הייתי בן 14 כשמשחק הפוקימון הראשון יצא, והתאהבתי מיידית. צ'רמנדר שלי ואני כבשנו את אזור קאנטו בזעםעוֹדנדון בטונים שקטים.
אבל התשוקות שלי דעכו עם השנים. האופי הסטטי יחסית של משחקי פוקימון הותיר אותי כמיהה למשהו רענן ומאתגר יותר ככל שהתבגרתי. נכנסתי לכמה מהערכים האחרונים יותר, כמוXויאוֹשֶׁמֶשויָרֵחַ, אבל אף אחד לא הצליח לתפוס אותי באותה הדרך שבה הייתי נצרך בימים הטובים ההם ב-1998.
אז החלטתי לנסות משהו חדש עםחרב פוקימוןומָגֵן: אתגר נוזלוק. וזו חווית הפוקימון הכי מלחיצה בחיי.
פריימר מהיר: האתגר נוזלוקהומצא על ידי ניק פרנקו, אמן בקליפורניה שהחליט שהוא רוצה לעשותפוקימון רוביקצת יותר מאתגר.אז הוא יצר כמה כללים:
1. אתה יכול ללכוד רק את הפוקימון הראשון שאתה נתקל בו בכל אזור חדש.
2. אם פוקימון מתעלף, תחשבו שהוא מת ותשחררו אותו.
חסידי מערכת הכללים הוסיפו מאז כלל שלישי, מקובל בדרך כלל:
3. כל הפוקימונים שנתפסו חייבים להיות עם כינויים.
בבסיסם, חוקי Nuzlocke מאלצים את השחקנים ליצור קשרים חזקים עם הפוקימונים שלהם, מכיוון שאחד מקבוצה קטנה של פוקימונים מתעלף פירושו לאבד אותם לנצח. כל ההימור מוגדל, באופן דרמטי.
כאשר מייסד שותף של פוליגון, גריפין מקלרויחקר את הדגם הזה בסדרת סרטוניםלפני כמה שנים, זה נשמע לי מתועב. אבל לאחר שהקפצתי את משחקי הפוקימון האחרונים, חשבתי אולי לנסותחֶרֶבומָגֵןיעזור להחיות מחדש את תשוקת הפוקה שלי.
יש לי בערך 10 שעות וזה קצת בלאגן.
בעיות עם כלל מספר 1
Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo דרך Polygon
זה סאקי הסקורבאני. סאקי ואני יצאנו למסע שלנו להיות המאסטרים של הפוקימונים של אזור גלאר, ומיד אני מבין את הבעיה הראשונה שלי עם חוקי Nuzlocke בחֶרֶבומָגֵן. ספציפית כלל מספר 1:
אתה יכול ללכוד רק את הפוקימון הראשון שאתה פוגש בכל אזור חדש.
כמעט בכל משחק פוקימון, זה אומר לשוטט לתוך אזור עם דשא גבוה וללכוד את הפוקימון האקראי הראשון שצץ לך. אבל בחֶרֶבומָגֵן, כמופוקימון בוא נלךלפניו, רוב השרצים גלויים לחלוטין בעולם, רק משוטטים.
האם אני תופס את הראשון שאני רואה? הראשון שנתקלתי בו? מכיוון שזהו משחק פוקימון חדש, אני רוצה להתמקד רק בלכידת מפלצות חדשות שנוספו. אחרת הייתי מסיים עם חבורה של פרצופים מוכרים. אז אני מוסיף סעיף משנה לכלל 1:
אתה יכול ללכוד רק את הפוקימון החדש הראשון שאתה פוגש בכל אזור חדש.
בהתחשב בניסיון המצומצם שלי עם משחקי פוקימון אחרונים, זה אומר לתפוס כמה מפלצות מהדור המאוחר שאני לא מזהה, אבל נראה שמערכת הכללים עובדת כמתוכנן. בכל אזור חדש אני מסתובב בזהירות בין הדשא עד שאני מזהה משהו שלא זיהיתי, ורוצה ממש לעברו.
Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo דרך Polygon
זה עובד טוב עד שאני נכנסאזור הפרא. האזור הפתוח העצום הזה עמוס בפוקימונים, ורק לתפוס חבר בודד מכל אזור הפרא נראה לא הוגן.
אזור הפרא מחולק לתתי סעיפים, אז אני מתייחס לכל אחד מהם כאל "אזור" חדש ומעניק לעצמי מלכוד בודד מכל אחד מהם. אם אני הורג בטעות את הפוקימון הראשון שאני נתקל בו, אני מסיר את האזור הזה מהלוח.
Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo דרך Polygon
עם מסיבה של ארבעה פוקימונים מוצקים בשלב זה, נראה היה שהדברים הולכים נהדר!
המוות הראשון
אני משייט את הקרב הראשון בחדר הכושר כמעט ללא בעיות, הודות לדומיננטיות של סאקי מסוג האש נגד סוגי דשא. אבל הקרב השני בחדר הכושר הוא נגד סוגי מים, ואין לי הרבה אפשרויות נהדרות לקחת אותם. Poppet the Eldegoss יכלה לעשות כל כך הרבה בעצמה, אז אני נעזרת ב-Pummpkaboo מסוג דשא ורפאים שקראתי לו PumpkinQueen.
מלכת הדלעת מפגרת אחרי שאר הצוות שלי, אז אני מתחיל להעלות אותה. אבל זה הרגע שבו מתרחש אסון.
טחינה היא סופר חשובה בריצת Nuzlocke. תמיד בטוח יותר להילחם בפוקימונים ברמה נמוכה יותר, כי זה מגביל את הסיכון למוות בשוגג. אבל אתה תמיד צריך לשים לב למה שאתה עושה, אפילו מול יריבים חלשים יותר. מקרה לגופו:
אוץ'.
שיחה קרובה
למרות האובדן של PumpkinQueen, אני מסוגל לצעוד דרך חדר הכושר השני בלי יותר מדי בעיות (תודה אלדגוס!). אבל המוות דבק בי, ואני מתחיל לשחק הרבה יותר חזק, מתוך ידיעה שאני יכול לאבד כל אחד בכל רגע.
אני על קצות האצבעות שלי דרך מערת גלאר השנייה וחוזרת לעיר מוטוסטוק לחדר הכושר השלישי, שיהיה מלא בסוגי אש. הצב המחטף של דרדנו, Ilike, תופס את מרכז הבמה, מכסח את התחרות בקלות.
אני בטוח בעצמי. יותר מדי בטוח. ואזזֶהקורה:
המתנע שלי כמעט מת בגלל כלל שאיפשר ללינונה לתקוף פעמיים ברציפות. לְהִתְקַרֵר.
בערך בנקודה הזו אני מחליט שאולי ריצת נוזלוק לא הייתה בשבילי. האם באמת רציתי להסתכן באיבוד הסטרטר שלי כי לא שקלתי כל תוצאה פוטנציאלית ומהלכים? האם בכלל נהניתי בשלב הזה?
אבל אני ממשיך.
תסתכל על המשחתת
אחרי השיחה הצמודה עם סאקי, אני חוזר למשחק צמוד וזהיר יותר. אני נזהר להילחם נגד מאצ'-אפים מועדפים כדי למזער כמה שיותר סיכון.
בדרך אני אוסף את פיגנוס הסווינוב. פוקימון ישן יותר, בטח, אבל כזה שלא ראיתי הרבה זמן, אז כופפתי מעט את הכללים שלי כדי להביא את הקרח והאדמה החזק לנסיעה.
פיגנוס מוחצת את כל המגיעים כשאני שולחת אותה ישר לעבר כל סוגי דשא או מעופפים כדי לעלות אותה. עוד שעה של פילוס והעניינים מתנהלים מצוין. עד שנתקלתי בטיפש הזה שנראה קקטוס.
אז כן, הנה אני במצב בטוח עם 80 אחוז מהבריאות שלי והתאמה חיובית ואני נמחק בצעד מגוחך אחרי שהשארתי קקטוס טיפש עם שביב בריאות.
זה שבר אותי. בשלב זה התברר שאין באמת דרך להבטיח בטיחות אמיתית בלי לטחון מספיק כדי להפוך כל קרב עתידי לטריוויאלי. וגם אז, מי יודע מה המשחק המגוחך הזה יכול לזרוק עליי.
זה לא מתאים לכולם
אחרי האובדן של פיגנוס החלטתי שכל זה טיפשות. כשאני חושב על ניק פרנקו, אני זוכר את זהפוקימון רובייצא שמונה שנים לפני שניסה את ריצת הנוזלוק הראשונה שלו. בטווח הזה הוא עבר תהליכי הפעלה רבים של משחקי הפוקימון הישנים שלו ובוודאי היה בעל שליטה טובה למדי במכניקה ולמה לצפות. מי אני שאחשוב שאוכל להתחרות בזה?
אני אמשיך בדרכיחרב פוקימוןומָגֵן. אני מוותר על חוקי נוזלוק, אבל פיגנוס ומלכת הדלעת יישארו מתות. עדות להיבריס שלי.