Temtem הוא ה-MMO לחובבי פוקימון הארדקור הצמאים לאתגר אמיתי

לא ציפיתי להיות כל כך עצבני, כל כך מוקדם, בזמן המשחקטמטם,אתפוקימון-MMO בהשראת.

שם עמדתי, באמצע רכס הרים, בעשב הגבוה. היה לי כל כך הרבה זמן ללכת לפני שהגעתי לעיירה הבאה, ובכל זאת הגעתי למפלצת האחרונה שלי - ובריאותו של הבחור המסכן הייתה במינוס.

"חרא," חשבתי. "האם אני באמת הולך למחוק?" לפחד במשחק איסוף מפלצות זו בהחלט חוויה נדירה בסך הכל, אבל השינוי השני מהזיכיון של פוקימון היה מעניין לא פחות: בעיר, ובנסיעות שלי, אני מוקף לעתים קרובות בשחקנים אנושיים אחרים.

זהו משחק מקוון

טמטםהוא משחק מקוון מרובה משתתפים, בעוד שלפוקימון ישתכונות מקוונות מוגבלות.והשינוי הזה אומר שכמעט לכל דבר יש תחושה שונה מאוד אם אתה רגיל למשחקי הפוקימון, גם אם המכניקה דומה במובנים מסוימים.

אתה יכול לראות אנשיםבְּכָל מָקוֹם,וזה פראי לראות חבורה של אנשים מתרוצצים מקבילה של המשחק ל-Pallet Town. זה מצחיק במיוחד לראות אנשים רוחשים בתים של NPC, או שתריסר דגמי דמויות מונחים זה על זה כשכולנו מנסים להגשים משימה.

העוזריםטמטםלהרגיש חי ושוקק אפשרויות. אתה לא היחיד שיצא להרפתקה. זה מגניב במיוחד לראות מאמנים מסתובבים עם יצורים שמעולם לא ראיתי קודם, עושים דברים שעדיין לא פתחתי, או לובשים תלבושות חדשות לגמרי עבורי. זה גורם לי לרצות לחקור יותר, כדי שאוכל לקבל גם את כל הדברים האלה.

לצערי השילוב של בעיות שרת ותורי כניסה ארוכיםהקשו על המשחק בכלל, ועוד פחות מכך לחקור את כל מה שיש למשחק להציע.

אֲבָלשל טמטםהמנהל הקריאטיבי, גיירמו אנדרדס, אומר לפוליגון שהתכונות המקוונות הן חלקות. אתה אמור להיות מסוגל, למשל, לסחור עם כל אחד וכל מי שאתה רואה בכמה קליקים. אתה אמור גם להיות מסוגל להציע קרב עם כל מי שאתה רואה, או לשחק עם חבר בשיתוף פעולה. אבל רוב האינטראקציות הללו היו יותר היפותטיות מהאפשריות בגלל מספר רב של בעיות טכניות שהצוות נאבק איתן בעת ​​ההשקה.

אני אבלה יותר זמן עם התכונות האלה בימים הקרובים, אבל עד כה, היה לי הרבה כיף לרגש ולעקוב אחרי זרים כשהצלחתי להיכנס, וכשהכל עבד כמו שצריך.

אבל כרגע? יש לי בעיות דוחקות יותר מאשר אינטראקציה עם שחקנים אחרים. נגמר לי הכסף, מה שאומר שאני לא יכול להרשות לעצמי מספיק פריטי ריפוי. אני בקושי בעיר השלישית; מה שאומר שעדיין לא ניסיתי לאתגר חדר כושר בדוג'ו.

אבל אתה יודע מה? לאחר בניית עשרות שנים של ידע באיסוף מפלצות, זה באמת מרגש להרגיש קצת מפוחדת ממשחק שמגרד את אותו גירוד בסיסי כמו זיכיון הפוקימון.

Temtem הוא לא משחק קל, וגם לא פשוט

אני לא ממש רחוקטמטם, אבל ההרפתקה המוצללת כבר בוחנת את כוחי. זה רחוק מאוד מהניסיון שלי עם מפלצות כיס מסורתיות, שבהן השקעת זמן כדי ליישר את היצורים שלי בדרך כלל מספיקה כדי להחליק בקרבות מבוססי-תור מבלי באמת לחשוב עליהם. הפעם האחרונה שנדפקתי בפוקימון הייתה כנראה מתישהו בחטיבת הביניים.

טמטם, מצד שני, מתחיל בכך שהוא מכריח אותי להפסיד מול הטמבל שלי של יריבה בקרב הראשון שלי. זה נותן את הטון לשאר הכותרת עם הגישה המוקדמת. לִפְעָמִים,טמטםמציע, לא יהיה לי סיכוי מול יצורים שיש להם יתרון סוג נגדי. אני צריך להשתמש באסטרטגיה ולחשוב באמת על הבחירות שלי, גם כשאני בכמה רמות מעל מפלצות היריבות של טמטם.

תיקון נוסף לנוסחת הפוקימון המסורתית מגיע עם תוספת של מדדי סיבולת. כל מהלך עולה כמות מסויימת של סיבולת, ואם אני מדלדל את הבר שלי, הטמטם שלי יפגע בעצמו.

זה אומר שאני לא יכול פשוט לשלוח דואר זבל של המהלך החזק ביותר שלי שוב ושוב נגד אויבי, כפי שהייתי עושה בדרך כלל נגד אויב הנשלט על ידי מחשב בפוקימון. אני צריך לנתח את היריבים שלי, ולהחליט מתי ואיפה ההתקפות החזקות שלי יהיו היעילות ביותר. ואני גם צריך לתכנן לתת ל-Temtem שלי לקחת הפסקה במהלך הקרב כדי לחדש את הסיבולת שלו. באופן אירוני, האטת קצב הלחימה מובילה ליותר לחץ על השחקן.

"מאז אנחנו שחקני פוקימוןאָדוֹםוכְּחוֹלאבל, עם הזמן, כמעריצים ענקיים, רצינו לראות את המשחק מתפתח בצורה מסוימת", אומר אנדרדוס. "פוקימון הוא זיכיון מדהים ומשמעותי הרבה עבורנו, אז עםטמטםשאפנו ליצור את משחק איסוף היצורים שתמיד רצינו לשחק בו."

אחת הביקורות הגדולות ביותר נגד הזיכיון היפני האייקוני היא שהיא לא גדלה עם המעריצים שלה. קווי עלילה נשארים פשוטים, וקרבות הם לא הרבה צרות עבור רובנו. זה לא מקרי שכמה מהמודים המוקדמים ביותר לכל משחק פוקימון חדש מנסים ליצור חווית הארדקור יותר ממה שמספק משחק הבסיס.

למעשה, אחת הדרכים הפופולריות ביותר לשחק פוקימון דורשת מערכת חוקים שהוטלה על ידי המשתמש בהמקרי מוות של מפלצות מתייחסים כאל קבע.בעוד שחלק מהפאנדום צעיר, ואחרים פשוט בענייןהחיות החמודות,חלק מהחסידים בבירור רעבים לאתגר נוסף. וטמטםעשוי להציע בדיוק את מה שהם מחפשים.

אבל לא תדע את זה אם תסתכל על זה.טמטםמציג עולם מלא בצבעי פסטל שמתחברים לרכות בסגנון ספר סיפורים. גם החיות שאתה יכול לאסוף הן מקסימות. הטמטם הראשון במסיבה שלך עוקב אחריך בעולם העל, וזה מגע נהדר שעוזר ליצור קשר עם היצור המתחיל שלך.

התחלתי בבחירת הוצ'יץ', מתנע מנטלי עם מראה שטני. שני המתחילים האחרים הם קריסטל ותגרה, שכבר נשמעים מורכבים יותר משלישיית הדשא, האש והמים הסטנדרטית של פוקימון המוצעת בתחילת כל משחק.

כמו ההשראה שלו, לכל טיפוס טמטם יש חוזקות וחולשות שישפיעו על נזק שנגרם ונגרם במהלך הקרב, כמו גם סטטיסטיקות שקובעות דברים כמו כוח התקפה ומהירות.

במקום IVs של פוקימון, ל-Temtem יש SVs, אבל נראה שהם מבצעים את אותה פונקציה על ידי קביעת הרצפה והתקרה של הצמיחה הסטטיסטית האפשרית של המפלצת שלך. ל-Temtem יש גם תכונות מובנות - המתנע שלי, למשל, לא יעיר אויבים כשהם ישנים אם אני תוקף אותם. כל הקרבות, אפילו אלה נגד טמטם הפרוע, הם כפילים - כלומר יש לך שתי מפלצות במשחק בו-זמנית. אתה יכול גם להיתקל בשני טמטם פראי בבת אחת.

השימוש ב-Temtem מרובים הוא לא רק לראווה. אתה תבנה צוות שצריך לעבוד יחד בדרכים שנכנסות קצת יותר לעומק ממה שאני רגיל אליו ממשחקי פוקימון.

הכל צריך לעבוד ביחד

מהלכים, סוגים ותכונות ב-Temtem יכולים ליצור "סינרגיה" בין הצמדים שלך. לדוגמה, אם אתה משתמש במהלך צונאמי ובו בזמן גם בעל ברית לרוח בשטח, ההתקפה מקבלת עדיפות וגם תפגע בכושר ההתמדה של היריבה שלך.

ועדיף שתאמין שה-AI ינצל את המכונאי הזה - אז אתה חייב גם כן. זו לא טעות שאחד מהםטמטםהפריטים המרכזיים של בקבוקון המרפא ומחיים את כל הצוות שלך. אתה יכול לחדש אותו בכל פעם שאתה נכנס למקבילה של המשחק הזה למרכז פוקימון, אבל למרות זאת, זה לא הציל אותי מלהגיע אל החוט פעם אחר פעם בקרב.

כמו פוקימון, אתה אוסף את טמטם על ידי הידלדלות הבריאות שלהם - רק שבמקום לזרוק כדור פוק, אתה משתמש ב-Temcard. ה-Temcard נותןטמטםאווירה יותר דיגימונית, עם יצורים נעלמים ומתממשים כאילו היו פיסות מידע.

העיצוב של הדמויות האנושיות האחרות קצת מאכזב בהשוואה למשחקי הפוקימון, אבל השיחות שניהלתי איתם מפצות על זה. חילופי דברים רבים מציעים לך אפשרויות דיאלוג, ולמרות שלא נראה שהם משנים את תוצאת השיחה, הם כן מאפשרים לך ליהנות איתה.

צ'אט אחד, למשל, אפשר לי להציג את עצמי בתור Guybrush Threepwood, בעוד שצ'אט אחר אפשר לי למרוח את הניצחון שלי בפרצוף של מישהו. יתר על כן, לא כל השיחות סובבות סביב טמטם, מה שגורם לעולם להרגיש קצת יותר אמיתי בכך שהוא מודה שקיימים דברים שאין להם קשר ישיר ללחימה בבעלי חיים.

אבל גם כאשר השיחותהםלגבי טמטם, הם די טובים. אחת ההחלפות האהובות עלי עד כה הייתה מציאת זוג לוחם שהיה מוטרד מכך שלבן הזוג שלהם יש טמטם שלא משלימים זה את זה, מבחינה טיפוסית.

דמויות אלו לרוב יזרקו לשחקן מגוון משימות, כגון שחזור פריטים אבודים או לכידת טמטם מסוימים. המטרות הללו נמצאות במעקב בצד ימין של המסך שלך, שם הן יישארו לזמן מה - לא תמיד תוכל לפתור מיד את הבעיות שלפניך. כרגע, יש לי כמה משימות שנראה שדורשות גלשן. אצטרך לחזור למקומונים הישנים מאוחר יותר אם ארצה להשלים אותם.

נתקלתי גם בקומץ של מבנים ומבנים בלתי נגישים שלפניהם יש שלטי "WIP".טמטםעדיין בפיתוח פעיל, ודברים מתווספים, או מותאמים, מדי יום.

אלו חדשות נהדרות, כי אני אשמח להיות מסוגל לשחק הרבה יותר, מבלי לחכות בתור ארוך או לתהות אם התכונות המקוונות יעבדו בכלל. זו ההתחלה שליטמטםהמסע, לא הסוף.

טמטם זמין כעת עבור Windows PC באמצעות Steam Early Access. המשחק שוחק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Crema. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.