ההרחבה הבאה של Hearthstone אמורה לעשות רימיקס לאזור פראי של World of Warcraft

חלק מהבעיה עםWorld of Warcraftהאם למשחק יש אמִגרָשׁשל אדמה לכסות - עולם שלם, למעשה. שחקנים גם אוספים הכל ונוסעים ליבשת חדשה עם כל התרחבות. היבשות העיקריות בWorld of Warcraftלא עודכנו מאזשׁוֹאָה.זו קבוצה אחרת, במשחק בליזארד אחר, שחוזרת למגרשי המשחקים האלה ומפרגנת אותם, והופכת אותם לעולמות קטנים משלהם.

עכשיו, משחק הקלפים הדיגיטלי של Blizzardאבן הארהמביאה מסע פרסום ארוך טווח של סיפורים מוגזמיםאל השׁוֹאָהאזור אולדום.

Uldum הוא אחד האזורים המרתקים ביותרWorld of Warcraft, וב-MMO, רק שרטנו את פני השטח. עכשיו, אנחנו עושים צלילה עמוקה כמו שצריך.

חוקי בית Hearthstone

אבן הארההוא לא ממש קאנון תקין, למרות שהמשחק וWorld of Warcraftיש הרבה חפיפה. דמויות, תרחישים ומיקומים חוצים הלוך ושוב בין שני המשחקים, אבל השניים שומרים על קנונים נפרדים. למשל, בWorld of Warcraft, Gadgetzan היא עיר גובלינים קטנה. באבן הארה, זה נמל משגשג והומה.קרב על אזרות'הטורטולנים של התחילו באבן הארה, ואז היגר.

אה, ובתוךWorld of Warcraft, העיר המעופפת דאלארן ממתינה מעל האיים השבורים.באבן הארה, אוסף של פושעים ונבלים חבקו מגה רקטות לעיר כדי שיוכלו לגנוב את הכל בה, וגם את העיר עצמה, ומשתמשים בו כמטה נייד.

League of EVIL פונה כעת לאולדום, שם ליגת האקספלוררים תצטרך להפסיק לחפור ולעצור את כל העניין מכדור שלג נוסף.

"תמיד רצינו לקיים טיול גדול ואפי עם כל הנבלים והגיבורים שלנו ביחד", אמר דייב קוסאק, מעצב ראשי למשימות באבן הארה, בראיון לפוליגון. "אם אתה רוצה לעשות סיפור של שנה, אתה יכול באותה מידה לעשות אותו גדול, אפי וסוחף וללכת לכל העולם. אבל הסיכון ביצירת סיפור בן שנה הוא, מה קורה אם אנשים לא מתעניינים בנושא? האם הם פשוט לא משחקיםאבן הארהלשנה שלמה? זה נראה די רע."

לפיכך, נושאים קטנים יותר:שוד פלילי בדלארןזה מוביל באופן טבעי להרפתקה במדבריות אולדום. Uldum מהווה תפאורה נהדרת. קודם כל, הקבוצה רצתה להוציא את ליגת החוקרים, שהוקמה בעבראבן הארההרחבות. שנית, אולדום עמוס בפוטנציאל: מקדשי טיטאן עתיקים וחורבות ישנות ונשכחות. יש גם מדבר גדול ורחב, שהציע אקולוגיה שכיף להתנסות בה. יש גחמה בסגנון אינדיאנה ג'ונס בכל זה.

חוקרים את אולדום

גם קאסט רחב ומגוון של ארכיטיפים מעולים מאפשראבן הארההמעצבים של המעצבים מחפשים כוחות גיבורים חדשים, לזכות בתנאים ומפגשי בוס. "[אולדום] נותן לנו הרבה סיפור לתלות עליו את הכובע שלנו, אבל זה גם מרמז על הרבה מכניקה שרצינו לעשות, שאמנים ומעצבים יכולים להשתעשע איתה."

"הצוות שלנו תמיד חופר במשחקים, בסרטים, כל זה. אנחנו כבר מתעסקים בטכניקות של אנשים אחרים ואיך הם הביאו אפקט מגניב ספציפי או משהו כזה", אמרה Hadidjah Chamberlin, אמנית FX מובילה.

כִּיWorld of Warcraftמערבב כל כך הרבה השפעות יחד, זה אומר שאפקטים ותרחישים מיוחדים יכולים לצאת מחוץ לתחום הפנטזיה הקפדנית לז'אנרים אחרים. אבל מתיWorld of Warcraftממשיך מאזור, השחקנים לא חוזרים.אבן הארהמסוגל לחזור לסביבות אלו ולקבוע את האלמנטים שלהן עד 11.

בWorld of Warcraft, Uldum הוא מזנון של מושגים לא נחקרים, אבל מגניבים. הוא מלהטט בסיפור פוליטי בין גזעים עתיקים של שומרי חתולים שנותרו כדי להגן על טכנולוגיה שנבנתה על ידי אלוהים, קבוצות חפירות מרחבי העולם שבאות לחקור את הפלאים החדשים הללו, ואלמנטים חזקים המעמידים תביעה על אדוני האל הישן המרושע שלהם. כל המושגים הללו נחקרו רק למחצה, בעיקר קשורים זה לזה על ידי התייחסויות לתרבות הפופ.

כשבליזארד מתרחבתאבן הארההקמפיינים של שחקן יחיד ומוסיף עוד קרבות בוס, הוא מסוגל לחפור עמוק לתוך פינות העולם שה-MMO פשוט לא יכול ללכת.

חידוד המלאכה

האבן הארההצוות הקדיש תשומת לב גוברת לקמפיינים לשחקן יחיד שלה, שמתגלה ככזהאחד החלקים הטובים ביותר של מודרניאבן הארה.

"למדנו הרבה מהניסיון הראשון שלנו על המצב הזה [בקובולדים וקטקומבות]," אמר קוסאק. "מה שגילינו הוא שהבוס לא צריך להיות מסובך מדי, כי הכיף האמיתי הוא בבניית סיפון. אז פשוט התחלנו לגשת לעיצוב של בוס כאילו, בואו רק נוודא שהדמות הזו מהנה ושהם יעשו משהו מעניין כדי לאתגר אתכם בצורה ייחודית.

"אנחנו יכולים לשבור הרבה כללים. אתה יכול להיות מרושע ל-AI, ולא אכפת לנו. אנחנו רק צריכים להיזהר שתשבור את הכללים בדרכים משמעותיות ומהנות, וזה מסובך, אבל זה מאוד כיף לחקור".

לעתים נדירות ישנה מעידה גדולה למפתח בכל הנוגע ליישום הבוסים הללו, למרות שלפעמים הצוות מתגבר.

"לפעמים אנחנו מעצבים בוס, ואנחנו כמו 'פרה קדושה, הבוס הזה הוא בלתי אפשרי, בוא נרגיע אותו'", אמר קוסאק.

קוסאק לא יכול היה לחשוב על מקרה שבו הצוות אי פעם הרחיק לכת בתכנון מכונאי הליבה לבוס - הצמצומים הם לרוב רק למספרים, לא עיבודים מלאים. שינוי אחד שנתקל בחשדנות הוא היכולת להיכנס למפגשים לא קרביים עלאבן הארהלוח כדי להחליף חפיסה.

המטרה עם המפגשים הללו הייתה להימנע מתפריטים מונעי ממשק משתמש שמושכים שחקנים מהמשחק.

"אנחנו רוצים שתהיה לך את ההרגשה הזו איפה שאתה נכנס לסביבה, ויש את הדמויות האלה שמסתובבות ואתה יכול לגייס אותן", אמר קוסאק.

סביר להניח ששחקנים יראו את Uldum מתרחב, בדומה לאופן שבו Gadgetzan היא כעת עיר נמל משגשגת ונוארת, ובאזור 52 נמצאים ד"ר בום ומעבדות הפאזלים שלו.

"כשגיליתי שאנחנו עושים אולדום, הייתי כאילו... אלוהים אדירים, זה מדבר ענק מטורף. זה לא יהיה אלא חול בכל מקום. זה הולך להיות הטוֹב בִּיוֹתֵר"אמר צ'מברלין. "כמות המגוון שם מגניבה, וזה בא לידי ביטוי במכניקות השונות האלה ובאמנות שבה אנחנו משתמשים בכל רחבי הלוח. יש שם כבר המון דברים וזה ממש כיף. אני עובד עם זה ומסובב את זה לכיוונים פרועים".