Cyberpunk 2077 יהיה כעת כמעט כולו בגוף ראשון

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

הצוות מאחוריסייברפאנק 2077קיבל את ההחלטה ללכת ל"100% גוף ראשון". ההחלטה,משותף על ידי מנהיג הקהילה הגלובלית של CD Projekt Red, Marcin Momot, בטוויטר, מגיע לאחר שכמה טריילרים שפורסמו במהלך השנים האחרונות כבר הראו כמה קטעים מגוף שלישי במשחק. מומוט אמר שהבחירה נעשתה לטובת טבילת שחקנים.

"השגת טבילה מלאה במשחק [פרספקטיבה בגוף ראשון] היא חשובה ביותר", אמר מומוטבטוויטר, "וההחלטה שהתקבלה על ידי הצוות ללכת ל-100% גוף ראשון ב-@CyberpunkGame היא משהו שיועיל לו מאוד מנקודות מבט של משחק וסיפור סיפורים.

בעבר, CD Projekt השקיע זמן משמעותי בהדגשת סצנות גזירה מגוף שלישי בקדימונים שלה. רצף משחק מורחב, שהוצג לראשונה ב-E3 2018 משתהה עם דמות השחקן בגוף שלישילאחר מפגש אינטימי. מאוחר יותר, גם הטריילר הקולנועי מ-E3 2019 בילה זמןבגוף שלישי. רצפים מסוג זה יהיו נדירים במשחק האחרון.

"שחקנים עדיין יוכלו לראות את הדמויות שלהם במסך המלאי, במהלך רצפי נהיגה, במראות ומדי פעם, בחלק מהסצנות", אמר מומוט.בציוץ המשך.

ההכרזה זכתה לאכזבה מסוימת בקרב מעריצים רבים של האולפן. חלקם ציינו שקטעי חיתוך מגוף שלישי שיחקו חלק גדול בנרטיב שלThe Witcher 3: Wild Hunt. אחרים דאגו שהתאמה אישית של השחקן נכנסהסייברפאנק 2077יסבול בגלל השינוי במיקוד. נדע יותר לקראת יציאת המשחק, שתתקיים ב-16 באפריל בתאריךפלייסטיישן 4,חלונותPC, וXbox One. Cyberpunk 2077 יהיה גם כןזמין עבור Google Stadia.

תיקון (25 ביוני 2020):גרסה קודמת של מאמר זה אייתה את שמו של ראש הקהילה הגלובלית של CD Projekt Red. ערכנו את הסיפור כדי לתקן זאת.