלב מסוים, כשהקהילה שלי מלאה לגמרי והמשאבים שלי מתוחים עד לנקודת השבירה, הסתכלתי על אוסף הניצולים שלי. מישהו היה צריך ללכת. איזו מהנשמות המסכנות האלה הייתי מגרש לטבע? הרופא? החייל? לבחור שהצלתי מאסם, היה לו תכונה שנקראת "פתטי", ובדיוק אכל מתח מהאספקה שלנו?
"האתגר בהרבה מהסיפורים האלה הוא לא כל כך הזומבים עצמם, אלא איך לגרום לקבוצה של אנשים פגועים להתאחד כדי ליצור קהילה שיש לה את מה שצריך כדי לשרוד", אמר ג'פרי קארד, מעצב ראשי ב-מצב דעיכה 2,בראיון שנערך עם פוליגון. בעוד שקבוצה ראשונית של דמויות יכולה לשאת את משקלן, כל מי שאתה פוגש בטבע הוא משחק הוגן שיש לו תכונות אישיות לא חביבות או מסוכנות בעליל.
חלק מהתכונות מבוססות אך ורק על כלי המשחק.
"אם רצינו שדמויות יופיעו עם מיומנות Utilities, למשל, היינו צריכים להמציא מספר מסוים של תכונות שעשויות לספק את המיומנות הזו באופן סביר - בדרך כלל קריירות מגוונות ומעניינות", אמר קארד. הצוות היה צריך להשקיע זמן בחיפוש אחר תיאורי תפקידים שונים כדי להבטיח שהבסיסים שלהם מכוסים. באשר לתכונות היותר לא יציבות ואישיות, Undead Labs שאבה השראה מחברים, משפחה ושיחות אקראיות ברחבי המשרד.
"רצינו שאנשים ירגישו שהם יכולים לפגוש את [השורדים האלה] בעולם האמיתי", אמר וונדר ראסל, מנהל התקשורת ב-Undead Labs.מצב ריקבון 2הדמויות של, והפתיחות של הנרטיב הזה, היו שינוי מהמשחק הראשון. "מצב של ריקבוןהיה קצת יותר מרכיב סיפור. ב2, התמקדנו ברכיבי ארגז החול האלה."
יצירת המערכת שיכולה לעשות אקראי NPCs אמינים, חביבים ומעניינים לקחה השקעה גדולה, אבל ברגע שזה נעשה, אפשר היה ליצור במהירות דמויות. ועם ה-NPC האלה מגיעים סיפורים חדשים, תרחישים חדשים ואפילו כמה אופרות סבון.
ארץ הלב והאבולוציה
בדומה למגפת הדם שרודפת את השורדים ממנהמצב ריקבון 2, מערכות אלו ישתנו בסופו של דבר ויתפתחו על סמך משוב של שחקנים.
"אנחנו מתאזנים לקראת נגישות עםמצב ריקבון 2," אמר קווין ריצ'רדס, מעצב בכיר, בשיחה עם Polygon. "בסופו של דבר, רמת האתגר הייתה על הצד המתון". לפיכך, מצב אימה ומצב סיוט, אתגרים חדשים שמתגברים מהר יותר.
היה עוד דבר שהמעריצים רצו, והבקשה הזו תהיה הרבה יותר קשה למלא. מעריצי הראשוןמצב של ריקבוןרצה שסרט ההמשך יחזור לשורשיו. לְהַכנִיסארץ הלב, הרחבה שמתרחשת במצב של ריקבוןהתפאורה המקורית של Trumbull Valley.
"הרבה אנשים ביקשו נרטיב ממוקד, וזה מהארץ הלבבאמת קיווה להגיע להישגים", אמר ריצ'רדס. שתי המערכות התקבלו היטב על ידי חלקים שונים בבסיס השחקנים, ולשתיהן יש חוזקות וחולשות שונות. הצוות היה צריך לבנות תשתית חדשה כדי לתמוךשל Heartlandדמויות שנקבעו מראש, ומערכת האקראיות הוחזרה על המדף לטובת הקמת סיפורים לדמויות עם שם בעולם.
"מבנה הנתונים שיצרנו כדי לוודא שהכל נשאר עקבי גרם לכך שלא נוכל פשוט להטיח שם על דמות", אמר קארד. "השם הזה היה צריך להיות קשור לרקע תרבותי, אשר נקשר למודל הדמות, אשר נקשר לתגית התלבושת שלהם וכו'. היינו צריכים ליצור סט נתונים משוכלל עבור כל דמות כדי למלא את כל החסר ולוודא ש השם הנכון ריחף בסופו של דבר על הפנים הנכונות."
מה הלאה עבור State of Decay?
ארץ הלבנחת טוב עםמצב של ריקבוןהמעריצים של - אבל זה הותיר מאחוריו את אחת מנקודות החוזק של סרט ההמשך. ניהול קהילה של שורדים, לראות אותם מקיימים אינטראקציה וקבלת בחירות לגבי מי לתעדף ובמי להשתמש כמגן בשר, היה תצפית מהנה על אפוקליפסת הזומבים. ארגז החול היה פחות ליניארי וממוקד, אבל עבור שחקנים רבים, הדמיון שלהם יכול להשלים את החסר.
ארגז החול גרם גם לכך ש-Undead Labs יכלו להוציא עדכונים קטנים יותר ואיטרטיביים ששיפרו את הנוסחה.ארץ הלבהיה נתח גדול יותר של תוכן, וזה אומר שהצוות היה צריך למקד משאבים בהכנתו להשקה.
יש יתרונות וחסרונות ברורים לכל גישה, ובלתי אפשרי ש-Undead Labs יעשה הכל ולרצות את כולם. עם זאת, הצוות התנסה מספיק כדי לראות מה עשוי לעבוד הכי טוב לעתיד.
ריצ'רדס "לא יהיה מופתע" אם לוח הזמנים של העדכונים היה מושך משתי הגישות ב"תערובת ביניהןארץ הלבומצב ריקבון 2, עם קשרים פרוצדורליים ונרטיביים חזקים".
והצוות לא מתכוון להמשיך הלאהמצב ריקבון 2אוּלָם; סרט המשך לא יבוא ויקבע קו בסיס חדש לשחקנים. "אנחנו בעמדה ממש מצוינת שבה הגענו להמשיך ולהוסיף שחקנים למשחק", אמר ריצ'רדס. "אנחנו [ב]5 מיליון שחקנים, ואנחנו מחפשים לצמוח."
דבר אחד שלא צפוי להשתנות הוא איךמצב ריקבון 2מסוגל להפתיע את השחקנים על ידי הגברת הקושי, בחירה עיצובית שעשויה להכניס אגרוף לשחקנים על ידי הריגת השורדים הטובים ביותר שלהם, או הצגת מערכת תנאים חדשה שצובטת בסיס שנוהל היטב בעבר.
"על זה המשחק, בהרבה מובנים: להשקיע באנשים שבירים שאתה אחראי עליהם במלואו, בידיעה שאם אתה מאבד אותם, הם נעלמו, ואתהלְעוֹלָם לֹאלקבל את אותה דמות בדיוק בחזרה," אמר קארד. "הרבה סיפורי זומבים מסתמכים על שהקהל שלהם מעריך כל בן אנוש באשר הוא, בידיעה שמותם הוא הסוף של משהו שאין לו תחליף. אנחנו רוצים שהמשחק שלנו יביא לפחות חלק מהתחושה הזו, ובשביל זה הרבה שחקנים מגיעים אליו".