הפשיטה החדשה של Fallout 76 גוררת את המשחק למטה עוד יותר

Fallout 76 נמצא במצב קשה. השקת המשחק הייתה מבולגנת להפליא, והחודשים הבאים הצליחו להחמיר. זה רק לאחרונהFallout 76הצליח לבסס זהות וליצור נישה מתמשכתבמבול של משחקים כשירות. התפיסה המקוונת של Bethesda על הזיכיון של Fallout משגשגת כשהיא מתמקדת בבחירת שחקנים, משחק תפקידים והתאמה אישית. כשהמשחק מנסה להציגWorld of Warcraftמפגשי לחימה בסגנון והילוך MMO, זה כאשר הדברים הולכים מייד לעזאזל.

Vault 94 הוא ה"פשיטה" האחרונה שנוספה למשחק. Vault 94 הוא לא היצירה הראשונה של תוכן ממוקד קרב למשחק - הוא עוקב אחר Project Paradise ו-The Burrows, שני מבוכים קודמים.

לפשיטה החדשה ביותר - וקשה לדעת מה הופך אותה לפשיטה על חלקים אחרים של תוכן סוף משחק - יש מספר הגדרות קושי: מתחיל הוא הסלחני ביותר, וקשיים עוקבים מוסיפים טיימרים ועוד אויבים למשחק. על השחקנים מוטלת המשימהלהתעמק בכספת 94, אשר השתלטו על ידי צמחים מוטנטים, תוך שהם מנסים להציל כל מה שהם יכולים מההריסות לפני שהם יאבדו לסבך.

זו הנחת יסוד בסדר גמור. בהתבסס על מגרש המעלית הזה, הייתי אופטימי בזהירות.

אֲבָלFallout 76אינו חזק מספיק כדי להתמודד עם הביצוע בפועל של המפגשים הללו. בפשיטה של ​​MMORPG, ייתכן שצפוי ממני להתחמק מבריכות אש, לצפות בהנפשות של הבוס, ואז לבצע את היכולות שלי לצמצם את הבוס בזמן שבעלי בריתי מתנקים ומרפאים. אבל אין בוסים בפשיטה הזו, רק יצורים אגדיים, והכספת בסופו של דבר חושפת הרבה מהבעיות של משחק Fallout מקוון כל הזמן בסגנון MMO.

הנה איך הכל מסתדר: אני ובני בריתי ברמה גבוהה יורדים לתוך הכספת, ואנחנו מתרוצצים בעוד המון מירלורים רודפים אחרינו. אין מכונאי אמיתי לעסוק בהם; אנחנו פשוט מתרוצצים, שוברים קו ראייה כשאנחנו יכולים, ומנסים להשלים את המטרות שלנו. החוויה האינטראקטיבית האמיתית עוסקת פחות בלחימה (פשוט היינו צריכים ללחוץ כדי להתמודד עם הנשק שבחרנו), ויותר ב-chugging Stimpacks ו-RadAway בזמן שאנחנו מנסים לשרוד.

פינוי אספסוף הוא רק חצי מהכספת; יש גם חידות לפתור ודלתות לפתוח. זה משהוFallout 76יכול להתמודד קצת יותר טוב, ואין שום דבר רע בהנחת היסוד של פריצת מחשבים ופתיחת דלתות כדי לרכוש מפתחות חדשים שפותחים את הכספת. הבעיה היא שהמכניקה האלה לא תמידעֲבוֹדָה. טיימרים לא מופעלים, דלתות לא ייפתחו ומידע לא מועבר בגלל באגים בממשק המשתמש.

Fallout 76תיקן את בעיית ההטעיה שלו, וזה היה הישג גדול, אבל למשחק עדיין יש באגים ובעיות מגעילות שחוזרות על עצמן. נראה שכל תיקוןלהציג מחדש חלק מהבעיות הללו. המשחק הוא הכי לא יציב כאשר השחקנים מתבקשים להתמודד עם אתגר PvE. Vault 94 מדגיש את הצורך הנואש בעיבוד מוצק של הבסיס שלFallout 76,אבל לא ברור איפה זה ישתלב עם העדכון הבא,שומטים, נופלים בחביותעלינו לשחרור בנובמבר.

לאחר פרק זמן מהנה בפניםFallout 76, שבו ביליתימשחק דמותולהתעסק בעולם ובשחקנים אחרים, החזרתי את המשחק מרוב תסכול. אני לא חושבFallout 76הולך לכל מקום -אני לא חושב שזה יכול, כמוצר המתמשך הבלעדי של אחד המותגים הגדולים של Bethesda. אבל לעדכון האחרון ישכועסתאתקהילהפַּעַםשׁוּב, וברור שבעוד שמלחמה לעולם לא משתנה,Fallout 76זקוק נואשות לכך.